表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:48:22 作者:camile Language


前言:

《死亡擱淺》自打發售以來就飽受爭議,就拿IGN來說,IGN本部給出了6.8的分數,而IGN日本給出了9.5的分數,是怎樣的遊戲才能讓一家媒體如此兩極分化褒貶不一?加上《死亡擱淺》完全讓人摸不清楚頭腦的預告片和小島秀夫連鴿好幾年的奇思妙想,這一切都讓死亡擱淺披上了一件神秘外衣。

終於在考研結束後,偷偷買下PS4PRO的我得以在自己的小房間裡開著空調慢慢品味這個遊戲,今天就與大家來分享一下我的感受。




第一章 剖析篇


表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第1張

死亡擱淺是一個由小島秀夫精心設計的超自然科幻世界,在遊戲進程中我們可以與其他玩家進行社交一起搭建道路,也會通過兩條交織的劇情線來與主角sam一起了解這個世界的起源與真相,這個過程無疑是十分令人著迷且心動的。

遊戲內核

+(加分項)

死亡擱淺的序幕就已經點出它想要我們思考的東西“有人的地方就會有繩索與棍子”而後面想要表達出的遊戲內核更是清晰可讀-----“連接/聯繫”。

“連接”二字不論從遊戲機制上還是劇情人物塑造中都在不斷體現,不斷的引起我們感官共鳴,最後結局我們回首發現,其實有人的地方就有“連接”。

前期山姆將繩索當做武器,包括在希格斯一戰中也是使用的繩索作為武器,“繩索”在一開始就變成了“棍棒”。而在遊戲劇情的最後山姆拿起了那把對亞美莉無效的手槍,這把手槍聯繫著山姆和現世,這把象徵著“棍棒”的手槍在這一刻變成了“繩索”。這一繩索與棍棒的互換的巧妙設定值得讓我們深思。

BGM

+(加分項)

毫不誇張的說BGM撐起了死亡擱淺的半片天,當你歷經千難萬險即將抵達送貨地點,心情放鬆的漫步在青草地,無聊的你晃動著手柄看著天邊大塊大塊的雲朵,這時耳邊響起了恰到好處的旋律,這種舒適感就好像大夏天冰過的西瓜咔嚓碎了脆涼脆涼,如此愜意,於是你不禁開始瞎晃手柄四處看看風景,山姆歪歪扭扭的步伐好像在草地上繪畫一般,將整個世界的色彩都塗抹開來。

遊戲機制

+(加分項)

死亡擱淺有著令人耳目一新的遊戲機制,一度被戲稱為“快遞模擬器”,在遊戲中通過造建築修路搭鉤鎖來和其他玩家鏈接起來真的很讓人有肝勁,看起來有時候也只是為了其他玩家的一個贊,但卻能給予我們現實生活中很難得到的一種認同感,人們在你建造的基地裡小憩,在你修建的避雨亭下休息,在你搭建的鉤鎖上飛馳,我們每個人都在默默的告訴他人“道路上雖然只有你一個人,但你卻一點也不孤獨。”

-(減分項)

遊戲中會因為貨物過重而失衡摔倒,這十分貼合實際並且可以讓我們經過思考選擇最優的配貨方案來避免失衡。道理都懂,但是失衡時手柄會一直震動而且還要長按L2R2,非常非常討厭。

遊戲設定

+(加分項)

由於死亡擱淺,死者死亡之後的狀態會發生改變,屍體會逐漸變成開若爾物質,如果不在48小時內處理就會產生虛爆。我本來以為就是設定,誰知道令人驚喜的是在遊戲裡面死亡擱淺也做到了這條設定,如果鯊了人你不管就會產生虛爆。

劇情體驗

+(加分項)

死亡擱淺的劇情並不能套進我們所熟知的一些愛與冒險的劇情模子裡面,愛的很糾結不夠徹底,而冒險更像是魔王早已欽定你來做勇士。

但死亡擱淺講述了一個完完整整的故事,這一點在當今的3A遊戲中已經算是難能可貴的了。而且它的劇情氛圍塑造和劇情銜接都令人滿意,最後幾章讓人玩的停不下來,幾乎是迫不及待的想要知道結局。此外《死亡擱淺》劇情線的詭計式敘述,足以在揭曉一切之前將所有玩家都蒙在鼓中。

