用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:48:36 作者:XuasdYX Language

这是我第一次尝试为一款游戏书写简评,如果言不达意或是有常识错误,还请多多包涵。(毕竟我只是一名普通的游戏玩家嘛,打游戏就是为了快乐,很少顾及背后的专业知识)

CLOUDPUNK是我在steam上购买的第一款付费游戏,也有一定的纪念价值,但这并不是我特意为它撰写简评的主要原因。我的确被它的剧情所吸引,希望更多的玩家能体验到这些乐趣。接下来我会从玩法、剧情、游戏内涵、优点和缺点五个方面简略展现我心中的CLOUDPUNK,希望能给诸位提供一些帮助,至于游戏本身的价值,我认为仁者见仁,智者见智,没有必要以一个固定的结论限制玩家们自己的想法。

以下内容涉及少量剧透,但不影响游戏体验,请酌情阅读。

玩法

CLOUDPUNK的玩法非常传统,以一条主线剧情贯穿始终,伴随诸多支线剧情展开,共同塑造整体游戏架构,形成较为宏大的世界观。至于云通送货员的身份和飞车的驾驶只是构成游戏的背景,并没有改变它的基础属性,也就意味着它相对于其他同类型游戏并没有质的飞跃,只是以全新的素材和优秀的细节表现超越它的一些前辈,达到良好的市场表现。

但是CLOUDPUNK也有一些摆脱游戏类型局限性的操作。它的主线并非一直都是玩家需要进行的第一目标,更多的起到一个引导的作用,避免玩家因脱离主线而造成进度卡壳的尴尬。跟随主线,玩家可以在更快通关的同时走遍所有重要的场景,领略游戏的大多数内容,但玩家又可随时与NPC互动,开启支线剧情,体验完整的游戏。

但是,这样的做法势必导致前期玩家的迷茫,特别是在第一次任务结束后,看着地图上极为丰富的内容,以为接下来就是自由的探索时间,然而系统强行通过NPC限制玩家行动,让人不禁疑惑游戏的设计思路。

如果说第一次是介绍游戏背景和操作演示,接二连三的行为限制就会很快令探索类玩家失望,进而将游戏放入仓库积灰;同时,对于喜好剧情的玩家而言,前期主线的推进又不能满足大多数人的需求,进而导致“积灰”的结果。我们也可以从数据上清楚看出这一现象。

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第1张

初期玩法的迷茫导致玩家大量流失,呈现断崖式下降

到了第五次配送后,留存下来的玩家已经习惯了这一玩法,并能做到兼顾主线和支线剧情时,游戏出现了最为致命的玩法缺憾。

第一次“回家”的玩家很容易就会发现公寓门口的伊芙琳并与之对话,进而引发了贯穿整个游戏的“惨案”。这次对话将会开启全游最长(没有之一)的支线剧情,并引入第三套游戏系统,就是地图物品采集系统。原来捡拾物品只是为了卖给商人赚取一定的资金,或者开启特定地区,并不影响游戏体验,自那之后,玩家就需要捡拾“剧情物品”以完成伊芙琳的任务。说实话,这是我最想吐槽的设定,如果只需要提供一次物品其实并不烦厌,还能发现一些相当隐秘的地点,但一而再再而三的提出相同要求就很让人无语,以至于最后真的就是为了拿地图上的那些物品而四处飞行,连欣赏周围景色的心情都丢失了,这个玩法可以说是相当失败的。(steam上只有6.3%的任务完成率,可见玩家真的没耐心去一件件找了)

总体上,主线加支线的玩法是可以接受且成功的,但捡拾物品的设定相当失败。(就我而言)

以下内容涉及游戏架构,包含少量剧透,但不会影响中后期游玩。

剧情

对于主线剧情并没有什么好说的,其本身最重要的作用就是服务事件推进和地图的解锁,对质量和内涵并没有苛刻要求,但放在这样的背景下,CLOUDPUNK的主线依旧可圈可点。制作组并没有因为开图的需要而去更改已经制定的内容,导致剧情不连贯(至少在游玩过程中并没有这种感受),而是在合适的地点安插合适的NPC,引导玩家开拓视野。

第一次简单配送的终点就是髓区,也就是城市内部最为贫穷的地区之一(通风道排除在外),在这里,环境中充斥着不安定的气氛,迅速将玩家带入“赛博朋克”风格的社会背景,即巨大的社会贫富差距以及人造人阶级的崛起。而第一名收货人的话语也验证了玩家们的猜测,建立了游玩的感情基调,至于他查看物品后的反应,就能够说明游戏并非轻松愉悦类型,更多的是反映现实和严肃的讨论各类问题。在第一个进程中,制作组就挑明了态度,抱着随便娱乐的心理是难以在这款游戏中获得乐趣的。

随着主线的推进,我们对城市的结构和状况有了越发深入的认识,包括较为贫困的顶部三个区(水滨、老城区、髓区),普通的几个城区(中城区、奥丘巴、马属区)以及富裕的阿瓦隆高区,当然还有两极也就是通风道和云巅。下面几张图可以清楚感受到巨大的差异。

