与玩家的想法背道而驰。
从23.2版本更新,“复活赛”,“蓝色晶片”等功能性道具出现,
整体发展思路越来越偏运营,后期衍生出的roll点打法,蓝洞还不懂玩家想要的是什么吗?
一个城区跳三四队,曾经是运营为主吃鸡第一为目的,到现在落地roll,开车摇,杀一个不亏,杀两个稳赚。
谁都不想搜得肥的流油在路上被外挂截胡,一味的强调存活时长复活打卡,只会适得其反。
我们要的是游戏体验感,是在公平的环境下创造出来的,而不是要各种复活机制来轮回生存。
竞技模式不需要太多功能性道具
诚然你可以说这个不公平是因为玩家在运营方面的差异造成的,
本身运营是竞技的一部分,这个也没问题,但是我就举例一点,
在P城搜得满配整编队出来,一波意外四个人团灭,对方有可能借助辅助很远就把你扫下来,也有可能是LYB早就蹲了很久就为了阴你一波,也有可能是自己技不如人,人死了没还手机会一枪没开,你会是觉得自己打不赢对方吗?我觉得99.99%的人都只会骂对面LYB跟只会卡点,还不如落地杀两个人来得爽快。
如果竞技模式加入复活功能性道具,当你诛仙,对面被你打残到只剩下2个人的时候,找个复活塔把你好不容易诛的仙复活了,就问你气不气。
简言之,大部分情况下胜者不是靠硬实力,而是靠信息,靠位置优势,靠道具。当队伍中有一个利用辅助外挂来玩这游戏的时候,这样的公平差距,只会越来越明显,所以我希望竞技模式,不要加入太多功能性道具。