值得一提的是遊戲中BT表現張力拉滿,即使知道手榴彈和槍一陣突突突就可以解決BT,但每次去BT區心還是大氣都不敢喘一步一步小心翼翼。

-(減分項)

雖然劇情氛圍塑造極佳,但劇情節奏實在是出了大問題,在某一刻劇情好似坐上了過山車讓人欲罷不能,但坐上過山車之前的劇情(指無休止的送快遞)宛如一副美術館裡看不懂的油畫玩起來讓人昏昏欲睡。

PS:舊貨商的劇情我一度非常不爽,在去BT區的路上瘋狂碎碎念“我要去BT區找玩具?找個重要文件啥的也就算了,就去找個玩具?你特麼連你對象活不活著都不清楚,擱這找玩具安慰自己我還得慣著你?”

-(減分項)

代入感不佳,因為主角山姆有接觸恐懼症和社交恐懼症,前面說了死亡擱淺是比較嚴謹的遊戲,所以前中期我們的主角山姆除了附和附和大夥幾句之外幾乎一句話不說,我完全體會不到他的情感,幾乎以為我在操作一個沒有感情的送貨機器人。

人物塑造

+(加分項)

死亡擱淺的部分人物塑造是比較成功乃至於說是出彩的,稍後我們也會多花費一些筆墨來對關鍵人物來進行一一分析

-(減分項)

相較於如此龐大壯觀的世界,遊戲裡的主要塑造人物也太少了,感覺各方勢力都沒有完全登場的樣子,而且人物花費的筆墨實在是失衡,最關鍵人物亞美莉的塑造前期居然只有寥寥幾筆,直到最後才開始費大量筆墨開始鋪開,這是否有點?


第二章 人物篇


一丶山姆-波特-布里吉斯(sam)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第2張


老實說,山姆並不是一個特別討喜的主角,前面我也提到了他經常一副面癱臉什麼表情沒有,在結尾父子相認的時候他都沒有我情緒波動大,不過與面癱相比患有身體接觸恐懼症在遊戲體驗裡面反倒是個加分項,我們可以通過肢體接觸看到山姆慢慢打開心扉,這還蠻讓人感到欣慰的(episode14前限定)。

在整個劇情中,山姆好像一直被一股看不到的力量推著前行,像各種層出不窮國產動畫電影一樣,在哪吒大聖濟公變身之前,我們只能感覺到深深的無力感。

在港結城,希格斯對我們說“嘿,山姆,你看你什麼也改變不了。”

在緣結城,希格斯又對我們說“就算打敗了我,你也改變不了結果。”

在冥灘上,亞美莉對我們說“山姆,你改變不了這一切的結局。”

這些無力感直到episode12,山姆在隔離病房內發表了一番慷慨激昂的演說

“延長生命的時限,哪怕只有一點時間也好”

“在怎麼說,我們也曾經奮力一搏,真正的活過”

這一番話可謂真的說到了我們心坎裡面,我們發現那個第一章要和所有人割裂連接的山姆改變了,在憑藉一己之力串聯整個美國搭建UCA之後,山姆好像終於明白了“鏈接”的含義,山姆改變了其他人也改變了自己。

但是

在episode14中,山姆居然對fragile說“我不在乎任何人任何事,我在與你在山洞的第一次相遇我就這麼覺得了,現在也是。”說完這些編劇似乎覺得還欠火候,於是山姆背身將象徵著他與fragile友誼的隱生蟲拋向天空。

???合著到最後山姆沒有任何成長?他還是那個第一章想要割裂所有鏈接的山姆?所以你在episode12中的演講全是謊言?你也和亞美莉一樣帶著面具說著謊言勉強自己?

