表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:48:22 作者:camile Language


前言:

《死亡搁浅》自打发售以来就饱受争议,就拿IGN来说,IGN本部给出了6.8的分数,而IGN日本给出了9.5的分数,是怎样的游戏才能让一家媒体如此两极分化褒贬不一?加上《死亡搁浅》完全让人摸不清楚头脑的预告片和小岛秀夫连鸽好几年的奇思妙想,这一切都让死亡搁浅披上了一件神秘外衣。

终于在考研结束后,偷偷买下PS4PRO的我得以在自己的小房间里开着空调慢慢品味这个游戏,今天就与大家来分享一下我的感受。




第一章 剖析篇


表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第1张

死亡搁浅是一个由小岛秀夫精心设计的超自然科幻世界,在游戏进程中我们可以与其他玩家进行社交一起搭建道路,也会通过两条交织的剧情线来与主角sam一起了解这个世界的起源与真相,这个过程无疑是十分令人着迷且心动的。

游戏内核

+(加分项)

死亡搁浅的序幕就已经点出它想要我们思考的东西“有人的地方就会有绳索与棍子”而后面想要表达出的游戏内核更是清晰可读-----“连接/联系”。

“连接”二字不论从游戏机制上还是剧情人物塑造中都在不断体现,不断的引起我们感官共鸣,最后结局我们回首发现,其实有人的地方就有“连接”。

前期山姆将绳索当做武器,包括在希格斯一战中也是使用的绳索作为武器,“绳索”在一开始就变成了“棍棒”。而在游戏剧情的最后山姆拿起了那把对亚美莉无效的手枪,这把手枪联系着山姆和现世,这把象征着“棍棒”的手枪在这一刻变成了“绳索”。这一绳索与棍棒的互换的巧妙设定值得让我们深思。

BGM

+(加分项)

毫不夸张的说BGM撑起了死亡搁浅的半片天,当你历经千难万险即将抵达送货地点,心情放松的漫步在青草地,无聊的你晃动着手柄看着天边大块大块的云朵,这时耳边响起了恰到好处的旋律,这种舒适感就好像大夏天冰过的西瓜咔嚓碎了脆凉脆凉,如此惬意,于是你不禁开始瞎晃手柄四处看看风景,山姆歪歪扭扭的步伐好像在草地上绘画一般,将整个世界的色彩都涂抹开来。

游戏机制

+(加分项)

死亡搁浅有着令人耳目一新的游戏机制,一度被戏称为“快递模拟器”,在游戏中通过造建筑修路搭钩锁来和其他玩家链接起来真的很让人有肝劲,看起来有时候也只是为了其他玩家的一个赞,但却能给予我们现实生活中很难得到的一种认同感,人们在你建造的基地里小憩,在你修建的避雨亭下休息,在你搭建的钩锁上飞驰,我们每个人都在默默的告诉他人“道路上虽然只有你一个人,但你却一点也不孤独。”

-(减分项)

游戏中会因为货物过重而失衡摔倒,这十分贴合实际并且可以让我们经过思考选择最优的配货方案来避免失衡。道理都懂,但是失衡时手柄会一直震动而且还要长按L2R2,非常非常讨厌。

游戏设定

+(加分项)

由于死亡搁浅,死者死亡之后的状态会发生改变,尸体会逐渐变成开若尔物质,如果不在48小时内处理就会产生虚爆。我本来以为就是设定,谁知道令人惊喜的是在游戏里面死亡搁浅也做到了这条设定,如果鲨了人你不管就会产生虚爆。

剧情体验

+(加分项)

死亡搁浅的剧情并不能套进我们所熟知的一些爱与冒险的剧情模子里面,爱的很纠结不够彻底,而冒险更像是魔王早已钦定你来做勇士。

但死亡搁浅讲述了一个完完整整的故事,这一点在当今的3A游戏中已经算是难能可贵的了。而且它的剧情氛围塑造和剧情衔接都令人满意,最后几章让人玩的停不下来,几乎是迫不及待的想要知道结局。此外《死亡搁浅》剧情线的诡计式叙述,足以在揭晓一切之前将所有玩家都蒙在鼓中。

