用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:48:36 作者:XuasdYX Language

這是我第一次嘗試為一款遊戲書寫簡評,如果言不達意或是有常識錯誤,還請多多包涵。(畢竟我只是一名普通的遊戲玩家嘛,打遊戲就是為了快樂,很少顧及背後的專業知識)

CLOUDPUNK是我在steam上購買的第一款付費遊戲,也有一定的紀念價值,但這並不是我特意為它撰寫簡評的主要原因。我的確被它的劇情所吸引,希望更多的玩家能體驗到這些樂趣。接下來我會從玩法、劇情、遊戲內涵、優點和缺點五個方面簡略展現我心中的CLOUDPUNK,希望能給諸位提供一些幫助,至於遊戲本身的價值,我認為仁者見仁,智者見智,沒有必要以一個固定的結論限制玩家們自己的想法。

以下內容涉及少量劇透,但不影響遊戲體驗,請酌情閱讀。

玩法

CLOUDPUNK的玩法非常傳統,以一條主線劇情貫穿始終,伴隨諸多支線劇情展開,共同塑造整體遊戲架構,形成較為宏大的世界觀。至於雲通送貨員的身份和飛車的駕駛只是構成遊戲的背景,並沒有改變它的基礎屬性,也就意味著它相對於其他同類型遊戲並沒有質的飛躍,只是以全新的素材和優秀的細節表現超越它的一些前輩,達到良好的市場表現。

但是CLOUDPUNK也有一些擺脫遊戲類型侷限性的操作。它的主線並非一直都是玩家需要進行的第一目標,更多的起到一個引導的作用,避免玩家因脫離主線而造成進度卡殼的尷尬。跟隨主線,玩家可以在更快通關的同時走遍所有重要的場景,領略遊戲的大多數內容,但玩家又可隨時與NPC互動,開啟支線劇情,體驗完整的遊戲。

但是,這樣的做法勢必導致前期玩家的迷茫,特別是在第一次任務結束後,看著地圖上極為豐富的內容,以為接下來就是自由的探索時間,然而系統強行通過NPC限制玩家行動,讓人不禁疑惑遊戲的設計思路。

如果說第一次是介紹遊戲背景和操作演示,接二連三的行為限制就會很快令探索類玩家失望,進而將遊戲放入倉庫積灰;同時,對於喜好劇情的玩家而言,前期主線的推進又不能滿足大多數人的需求,進而導致“積灰”的結果。我們也可以從數據上清楚看出這一現象。

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第1張

初期玩法的迷茫導致玩家大量流失,呈現斷崖式下降

到了第五次配送後,留存下來的玩家已經習慣了這一玩法,並能做到兼顧主線和支線劇情時,遊戲出現了最為致命的玩法缺憾。

第一次“回家”的玩家很容易就會發現公寓門口的伊芙琳並與之對話,進而引發了貫穿整個遊戲的“慘案”。這次對話將會開啟全遊最長(沒有之一)的支線劇情,並引入第三套遊戲系統,就是地圖物品採集系統。原來撿拾物品只是為了賣給商人賺取一定的資金,或者開啟特定地區,並不影響遊戲體驗,自那之後,玩家就需要撿拾“劇情物品”以完成伊芙琳的任務。說實話,這是我最想吐槽的設定,如果只需要提供一次物品其實並不煩厭,還能發現一些相當隱秘的地點,但一而再再而三的提出相同要求就很讓人無語,以至於最後真的就是為了拿地圖上的那些物品而四處飛行,連欣賞周圍景色的心情都丟失了,這個玩法可以說是相當失敗的。(steam上只有6.3%的任務完成率,可見玩家真的沒耐心去一件件找了)

總體上,主線加支線的玩法是可以接受且成功的,但撿拾物品的設定相當失敗。(就我而言)