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第2张

混乱的贫困地区

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第3张

以中华城为代表的中城区

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第4张

富人云集的阿瓦隆高区

玩家控制主角穿行于大街小巷间,可以很容易体验到社会阶层的变化,而NPC所在的位置也很贴切他们的身份,与他们对话丝毫不会有违和感,这是剧情方面值得称道的一点,配上周围的环境可以很轻松融入游戏,并与角色同喜同悲。

剧情一直是带动我继续玩CLOUDPUNK的动力,如果他们的剧情没有达到这个水平,也许我会很快放弃,毕竟全图跑腿这种事真的不适合占用学习工作之余的空闲时间,谁会没事自己在游戏中还要延续现实中的烦恼?

剧情的另外一个优点就是不同当事人自己叙述故事经过,主角只是作为陪衬或是线索,并不需要过多的干预,也就是说,玩家只要静静的坐在电脑前,享受一个只有几分钟的小故事,不会因为不同的选择而感到抉择困难,这对于故事的可读性和连贯性是至关重要的。(一些游戏中的对话假选择让我相当厌恶,如果都是一个结果,我为什么还要离开情节去关注那些毫无意义的选项?暗示某抽卡手游)

但是与NPC的对话中没有选择并不意味着玩家无法左右事件的进展,许多任务都有几种结束方式,根据玩家自己的想法决定包裹的去向甚至是人物的命运,这也会影响接下来的一小段剧情(根据我自己游玩的体验,选择并不会达到厂商标榜的可以左右剧情导向的地步,但对于一款今年四月才上架的游戏而言,已经相当不错了,期待后续的更新中能有所突破)。

最为亮眼的剧情当属大量的支线剧情,steam上总共有79个任务,其中30个左右都是有关支线的,可见遇见的NPC之多。他们的身份跨越各个阶级,职业涵盖几乎所有领域,分布在城市的四面八方,与主角通过不同的方式接触,诉说自己的需求、回忆以及疑惑。在这些陈述中,包含了人们(至少是制作组)对政治、经济、文化、社会、宗教、世界变革、意识形态等诸多方面的探讨,影射了现代社会遇到的种种困难与挑战,非常值得观看。如果对历史有一定的了解,还能从不少对话中看到过去某一时期的影子,不禁又多了几分新的思考。

总体而言,虽然在灵活度方面有待提高,现有的剧情已经达到相当的规模,且质量优秀,对于喜好剧情的玩家来说并不会感到失望。

以下仅代表个人意见,如与您的见解有所出入,还请见谅。(我很容易把简单问题复杂化,也就是过度解读,就当看我自吹自擂,大可不必在意)

游戏内涵

体验CLOUDPUNK的过程在我眼中更多是人生的另一次旅程,在现实中只有很少一部分人从事快递配送员的职业,但绝大多数人都与之有过交集,这就让我们能够通过一名普通配送员的身份重新审视周身的一切,通过这个特殊的视角,也许再平常的事物都将变得独一无二。

我觉得游戏的第一个关键词是“浮躁”。穿行于城市的大街小巷,随处可见奔走繁忙的市民和喧嚣嘈杂的商贩,不管他们地位身份如何,所处阶级城区高低,都有一个共同的特点,也就是“浮躁”。可以想见,他们中大多数的目标无非是获得名利和金钱,进而满足现有的物质生活和长远的发展空间,在未来的某一时刻,可以走出出生或是初来乍到的街区,登上云梯,前往遥远而广阔的新天地。我们的主角当然也是他们中的一员,只是在普通的目标之上,她还多出了一个原住民没有的理由,即逃离她的家乡东部半岛,原因也出现在了游戏中:躲避债务。

游戏中很多人都说过(最为特殊的就是遍布地图各处的黑市商人,在与他们的对话中,都提到了与东部半岛来的人打交道是非常愉快的,只要不涉及安保集团就行),东部半岛民风纯朴,迁入的居民和善友爱,与生于斯长于斯的原住民有本质上的区别。主角就是其中的显著代表,她继承了家乡的性格传统,也因此获得了许多交易的便利和难得的机会,在浮躁的城市中得以生存。

正是她与众不同的特点决定了她的生活注定不平凡,也正因如此我们才能在如此短的时间内得以体验多彩的人生,在此举一个简单的例子:如果换做一个“浮躁”的配送员,他是否会在接载赫克斯利完成后继续接听他的电话并答应他看似无理取闹的要求,我相信不会,帕什塔是谁?我认识吗?你接的私人案件跟我有什么关系?或者更直接点:我能从中获取什么报酬?如果配送员如此回答,我相信她与这名满嘴“夫人”的“神经病”之间也不会建立起什么信任关系。(至少你不可能从赫克斯利手上套到那笔全息现金)