值得一提的是游戏中BT表现张力拉满,即使知道手榴弹和枪一阵突突突就可以解决BT,但每次去BT区心还是大气都不敢喘一步一步小心翼翼。

-(减分项)

虽然剧情氛围塑造极佳,但剧情节奏实在是出了大问题,在某一刻剧情好似坐上了过山车让人欲罢不能,但坐上过山车之前的剧情(指无休止的送快递)宛如一副美术馆里看不懂的油画玩起来让人昏昏欲睡。

PS:旧货商的剧情我一度非常不爽,在去BT区的路上疯狂碎碎念“我要去BT区找玩具?找个重要文件啥的也就算了,就去找个玩具?你特么连你对象活不活着都不清楚,搁这找玩具安慰自己我还得惯着你?”

-(减分项)

代入感不佳,因为主角山姆有接触恐惧症和社交恐惧症,前面说了死亡搁浅是比较严谨的游戏,所以前中期我们的主角山姆除了附和附和大伙几句之外几乎一句话不说,我完全体会不到他的情感,几乎以为我在操作一个没有感情的送货机器人。

人物塑造

+(加分项)

死亡搁浅的部分人物塑造是比较成功乃至于说是出彩的,稍后我们也会多花费一些笔墨来对关键人物来进行一一分析

-(减分项)

相较于如此庞大壮观的世界,游戏里的主要塑造人物也太少了,感觉各方势力都没有完全登场的样子,而且人物花费的笔墨实在是失衡,最关键人物亚美莉的塑造前期居然只有寥寥几笔,直到最后才开始费大量笔墨开始铺开,这是否有点?


第二章 人物篇


一丶山姆-波特-布里吉斯(sam)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第2张


老实说,山姆并不是一个特别讨喜的主角,前面我也提到了他经常一副面瘫脸什么表情没有,在结尾父子相认的时候他都没有我情绪波动大,不过与面瘫相比患有身体接触恐惧症在游戏体验里面反倒是个加分项,我们可以通过肢体接触看到山姆慢慢打开心扉,这还蛮让人感到欣慰的(episode14前限定)。

在整个剧情中,山姆好像一直被一股看不到的力量推着前行,像各种层出不穷国产动画电影一样,在哪吒大圣济公变身之前,我们只能感觉到深深的无力感。

在港结城,希格斯对我们说“嘿,山姆,你看你什么也改变不了。”

在缘结城,希格斯又对我们说“就算打败了我,你也改变不了结果。”

在冥滩上,亚美莉对我们说“山姆,你改变不了这一切的结局。”

这些无力感直到episode12,山姆在隔离病房内发表了一番慷慨激昂的演说

“延长生命的时限,哪怕只有一点时间也好”

“在怎么说,我们也曾经奋力一搏,真正的活过”

这一番话可谓真的说到了我们心坎里面,我们发现那个第一章要和所有人割裂连接的山姆改变了,在凭借一己之力串联整个美国搭建UCA之后,山姆好像终于明白了“链接”的含义,山姆改变了其他人也改变了自己。

但是

在episode14中,山姆居然对fragile说“我不在乎任何人任何事,我在与你在山洞的第一次相遇我就这么觉得了,现在也是。”说完这些编剧似乎觉得还欠火候,于是山姆背身将象征着他与fragile友谊的隐生虫抛向天空。

???合着到最后山姆没有任何成长?他还是那个第一章想要割裂所有链接的山姆?所以你在episode12中的演讲全是谎言?你也和亚美莉一样带着面具说着谎言勉强自己?