以下內容涉及遊戲架構,包含少量劇透,但不會影響中後期遊玩。

劇情

對於主線劇情並沒有什麼好說的,其本身最重要的作用就是服務事件推進和地圖的解鎖,對質量和內涵並沒有苛刻要求,但放在這樣的背景下,CLOUDPUNK的主線依舊可圈可點。製作組並沒有因為開圖的需要而去更改已經制定的內容,導致劇情不連貫(至少在遊玩過程中並沒有這種感受),而是在合適的地點安插合適的NPC,引導玩家開拓視野。

第一次簡單配送的終點就是髓區,也就是城市內部最為貧窮的地區之一(通風道排除在外),在這裡,環境中充斥著不安定的氣氛,迅速將玩家帶入“賽博龐克”風格的社會背景,即巨大的社會貧富差距以及人造人階級的崛起。而第一名收貨人的話語也驗證了玩家們的猜測,建立了遊玩的感情基調,至於他查看物品後的反應,就能夠說明遊戲並非輕鬆愉悅類型,更多的是反映現實和嚴肅的討論各類問題。在第一個進程中,製作組就挑明瞭態度,抱著隨便娛樂的心理是難以在這款遊戲中獲得樂趣的。

隨著主線的推進,我們對城市的結構和狀況有了越發深入的認識,包括較為貧困的頂部三個區(水濱、老城區、髓區),普通的幾個城區(中城區、奧丘巴、馬屬區)以及富裕的阿瓦隆高區,當然還有兩極也就是通風道和雲巔。下面幾張圖可以清楚感受到巨大的差異。

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第2張

混亂的貧困地區

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第3張

以中華城為代表的中城區

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第4張

富人云集的阿瓦隆高區

玩家控制主角穿行於大街小巷間,可以很容易體驗到社會階層的變化,而NPC所在的位置也很貼切他們的身份,與他們對話絲毫不會有違和感,這是劇情方面值得稱道的一點,配上週圍的環境可以很輕鬆融入遊戲,並與角色同喜同悲。

劇情一直是帶動我繼續玩CLOUDPUNK的動力,如果他們的劇情沒有達到這個水平,也許我會很快放棄,畢竟全圖跑腿這種事真的不適合佔用學習工作之餘的空閒時間,誰會沒事自己在遊戲中還要延續現實中的煩惱?

劇情的另外一個優點就是不同當事人自己敘述故事經過,主角只是作為陪襯或是線索,並不需要過多的干預,也就是說,玩家只要靜靜的坐在電腦前,享受一個只有幾分鐘的小故事,不會因為不同的選擇而感到抉擇困難,這對於故事的可讀性和連貫性是至關重要的。(一些遊戲中的對話假選擇讓我相當厭惡,如果都是一個結果,我為什麼還要離開情節去關注那些毫無意義的選項?暗示某抽卡手遊)

但是與NPC的對話中沒有選擇並不意味著玩家無法左右事件的進展,許多任務都有幾種結束方式,根據玩家自己的想法決定包裹的去向甚至是人物的命運,這也會影響接下來的一小段劇情(根據我自己遊玩的體驗,選擇並不會達到廠商標榜的可以左右劇情導向的地步,但對於一款今年四月才上架的遊戲而言,已經相當不錯了,期待後續的更新中能有所突破)。

最為亮眼的劇情當屬大量的支線劇情,steam上總共有79個任務,其中30個左右都是有關支線的,可見遇見的NPC之多。他們的身份跨越各個階級,職業涵蓋幾乎所有領域,分佈在城市的四面八方,與主角通過不同的方式接觸,訴說自己的需求、回憶以及疑惑。在這些陳述中,包含了人們(至少是製作組)對政治、經濟、文化、社會、宗教、世界變革、意識形態等諸多方面的探討,影射了現代社會遇到的種種困難與挑戰,非常值得觀看。如果對歷史有一定的瞭解,還能從不少對話中看到過去某一時期的影子,不禁又多了幾分新的思考。