游戏的第二个关键词是“荒诞”。这一名词十分符合赛博朋克的游戏标签,这类型的游戏世界大多是对未来的猜测(黑暗现实的未来推断),其中提到的很多元素都有其现实原型,如下列成就:

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第5张

明星们在市场洪流中的身世浮沉

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第6张

天使与恶魔之间只有一线之差

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第7张

统治阶级对过去的畏惧,以及人们对于未知的过度解读

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第8张

杠精

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第9张

邪教

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第10张

兢兢业业工作者在大环境下的妥协

虽然每一种发生的概率都不高,但每一种都存在于任何一个社会中,不管什么政体都无法逃脱这些人类本性深处的问题,只是问题的发展程度存在差异而已。我们身处和平安宁的社会,但这些人类文明的糟粕依旧隐藏于阴暗的角落中,蠢蠢欲动,所以才需要各方面的努力尽量压制他们的出现。在这里我也不多说了,大家都懂。

游戏的第三个关键词,我认为是“空洞”。灯红柳绿,歌舞升平,世间一番繁荣昌盛的景象,但看看这些浮华外表的内部,其实一无所有。所有人的情感都是空洞的,缺失生而为人的最重要内核,他们就是常言的那些“活着的有些人”。

最为感慨的,是第一次深入通风道运送物资。坐在电脑前的我明明知道这是一个虚幻的世界,依旧为那片远离城区的地块和居住其中的人们感到揪心。他们居住的地方黯淡无光,湿气隔着屏幕都能感受到,每一个居民都各自守护一小片宝贵的平地,并在上面安居落户。当“我”将物资送到他们手上时,他们表现出了极大的不信任,直到“我”引出他们首领的名字。但最让我难受的,是之后的情况:他们知道了“我”是他们的朋友,就能将生命托付于“我”,这能证明,他们实际上与外界的居民本质上没有区别,需要群体,需要关爱,需要飘渺朦胧的未来。然而,也能说明,他们的内心也和外面的人一样,空洞。

没有首领,就甘愿单打独斗;没有光明,就忍受无底黑暗;没有梦想,就屈居城外一隅。一代接一代,从未想过更加美好的生活,祖祖辈辈,就倚靠百年前的技术苟且偷生,这甚至是比城内居民更加恶劣的空洞。

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第11张

通风道(我也不想多解释)

至于云巅,谁还能对那些腐朽的人类抱有期望?

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第12张

云巅(别人家的猫屋)

优缺点(看个人喜好自己评判吧

画面:像素风但相当优秀的观感(远看完全没有像素的感觉)

音乐:中规中矩,但与环境氛围融合不错(没有什么特别出彩的亮点)

剧情:主线中规中矩,支线制作精良(能与日常生活引发共鸣)

配送玩法:角度选择具有新意,对习惯慢节奏的玩家十分友好,会令快节奏玩家失去耐心

收集玩法:枯燥乏味,游戏一大败笔(如果减少该玩法,可节省玩家大约3小时的乏味时间)

飞车操控:键盘体验优秀,鼠标操控过于困难

飞车:大量改装件且效果明显,没有耐久度显示十分难受(不知道撞多了会怎么样)

人物控制:中规中矩,没什么问题(建议使用第一人称视角,体验更佳)

地图:简洁易懂,但缺少高度识别(上下箭头并不能很好指示地点位置)

任务:较为合理,依次展示地图各处(除了某些跨越千山万水的支线任务)

配音:相当优秀,极度符合人物特点(游戏结束后相当贴心的以慢速播放了配音演员名单)

最后,随便放几张截图欣赏一下游戏中的美景吧(还有一些剧情~~)

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第13张

从电梯上俯视浮华的城市

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第14张

云巅下的商业区

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第15张

飞车行驶于快速公路上

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第16张

(一个奇幻的地方,此处我就不剧透了)

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第17张

(游戏的重要线索——机代)

结语

CLOUDPUNK对于喜好探索的玩家而言,是一款值得尝试的游戏,但你需要耗费一定的时间进行游玩(我因为进行主线时顺便推进了支线,没能记录主线推进耗时),我的steam计时整体完成时间为15小时,应该不会有太大偏差,对于休闲娱乐而言是可以接受的。

但我不建议习惯快节奏的玩家体验这款游戏,第一,运送快递这个背景真的没有什么振奋人心的效果;第二,对话不能跳过(为了放完语音并保证游戏完整性),赶时间快速毕业是肯定不可能的了;第三,物品拾取系统真的很无聊,就算我都有点吃不消。因此,没有必要给库再加一个积灰的藏品,也没必要花那么多钱。

最后,我建议,如果没有特别的剧情需求,请不要开启公寓门口的伊芙琳支线,游戏体验会好很多,全线通关时间也会短许多。(个人看法,不喜勿喷)(你们可以看看每一张截图的右上角,我直到最后的主线都在与之抗争)

用一个夜晚体验多彩的人生-CLOUDPUNK简评-第18张

在云巅之上,我注视着缓缓升起的朝阳,回望这看似漫长,实则短暂的夜晚,不禁感慨万千……


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