话说游戏:140——一款极具创意的节奏类极简游戏


3楼猫 发布时间:2024-12-19 02:00:15 作者:相逢一泡泯恩仇 Language

       这还是第一次写文章,有很多的不足,希望各位见谅。刚好在前几天接触到了一款游戏——140,我在看到这个游戏名字的时候,我就在想,这是什么潦草小狗的名字,但是游戏的优秀设计不得不让我感叹,

140真的是一款被名字耽误的佳作。

话说游戏:140——一款极具创意的节奏类极简游戏-第0张

      140从这个名字就感觉到,这款游戏浓郁的极简风格。当然140名字也并非毫无根据,就像是140设计的图标一样,不同的运动状态有不同的形态(不动—正方形,跳跃—三角形,移动—圆形),而图标将三种形态简化成了数字,也就有了140的名字。在游戏中我们将扮演一个不同形态下的物体(以下称之为小黑)。小黑穿越不同的世界,击败Boss,找回失去的色彩。

话说游戏:140——一款极具创意的节奏类极简游戏-第1张

  多种极简色彩搭配

       140在色彩搭配也贯彻了极简的理念。一方面,游戏画面的主要构成就是一个主调色和一个背景色,而背景色为了防止视觉的单调,采用了色系的递增或递减,这样可以更加清晰的追踪小黑的动态。而另一方面,游戏的主色调大多采用深色系,这样通过和背景色的对比,既不会使画面太过黑暗,也不会是眼睛遭受光污染。

话说游戏:140——一款极具创意的节奏类极简游戏-第2张

  优秀的关卡设计

       140尽管操作十分简单,但是依旧让人欲罢不能。140实际关卡应该是4关,后面4关是前面的镜像关卡,虽然听起来感觉关卡数量较少,但是每关的玩法都大不相同,甚至Boss关也有不同设计,这就区别了同质化的游戏体验,让小黑每一次冒险,都是新的开始。而在每一关中设计者如同堆叠金字塔般,不断的将游戏音乐内容拆分、放入。这就使得每一关卡的游戏进度都是从最简单的开始,然后逐渐递增,这样保证了大家的上手操作性。而且设计者的细节中,在我们拿到一个小球前,是没有强烈的音乐背景,在拿到小球之后,不仅音乐节奏会增加,同时背景也会跟随跳动。但是我认为140设计优秀的关键还是在于,设计者对于数值的把控,就如同杀戮尖塔中一个巧妙地数值,让人忍不住不断尝试。在140中设计者对音乐节奏把控非常好,不会让人感受到背板的枯燥,在把控了音乐节奏之后也能很好的通关。可以说140的设计是将音乐很好的和游戏设计进行了结合,不是为了难而设计游戏,是为了让玩家在游戏的节奏中找到节奏类游戏的快乐。

话说游戏:140——一款极具创意的节奏类极简游戏-第3张

  我要夺回属于我的色彩

       世界如果没有色彩,那和死亡又有何异。我们本来就在一个黑白分明的世界,但是我是谁,我存在的意义又是什么,我一直都在思考,也需我应该出去寻找答案。在关卡3结束后,我们的世界

话说游戏:140——一款极具创意的节奏类极简游戏-第3张

将会从二维转向三维,我们也在这次冒险旅程中见识到了五彩斑斓的世界,一个不同于黑白的世界。这其中可能不乏设计者想给我们展示游戏不仅是一个方正的二维世界,它也可能存在立体之中。但更重要的是游戏一直陪伴人类社会的发展,从棋类、运动等发展到如今的桌游、密室逃脱、电子游戏、虚拟世界等,带给这个世界不一样的色彩,让更过的玩家感受到世界的五彩斑斓。

  瑕不掩瑜

       作为一款节奏类极简游戏,140可以说是一部佳作,但是我认为还是留存着一点遗憾。游戏关卡3中其实应该算是游戏结束,但是关卡4中的Boss是关卡1中的变形,除了增加一个上下浮动,没有更精彩的对局,让人感觉是狗尾续貂。同时关卡1和4的音乐较为出色,而关卡2和3的音乐为了配合设计反而有些拖后腿,节奏感的清晰度差了点。而游戏整体体量不大,游玩过程有部分卡顿,在关卡4中存在恶行bug,而游戏是一气通关类型,虽然保存点多,但是中途退出游戏,意味重新来过。

       总的看来都是一些小的问题,140有种独特的魅力,让我们伴随小黑走过关卡,去体验不同的艰难险阻。如果这个游戏今年出,我觉得也有机会争夺一下啊TGA的年度最佳,哈哈哈哈哈。个人认为140在四基础游戏中,评分6.3。

备注:文中GIF图出自up主 某位幸运鹅


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