【絕地求生】如果競技模式加入復活功能性道具


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 21:40:58 作者:你聽得到ㅤㅤ Language

與玩家的想法背道而馳。

從23.2版本更新,“復活賽”,“藍色晶片”等功能性道具出現,

整體發展思路越來越偏運營,後期衍生出的roll點打法,藍洞還不懂玩家想要的是什麼嗎?

【絕地求生】如果競技模式加入復活功能性道具-第0張

一個城區跳三四隊,曾經是運營為主吃雞第一為目的,到現在落地roll,開車搖,殺一個不虧,殺兩個穩賺。

誰都不想搜得肥的流油在路上被外掛截胡,一味的強調存活時長復活打卡,只會適得其反。

我們要的是遊戲體驗感,是在公平的環境下創造出來的,而不是要各種復活機制來輪迴生存。

【絕地求生】如果競技模式加入復活功能性道具-第1張

競技模式不需要太多功能性道具

誠然你可以說這個不公平是因為玩家在運營方面的差異造成的,

本身運營是競技的一部分,這個也沒問題,但是我就舉例一點,

在P城搜得滿配整編隊出來,一波意外四個人團滅,對方有可能借助輔助很遠就把你掃下來,也有可能是LYB早就蹲了很久就為了陰你一波,也有可能是自己技不如人,人死了沒還手機會一槍沒開,你會是覺得自己打不贏對方嗎?我覺得99.99%的人都只會罵對面LYB跟只會卡點,還不如落地殺兩個人來得爽快。

如果競技模式加入復活功能性道具,當你誅仙,對面被你打殘到只剩下2個人的時候,找個復活塔把你好不容易誅的仙復活了,就問你氣不氣。

【絕地求生】如果競技模式加入復活功能性道具-第2張

簡言之,大部分情況下勝者不是靠硬實力,而是靠信息,靠位置優勢,靠道具。當隊伍中有一個利用輔助外掛來玩這遊戲的時候,這樣的公平差距,只會越來越明顯,所以我希望競技模式,不要加入太多功能性道具。

【絕地求生】如果競技模式加入復活功能性道具-第3張


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