話說遊戲:140——一款極具創意的節奏類極簡遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 02:00:15 作者:相逢一泡泯恩仇 Language

       這還是第一次寫文章,有很多的不足,希望各位見諒。剛好在前幾天接觸到了一款遊戲——140,我在看到這個遊戲名字的時候,我就在想,這是什麼潦草小狗的名字,但是遊戲的優秀設計不得不讓我感嘆,

140真的是一款被名字耽誤的佳作。

話說遊戲:140——一款極具創意的節奏類極簡遊戲-第0張

      140從這個名字就感覺到,這款遊戲濃郁的極簡風格。當然140名字也並非毫無根據,就像是140設計的圖標一樣,不同的運動狀態有不同的形態(不動—正方形,跳躍—三角形,移動—圓形),而圖標將三種形態簡化成了數字,也就有了140的名字。在遊戲中我們將扮演一個不同形態下的物體(以下稱之為小黑)。小黑穿越不同的世界,擊敗Boss,找回失去的色彩。

話說遊戲:140——一款極具創意的節奏類極簡遊戲-第1張

  多種極簡色彩搭配

       140在色彩搭配也貫徹了極簡的理念。一方面,遊戲畫面的主要構成就是一個主調色和一個背景色,而背景色為了防止視覺的單調,採用了色系的遞增或遞減,這樣可以更加清晰的追蹤小黑的動態。而另一方面,遊戲的主色調大多采用深色系,這樣通過和背景色的對比,既不會使畫面太過黑暗,也不會是眼睛遭受光汙染。

話說遊戲:140——一款極具創意的節奏類極簡遊戲-第2張

  優秀的關卡設計

       140儘管操作十分簡單,但是依舊讓人欲罷不能。140實際關卡應該是4關,後面4關是前面的鏡像關卡,雖然聽起來感覺關卡數量較少,但是每關的玩法都大不相同,甚至Boss關也有不同設計,這就區別了同質化的遊戲體驗,讓小黑每一次冒險,都是新的開始。而在每一關中設計者如同堆疊金字塔般,不斷的將遊戲音樂內容拆分、放入。這就使得每一關卡的遊戲進度都是從最簡單的開始,然後逐漸遞增,這樣保證了大家的上手操作性。而且設計者的細節中,在我們拿到一個小球前,是沒有強烈的音樂背景,在拿到小球之後,不僅音樂節奏會增加,同時背景也會跟隨跳動。但是我認為140設計優秀的關鍵還是在於,設計者對於數值的把控,就如同殺戮尖塔中一個巧妙地數值,讓人忍不住不斷嘗試。在140中設計者對音樂節奏把控非常好,不會讓人感受到背板的枯燥,在把控了音樂節奏之後也能很好的通關。可以說140的設計是將音樂很好的和遊戲設計進行了結合,不是為了難而設計遊戲,是為了讓玩家在遊戲的節奏中找到節奏類遊戲的快樂。

話說遊戲:140——一款極具創意的節奏類極簡遊戲-第3張

  我要奪回屬於我的色彩

       世界如果沒有色彩,那和死亡又有何異。我們本來就在一個黑白分明的世界,但是我是誰,我存在的意義又是什麼,我一直都在思考,也需我應該出去尋找答案。在關卡3結束後,我們的世界

話說遊戲:140——一款極具創意的節奏類極簡遊戲-第3張

將會從二維轉向三維,我們也在這次冒險旅程中見識到了五彩斑斕的世界,一個不同於黑白的世界。這其中可能不乏設計者想給我們展示遊戲不僅是一個方正的二維世界,它也可能存在立體之中。但更重要的是遊戲一直陪伴人類社會的發展,從棋類、運動等發展到如今的桌遊、密室逃脫、電子遊戲、虛擬世界等,帶給這個世界不一樣的色彩,讓更過的玩家感受到世界的五彩斑斕。

  瑕不掩瑜

       作為一款節奏類極簡遊戲,140可以說是一部佳作,但是我認為還是留存著一點遺憾。遊戲關卡3中其實應該算是遊戲結束,但是關卡4中的Boss是關卡1中的變形,除了增加一個上下浮動,沒有更精彩的對局,讓人感覺是狗尾續貂。同時關卡1和4的音樂較為出色,而關卡2和3的音樂為了配合設計反而有些拖後腿,節奏感的清晰度差了點。而遊戲整體體量不大,遊玩過程有部分卡頓,在關卡4中存在惡行bug,而遊戲是一氣通關類型,雖然保存點多,但是中途退出遊戲,意味重新來過。

       總的看來都是一些小的問題,140有種獨特的魅力,讓我們伴隨小黑走過關卡,去體驗不同的艱難險阻。如果這個遊戲今年出,我覺得也有機會爭奪一下啊TGA的年度最佳,哈哈哈哈哈。個人認為140在四基礎遊戲中,評分6.3。

備註:文中GIF圖出自up主 某位幸運鵝


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