總體而言,雖然在靈活度方面有待提高,現有的劇情已經達到相當的規模,且質量優秀,對於喜好劇情的玩家來說並不會感到失望。

以下僅代表個人意見,如與您的見解有所出入,還請見諒。(我很容易把簡單問題複雜化,也就是過度解讀,就當看我自吹自擂,大可不必在意)

遊戲內涵

體驗CLOUDPUNK的過程在我眼中更多是人生的另一次旅程,在現實中只有很少一部分人從事快遞配送員的職業,但絕大多數人都與之有過交集,這就讓我們能夠通過一名普通配送員的身份重新審視周身的一切,通過這個特殊的視角,也許再平常的事物都將變得獨一無二。

我覺得遊戲的第一個關鍵詞是“浮躁”。穿行於城市的大街小巷,隨處可見奔走繁忙的市民和喧囂嘈雜的商販,不管他們地位身份如何,所處階級城區高低,都有一個共同的特點,也就是“浮躁”。可以想見,他們中大多數的目標無非是獲得名利和金錢,進而滿足現有的物質生活和長遠的發展空間,在未來的某一時刻,可以走出出生或是初來乍到的街區,登上雲梯,前往遙遠而廣闊的新天地。我們的主角當然也是他們中的一員,只是在普通的目標之上,她還多出了一個原住民沒有的理由,即逃離她的家鄉東部半島,原因也出現在了遊戲中:躲避債務。

遊戲中很多人都說過(最為特殊的就是遍佈地圖各處的黑市商人,在與他們的對話中,都提到了與東部半島來的人打交道是非常愉快的,只要不涉及安保集團就行),東部半島民風純樸,遷入的居民和善友愛,與生於斯長於斯的原住民有本質上的區別。主角就是其中的顯著代表,她繼承了家鄉的性格傳統,也因此獲得了許多交易的便利和難得的機會,在浮躁的城市中得以生存。

正是她與眾不同的特點決定了她的生活註定不平凡,也正因如此我們才能在如此短的時間內得以體驗多彩的人生,在此舉一個簡單的例子:如果換做一個“浮躁”的配送員,他是否會在接載赫克斯利完成後繼續接聽他的電話並答應他看似無理取鬧的要求,我相信不會,帕什塔是誰?我認識嗎?你接的私人案件跟我有什麼關係?或者更直接點:我能從中獲取什麼報酬?如果配送員如此回答,我相信她與這名滿嘴“夫人”的“神經病”之間也不會建立起什麼信任關係。(至少你不可能從赫克斯利手上套到那筆全息現金)

遊戲的第二個關鍵詞是“荒誕”。這一名詞十分符合賽博龐克的遊戲標籤,這類型的遊戲世界大多是對未來的猜測(黑暗現實的未來推斷),其中提到的很多元素都有其現實原型,如下列成就:

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第5張

明星們在市場洪流中的身世浮沉

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第6張

天使與惡魔之間只有一線之差

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第7張

統治階級對過去的畏懼,以及人們對於未知的過度解讀

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第8張

槓精

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第9張

邪教

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第10張

兢兢業業工作者在大環境下的妥協

雖然每一種發生的概率都不高,但每一種都存在於任何一個社會中,不管什麼政體都無法逃脫這些人類本性深處的問題,只是問題的發展程度存在差異而已。我們身處和平安寧的社會,但這些人類文明的糟粕依舊隱藏於陰暗的角落中,蠢蠢欲動,所以才需要各方面的努力盡量壓制他們的出現。在這裡我也不多說了,大家都懂。

遊戲的第三個關鍵詞,我認為是“空洞”。燈紅柳綠,歌舞昇平,世間一番繁榮昌盛的景象,但看看這些浮華外表的內部,其實一無所有。所有人的情感都是空洞的,缺失生而為人的最重要內核,他們就是常言的那些“活著的有些人”。