这一点真的让人感到困惑不已,也许编剧是为了突出最后山姆这次终于为了自己选择拯救BB主动“连接”,也许是为了表达山姆失去了亚美莉之后心态爆炸实在不能接受,但这种割裂感好似推翻了玩家的全部努力,实在是个大减分项。

二丶亚美莉(amelie)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第3张


亚美莉的角色塑造相比于游戏其他的主要角色多少是有点相形见绌。

当剧情发展到最后亚美莉全盘说出一切并给山姆两个选择的时候,因为前面少的可怜的剧情塑造,玩家一时间也许并不能共情山姆,山姆会怎么做呢?玩家此时也许根本想象不到山姆会怎么做,所以只能由制作组给出答案------一把对亚美莉无效的手枪。

于是玩家懂了,一起和山姆选择了在橘红的光芒下拥抱亚美莉,拥抱了山姆心里唯一的光,也是拥抱了人类的短暂未来。

接下来制作组择了一条及其巧妙的方法来诉说亚美莉作为灭绝体的孤独,它选择让山姆在漫无边际的冥滩一直一直一直奔跑来触发剧情,只是在冥滩上短短十五分钟的奔跑,就瞬间让玩家感受到了亚美莉一直以来独守冥滩的寂寞孤独然后开始共情角色,这一游戏设计不可不谓神来之笔。

至于亚美莉与山姆直接的感情这里大家各有自己的看法。

亚美莉对山姆我理解为爱,而山姆对亚美莉的感情我理解为亲情。

从许多角度都可以推断出亚美莉的感情,她是灭绝体,时间对于她来说毫无意义,她如此寂寞孤独,从而爱上她拯救并且从小养大的山姆也不是一件难以想象的事情。她自称是“冥滩公主”,她当然期盼着自己的马里奥来救她,来阻止她,哪怕这一切只是她的自导自演。所以在冥滩的那一刻,面对着fragile对山姆的邀约她说有她就够了,她孩子气的一起与山姆在冥滩上奔跑,只为了与山姆享受片刻的宁静,最终明明山姆已经答应了永远陪着她,但她根本不舍得让山姆忍受这无边无际的孤独,她的感情如此复杂又如此简单。

而山姆对亚美莉更多的是依恋和亲情,在山姆眼里,亚美莉是在噩梦里拯救他的英雄,是一直信赖的姐姐,当山姆计划最后一次去亚美莉的冥滩的时候,也许他已经猜出了真相,他心绪波动飘摇不知该如何面对她,所以fragile尝试寻找亚美莉的冥滩失败了,fragile不得不说出那句“you love her,you love her!”来加强联系,山姆也许在那一刻就已经决定,不管亚美莉的身份如何,她始终是陪伴自己拯救自己的姐姐,于是最后在冥滩上山姆对亚美莉说,“我会一直陪着你,就像你陪着小时候的我一样。”


三丶芙拉吉尔(fragile)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第4张

芙拉吉尔(fragile)在游戏的序幕就会出现,我们会随着剧情的发展一点一点的去了解她,去知道她是一个怎么样的人。

在被希格斯背叛之后,她选择销毁核弹来拯救南结市的生命,但代价是她自己 ,她在时间雨中奔跑,雨点不断地落在她的肌肤上,希格斯在不远处看着她,像是在看一个有缺陷的货物。

她满身伤痕支离破碎,她对自己说“I am fragile is not fragile(我芙拉吉尔没有那么脆弱)”,然后倔强的一片一片的拼好自己继续生活。

在她眼里,也许生活已经褪去了色彩,只是责任和复仇支撑着她继续前行,直到她遇到了山姆,看着山姆一步一步的帮她修补破碎的关系,一步一步的链接UCA,她也慢慢的拿回了彩笔,开始重新为生活涂抹色彩,而色彩最为明亮的那个人,就是山姆。