這一點真的讓人感到困惑不已,也許編劇是為了突出最後山姆這次終於為了自己選擇拯救BB主動“連接”,也許是為了表達山姆失去了亞美莉之後心態爆炸實在不能接受,但這種割裂感好似推翻了玩家的全部努力,實在是個大減分項。

二丶亞美莉(amelie)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第3張


亞美莉的角色塑造相比於遊戲其他的主要角色多少是有點相形見絀。

當劇情發展到最後亞美莉全盤說出一切並給山姆兩個選擇的時候,因為前面少的可憐的劇情塑造,玩家一時間也許並不能共情山姆,山姆會怎麼做呢?玩家此時也許根本想象不到山姆會怎麼做,所以只能由製作組給出答案------一把對亞美莉無效的手槍。

於是玩家懂了,一起和山姆選擇了在橘紅的光芒下擁抱亞美莉,擁抱了山姆心裡唯一的光,也是擁抱了人類的短暫未來。

接下來製作組擇了一條及其巧妙的方法來訴說亞美莉作為滅絕體的孤獨,它選擇讓山姆在漫無邊際的冥灘一直一直一直奔跑來觸發劇情,只是在冥灘上短短十五分鐘的奔跑,就瞬間讓玩家感受到了亞美莉一直以來獨守冥灘的寂寞孤獨然後開始共情角色,這一遊戲設計不可不謂神來之筆。

至於亞美莉與山姆直接的感情這裡大家各有自己的看法。

亞美莉對山姆我理解為愛,而山姆對亞美莉的感情我理解為親情。

從許多角度都可以推斷出亞美莉的感情,她是滅絕體,時間對於她來說毫無意義,她如此寂寞孤獨,從而愛上她拯救並且從小養大的山姆也不是一件難以想象的事情。她自稱是“冥灘公主”,她當然期盼著自己的馬里奧來救她,來阻止她,哪怕這一切只是她的自導自演。所以在冥灘的那一刻,面對著fragile對山姆的邀約她說有她就夠了,她孩子氣的一起與山姆在冥灘上奔跑,只為了與山姆享受片刻的寧靜,最終明明山姆已經答應了永遠陪著她,但她根本不捨得讓山姆忍受這無邊無際的孤獨,她的感情如此複雜又如此簡單。

而山姆對亞美莉更多的是依戀和親情,在山姆眼裡,亞美莉是在噩夢裡拯救他的英雄,是一直信賴的姐姐,當山姆計劃最後一次去亞美莉的冥灘的時候,也許他已經猜出了真相,他心緒波動飄搖不知該如何面對她,所以fragile嘗試尋找亞美莉的冥灘失敗了,fragile不得不說出那句“you love her,you love her!”來加強聯繫,山姆也許在那一刻就已經決定,不管亞美莉的身份如何,她始終是陪伴自己拯救自己的姐姐,於是最後在冥灘上山姆對亞美莉說,“我會一直陪著你,就像你陪著小時候的我一樣。”


三丶芙拉吉爾(fragile)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第4張

芙拉吉爾(fragile)在遊戲的序幕就會出現,我們會隨著劇情的發展一點一點的去了解她,去知道她是一個怎麼樣的人。

在被希格斯背叛之後,她選擇銷燬核彈來拯救南結市的生命,但代價是她自己 ,她在時間雨中奔跑,雨點不斷地落在她的肌膚上,希格斯在不遠處看著她,像是在看一個有缺陷的貨物。

她滿身傷痕支離破碎,她對自己說“I am fragile is not fragile(我芙拉吉爾沒有那麼脆弱)”,然後倔強的一片一片的拼好自己繼續生活。

在她眼裡,也許生活已經褪去了色彩,只是責任和復仇支撐著她繼續前行,直到她遇到了山姆,看著山姆一步一步的幫她修補破碎的關係,一步一步的鏈接UCA,她也慢慢的拿回了彩筆,開始重新為生活塗抹色彩,而色彩最為明亮的那個人,就是山姆。