最為感慨的,是第一次深入通風道運送物資。坐在電腦前的我明明知道這是一個虛幻的世界,依舊為那片遠離城區的地塊和居住其中的人們感到揪心。他們居住的地方黯淡無光,溼氣隔著屏幕都能感受到,每一個居民都各自守護一小片寶貴的平地,並在上面安居落戶。當“我”將物資送到他們手上時,他們表現出了極大的不信任,直到“我”引出他們首領的名字。但最讓我難受的,是之後的情況:他們知道了“我”是他們的朋友,就能將生命託付於“我”,這能證明,他們實際上與外界的居民本質上沒有區別,需要群體,需要關愛,需要飄渺朦朧的未來。然而,也能說明,他們的內心也和外面的人一樣,空洞。

沒有首領,就甘願單打獨鬥;沒有光明,就忍受無底黑暗;沒有夢想,就屈居城外一隅。一代接一代,從未想過更加美好的生活,祖祖輩輩,就倚靠百年前的技術苟且偷生,這甚至是比城內居民更加惡劣的空洞。

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第11張

通風道(我也不想多解釋)

至於雲巔,誰還能對那些腐朽的人類抱有期望?

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第12張

雲巔(別人家的貓屋)

優缺點(看個人喜好自己評判吧

畫面:像素風但相當優秀的觀感(遠看完全沒有像素的感覺)

音樂:中規中矩,但與環境氛圍融合不錯(沒有什麼特別出彩的亮點)

劇情:主線中規中矩,支線製作精良(能與日常生活引發共鳴)

配送玩法:角度選擇具有新意,對習慣慢節奏的玩家十分友好,會令快節奏玩家失去耐心

收集玩法:枯燥乏味,遊戲一大敗筆(如果減少該玩法,可節省玩家大約3小時的乏味時間)

飛車操控:鍵盤體驗優秀,鼠標操控過於困難

飛車:大量改裝件且效果明顯,沒有耐久度顯示十分難受(不知道撞多了會怎麼樣)

人物控制:中規中矩,沒什麼問題(建議使用第一人稱視角,體驗更佳)

地圖:簡潔易懂,但缺少高度識別(上下箭頭並不能很好指示地點位置)

任務:較為合理,依次展示地圖各處(除了某些跨越千山萬水的支線任務)

配音:相當優秀,極度符合人物特點(遊戲結束後相當貼心的以慢速播放了配音演員名單)

最後,隨便放幾張截圖欣賞一下游戲中的美景吧(還有一些劇情~~)

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第13張

從電梯上俯視浮華的城市

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第14張

雲巔下的商業區

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第15張

飛車行駛於快速公路上

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第16張

(一個奇幻的地方,此處我就不劇透了)

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第17張

(遊戲的重要線索——機代)

結語

CLOUDPUNK對於喜好探索的玩家而言,是一款值得嘗試的遊戲,但你需要耗費一定的時間進行遊玩(我因為進行主線時順便推進了支線,沒能記錄主線推進耗時),我的steam計時整體完成時間為15小時,應該不會有太大偏差,對於休閒娛樂而言是可以接受的。

但我不建議習慣快節奏的玩家體驗這款遊戲,第一,運送快遞這個背景真的沒有什麼振奮人心的效果;第二,對話不能跳過(為了放完語音並保證遊戲完整性),趕時間快速畢業是肯定不可能的了;第三,物品拾取系統真的很無聊,就算我都有點吃不消。因此,沒有必要給庫再加一個積灰的藏品,也沒必要花那麼多錢。

最後,我建議,如果沒有特別的劇情需求,請不要開啟公寓門口的伊芙琳支線,遊戲體驗會好很多,全線通關時間也會短許多。(個人看法,不喜勿噴)(你們可以看看每一張截圖的右上角,我直到最後的主線都在與之抗爭)

用一個夜晚體驗多彩的人生-CLOUDPUNK簡評-第18張

在雲巔之上,我注視著緩緩升起的朝陽,回望這看似漫長,實則短暫的夜晚,不禁感慨萬千……


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