她喜欢上了山姆。

芙拉吉尔的感情递进是十分自然的,她的感情单纯而炽热,她一心对山姆好,可以不顾自己感受不惜一切代价来帮助山姆,但她始终不能走进山姆的内心。

在空间移动的时候她喊出“sam,you love her,remember,you love her!”是为了增强山姆和亚美莉的链接来寻找冥滩,也许同样是为了告诉自己山姆心里只有亚美莉。山姆与亚美莉重逢之后,看到山姆和亚美莉的笑容她选择退出,她甚至没有勇气去尝试竞争,只能轻飘飘的丢出一句“没人想要委屈自己来接受不完美的东西”就离开了冥滩,只有她自己知道说出这句“没人想要委屈自己来接受不完美的东西”时有多么心如刀绞。因为她本可以是完美的。


四丶亡人(deadman)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第5张


亡人这个胖哥哥在剧情比较靠前的部分就会出场,当时我就比较疑惑,这么和蔼可亲为啥名字叫deadman啊?

慢慢随着剧情发展,我发现胖哥哥对山姆是真的好。

不管查出什么东西都是后果自己承担,山姆你听听就好

而且在经历第二次风暴后为了让山姆敞开心扉直面过去重新与他人建立“联系”,亡人毫不犹豫的说出了自己的痛处------他是干细胞培养出来的人造人,他自称弗兰肯斯坦的怪物,不知为何而生,更不知死为何物,没有冥滩,没有朋友,没有妻儿,与所有人都独立开来。他从来不懂什么叫做“联系”,但在山姆和BB那里,他第一次体会到了羁绊的感觉。

相对于亡人这个冰冷冷的名字,亡人的存在显然让我们和山姆都感到温暖。


五丶心人(heartman)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第6张


心人在游戏的后期剧情中才会登场,当我们初见心人时,他的卧室被冷色系灯光所包裹围绕,地板看起来很蓬松软踏踏的,一旁的唱片机正尽职的完成它的工作,里面的椅子上躺着一个人,连接着的仪器显示他的生命迹象归零。

这个人就是心人,他每21分钟死亡一次,然后再冥滩逗留3分钟后返回现世,每天死亡六十次,再复活六十次,这是他的生活方式,他已经习惯如此,对他来说,也许反而他在冥滩逗留的3分钟更为珍贵---他要在冥滩里寻找他的家人,可如此反复218549次,他还是没有找到他的家人。

我不由自主的尝试带入21分钟死亡一次的生活,不用多想,我的生活一定是令人绝望的一团糟,更不用提还要经历在冥滩中反复搜寻却找不到家人身影的绝望感,于是我对心人这个角色肃然起敬,对死亡搁浅的编剧也肃然起敬------他们只用了几分钟就把心人的形象塑造的如此清晰立体,这种功底哪怕我学到几分也好啊。


六丶希格斯(higgs)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第7张


希格斯这个人物应该是整个游戏里最可恨又可悲的角色了

前期在剧情中肆意践踏玩家的努力与尊严,他对fragile的所做作为让我们每个人都感到愤怒但又却无可奈何。

毕竟实力相差真的过于悬殊,希格斯可以瞬间移动呼风唤雨召唤BT,而我们只是一个打不死的“回归者”

游戏中后期,我不仅开始想象他是如何被我们打败的。

如此战力如何平衡呢?

制作组为我们交出了一份完美的答案

在亚美莉的冥滩中,希格斯说“没有DOOMS,没有BT,只有绳与棍”,说完变出了一把枪,剧情开始BOSS战。

我心想山姆这怎么可能打得过希格斯啊,瞬间移动+无限子弹能输给手无寸铁?

这不是纯纯的剧情杀啊?

但等后来一切剧情揭晓时候我又有了新的理解

那一场战斗希格斯是必输的

亚美莉怎么会让山姆在冥滩上被吉格斯杀呢?

希格斯要是敢开枪打中山姆,亚美莉不当场翻脸?