她喜歡上了山姆。

芙拉吉爾的感情遞進是十分自然的,她的感情單純而熾熱,她一心對山姆好,可以不顧自己感受不惜一切代價來幫助山姆,但她始終不能走進山姆的內心。

在空間移動的時候她喊出“sam,you love her,remember,you love her!”是為了增強山姆和亞美莉的鏈接來尋找冥灘,也許同樣是為了告訴自己山姆心裡只有亞美莉。山姆與亞美莉重逢之後,看到山姆和亞美莉的笑容她選擇退出,她甚至沒有勇氣去嘗試競爭,只能輕飄飄的丟出一句“沒人想要委屈自己來接受不完美的東西”就離開了冥灘,只有她自己知道說出這句“沒人想要委屈自己來接受不完美的東西”時有多麼心如刀絞。因為她本可以是完美的。


四丶亡人(deadman)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第5張


亡人這個胖哥哥在劇情比較靠前的部分就會出場,當時我就比較疑惑,這麼和藹可親為啥名字叫deadman啊?

慢慢隨著劇情發展,我發現胖哥哥對山姆是真的好。

不管查出什麼東西都是後果自己承擔,山姆你聽聽就好

而且在經歷第二次風暴後為了讓山姆敞開心扉直面過去重新與他人建立“聯繫”,亡人毫不猶豫的說出了自己的痛處------他是幹細胞培養出來的人造人,他自稱弗蘭肯斯坦的怪物,不知為何而生,更不知死為何物,沒有冥灘,沒有朋友,沒有妻兒,與所有人都獨立開來。他從來不懂什麼叫做“聯繫”,但在山姆和BB那裡,他第一次體會到了羈絆的感覺。

相對於亡人這個冰冷冷的名字,亡人的存在顯然讓我們和山姆都感到溫暖。


五丶心人(heartman)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第6張


心人在遊戲的後期劇情中才會登場,當我們初見心人時,他的臥室被冷色系燈光所包裹圍繞,地板看起來很蓬鬆軟踏踏的,一旁的唱片機正盡職的完成它的工作,裡面的椅子上躺著一個人,連接著的儀器顯示他的生命跡象歸零。

這個人就是心人,他每21分鐘死亡一次,然後再冥灘逗留3分鐘後返回現世,每天死亡六十次,再復活六十次,這是他的生活方式,他已經習慣如此,對他來說,也許反而他在冥灘逗留的3分鐘更為珍貴---他要在冥灘裡尋找他的家人,可如此反覆218549次,他還是沒有找到他的家人。

我不由自主的嘗試帶入21分鐘死亡一次的生活,不用多想,我的生活一定是令人絕望的一團糟,更不用提還要經歷在冥灘中反覆搜尋卻找不到家人身影的絕望感,於是我對心人這個角色肅然起敬,對死亡擱淺的編劇也肅然起敬------他們只用了幾分鐘就把心人的形象塑造的如此清晰立體,這種功底哪怕我學到幾分也好啊。


六丶希格斯(higgs)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第7張


希格斯這個人物應該是整個遊戲裡最可恨又可悲的角色了

前期在劇情中肆意踐踏玩家的努力與尊嚴,他對fragile的所做作為讓我們每個人都感到憤怒但又卻無可奈何。

畢竟實力相差真的過於懸殊,希格斯可以瞬間移動呼風喚雨召喚BT,而我們只是一個打不死的“迴歸者”

遊戲中後期,我不僅開始想象他是如何被我們打敗的。

如此戰力如何平衡呢?

製作組為我們交出了一份完美的答案

在亞美莉的冥灘中,希格斯說“沒有DOOMS,沒有BT,只有繩與棍”,說完變出了一把槍,劇情開始BOSS戰。

我心想山姆這怎麼可能打得過希格斯啊,瞬間移動+無限子彈能輸給手無寸鐵?

這不是純純的劇情殺啊?

但等後來一切劇情揭曉時候我又有了新的理解

那一場戰鬥希格斯是必輸的

亞美莉怎麼會讓山姆在冥灘上被吉格斯殺呢?

希格斯要是敢開槍打中山姆,亞美莉不當場翻臉?