所以希格斯只能配合山姆来演这一场必输的战斗,这样一切就有了解释(指希格斯全场开枪打不到人)。

可悲的是

希格斯背叛了与fragile的合作感情投靠亚美莉来获得力量

结局他的力量却因为亚美莉对山姆的感情而背叛。

PS:最后发现他就是那个叫披萨的业主给我麻了,这属于是我还给他打工了?希格斯属实是反派巅峰了昂。

七.克利夫德·昂格尔(cliff)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第8张


克里夫的剧情是死亡搁浅的副剧情线,这条剧情线使用了诡计的叙述方法,并且全程采取倒叙和插叙的方法出现。

克里夫是一个想要找到孩子的父亲,他的执念甚至跨越了生死界限,让他从冥滩归来。

诡计性叙述的剧情发展几乎哄骗了所有玩家,在先入为主的观念下大家都以为克里夫寻找的孩子就是山姆的BB,直到山姆卷进风暴里面与克里夫进行第三场战斗,克里夫一句“你应该叫sam-bridge才对”。

这句话让玩家心生怀疑,莫非山姆才是克里夫的儿子?可克里夫的孩子明明被枪机了啊?但拯救世界要务在前,这一切疑问都只能暂时深深的埋在玩家心底。

Episode14中,山姆在焚化厂前最后一次连接BB,这一次山姆回到了克里夫被杀的现场,接下来的剧情让一切有了解释,克里夫想要带BB逃出实验室,可最终失败了,布丽吉特失手枪击了他的孩子,亚美莉在冥滩上又拯救了他让他免于死亡成为了“遣返者”,亚美莉拯救的孩子肯定就是山姆,所以山姆确实是克里夫一直在寻找的孩子,剧情的最后克里夫山姆父子相认,让人感动又及其欣慰。

八.玛玛(mama)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第9张


讲实话,因为前期送快递比较无聊嘛,有时候送完货硬汉搁那叨叨的时候我会偷瞄一眼手机,所以我甚至没发现玛玛是啥时候成为我通讯对象的......

咳咳,转回正题,玛玛让山姆用金色镣铐斩断她与孩子之间联系那段剧情真的很感人很悲壮,她勇敢的斩断了自己的“KA”,然后静静的在山姆背上直面自己的死亡。

PS:后面玛玛和洛克妮变成一体之后就没有她的什么戏份了,但是最终一战前玛玛想抱抱山姆来着,但是山姆一脸面瘫的躲开了,不知道制作组有什么深层用意,不会是经典身体接触恐惧症吧?

九.硬汉(die-hardman)

表面送快递暗地拯救世界 ----《死亡搁浅》游戏测评-第10张


硬汉的设定相当工具人,他的戏份基本就是在你完成任务后出来鼓励你两句,什么“你一定要完成任务,组织就靠你啦/你想想亚美莉还等你去救她呢,好好干”巴拉巴拉,总之都是些没什么营养的话。

当然,我还记得硬汉老哥一开始跟山姆说的话“我们两个不死者怪胎在这个时候碰面”我当时就想好家伙你也是遣返者?还是你直接是不死者?但剧情后面我知道他是一直被克里夫救才称自己是die-hardman时我属实没蚌住,平心而论,和山姆一起经历过大风大浪之后的我很难不说一句“就这啊?”

不过剧情大后期,一封离别影像和违背命令拯救克里夫的相关剧情中,硬汉老哥心有猛虎,细嗅蔷薇,知恩图报的人设也算是立了起来,但是结尾老哥一句“我爱她(布丽吉特)”又给我整晕了.....不是,不管你是爱她还是敬爱她的你都背叛她私自和cliff搞事了,就可别提你那一档子破事了昂。

第三章 综合评价

综和它的优缺点和人物塑造,死亡搁浅显然是一个值得一玩的游戏,也确实是一个需要对上电波才能玩下去的游戏,毕竟也不是所有人都可以接受下班玩游戏还要跨越雪山送快递(笑),不记得是哪个游戏制作人说过“我们制作游戏不应该去只追求画质,而应该去追求一些更深层次的东西,因为画面也许再过多少年就过时了,而表达的东西永远不会过时”。我觉得他说的蛮对的,而《死亡搁浅》我相信它也会是一个过一段时间还会让大伙想起来的游戏。



© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com