所以希格斯只能配合山姆來演這一場必輸的戰鬥,這樣一切就有了解釋(指希格斯全場開槍打不到人)。

可悲的是

希格斯背叛了與fragile的合作感情投靠亞美莉來獲得力量

結局他的力量卻因為亞美莉對山姆的感情而背叛。

PS:最後發現他就是那個叫披薩的業主給我麻了,這屬於是我還給他打工了?希格斯屬實是反派巔峰了昂。

七.克利夫德·昂格爾(cliff)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第8張


克里夫的劇情是死亡擱淺的副劇情線,這條劇情線使用了詭計的敘述方法,並且全程採取倒敘和插敘的方法出現。

克里夫是一個想要找到孩子的父親,他的執念甚至跨越了生死界限,讓他從冥灘歸來。

詭計性敘述的劇情發展幾乎哄騙了所有玩家,在先入為主的觀念下大家都以為克里夫尋找的孩子就是山姆的BB,直到山姆捲進風暴裡面與克里夫進行第三場戰鬥,克里夫一句“你應該叫sam-bridge才對”。

這句話讓玩家心生懷疑,莫非山姆才是克里夫的兒子?可克里夫的孩子明明被槍機了啊?但拯救世界要務在前,這一切疑問都只能暫時深深的埋在玩家心底。

Episode14中,山姆在焚化廠前最後一次連接BB,這一次山姆回到了克里夫被殺的現場,接下來的劇情讓一切有了解釋,克里夫想要帶BB逃出實驗室,可最終失敗了,布麗吉特失手槍擊了他的孩子,亞美莉在冥灘上又拯救了他讓他免於死亡成為了“遣返者”,亞美莉拯救的孩子肯定就是山姆,所以山姆確實是克里夫一直在尋找的孩子,劇情的最後克里夫山姆父子相認,讓人感動又及其欣慰。

八.瑪瑪(mama)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第9張


講實話,因為前期送快遞比較無聊嘛,有時候送完貨硬漢擱那叨叨的時候我會偷瞄一眼手機,所以我甚至沒發現瑪瑪是啥時候成為我通訊對象的......

咳咳,轉回正題,瑪瑪讓山姆用金色鐐銬斬斷她與孩子之間聯繫那段劇情真的很感人很悲壯,她勇敢的斬斷了自己的“KA”,然後靜靜的在山姆背上直面自己的死亡。

PS:後面瑪瑪和洛克妮變成一體之後就沒有她的什麼戲份了,但是最終一戰前瑪瑪想抱抱山姆來著,但是山姆一臉面癱的躲開了,不知道製作組有什麼深層用意,不會是經典身體接觸恐懼症吧?

九.硬漢(die-hardman)

表面送快遞暗地拯救世界 ----《死亡擱淺》遊戲測評-第10張


硬漢的設定相當工具人,他的戲份基本就是在你完成任務後出來鼓勵你兩句,什麼“你一定要完成任務,組織就靠你啦/你想想亞美莉還等你去救她呢,好好幹”巴拉巴拉,總之都是些沒什麼營養的話。

當然,我還記得硬漢老哥一開始跟山姆說的話“我們兩個不死者怪胎在這個時候碰面”我當時就想好傢伙你也是遣返者?還是你直接是不死者?但劇情後面我知道他是一直被克里夫救才稱自己是die-hardman時我屬實沒蚌住,平心而論,和山姆一起經歷過大風大浪之後的我很難不說一句“就這啊?”

不過劇情大後期,一封離別影像和違背命令拯救克里夫的相關劇情中,硬漢老哥心有猛虎,細嗅薔薇,知恩圖報的人設也算是立了起來,但是結尾老哥一句“我愛她(布麗吉特)”又給我整暈了.....不是,不管你是愛她還是敬愛她的你都背叛她私自和cliff搞事了,就可別提你那一檔子破事了昂。

第三章 綜合評價

綜和它的優缺點和人物塑造,死亡擱淺顯然是一個值得一玩的遊戲,也確實是一個需要對上電波才能玩下去的遊戲,畢竟也不是所有人都可以接受下班玩遊戲還要跨越雪山送快遞(笑),不記得是哪個遊戲製作人說過“我們製作遊戲不應該去只追求畫質,而應該去追求一些更深層次的東西,因為畫面也許再過多少年就過時了,而表達的東西永遠不會過時”。我覺得他說的蠻對的,而《死亡擱淺》我相信它也會是一個過一段時間還會讓大夥想起來的遊戲。



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