外星球、殺蟲子。
不少朋友或許會想到今年開年大火,後續被索尼搞出一堆爛活兒的《絕地潛兵》,不過由於當時忙於遊玩SEGA四連發的作品,加上本身網絡波動,聯機遊戲恐懼症等綜合原因並未入手。
不過對於這一題材我個人印象最為深刻的倒還是在小時候想起來就看上一遍的《星河戰隊》,重火力直面蟲群,被岩漿熔斷的胳膊,還有黏糊糊的腦蟲,光盤都被看出一道道劃痕的事蹟也會偶爾被父親拿出來閒聊。
帶入到電子遊戲中,蟲群割草自然是無雙類遊戲的首選,與前些年大火的《吸血鬼倖存者》衍生出的Rogue新分支:吸血鬼like結合後,那可以說是一對良配了。
正巧最近也是過了前段時日的吸血鬼like大潮,在新品節即將來臨之際,我也是在朋友的推薦下游玩了《絕境使者》的DEMO。
作為一個Rogue愛好者但對吸血鬼like並不過於感冒的類型,一則是其偏向於掛機的屬性,對與遊玩過程中較為專注的我來講這時候放下手柄去玩手機著實有些割裂,並且該類型下過於千篇一律的遊戲體驗也著實惹人犯困。
不過本次《絕境使者》雖然僅僅放出了一個DEMO,但是遊戲本身的內容與小創新倒是令人稍有眼前一亮。
在遊戲中你可以打開自動射擊還原吸血鬼like的掛機感,也可以手動瞄準,增添一些操作感。
作為星球殺蟲類型的作品,在DEMO中絕境使者並未過多交代故事的來龍去脈,而是直截了當的告訴玩家,去哪兒,殺什麼。
玩家:我不知道我是誰,我只知道,我要大開殺戒了。
《絕境使者》在吸血鬼like的系統構建上,與《吸血鬼倖存者》這類選擇神器湊出進化的選項不同,而是更為貼近《土豆兄弟》這類裝備驅動的玩法。
除開固定範圍地圖,波次刷新怪物,以及當場升級當場獲取物品的基本盤內容外,《絕境使者》還是在既有框架下做出了些許突破的。
在《絕境使者》遊戲開始前,依舊有著照例的:選擇你的英雄橋段,不同角色擁有不同的技能,在局內會通過逐漸恢復的耐力條進行釋放。
角色之間的差異性便是通過選擇界面的四維圖以及角色本身的技能來進行區分,四維成長中或許對角色的生命、閃避、暴擊、耐力等方面存在著數值影響。
進入遊戲後,《絕境使者》基於吸血鬼like升級獲取的機制,但採用了與《土豆兄弟》類似的裝備系統。
在每一次的升級中,玩家能夠選擇對眼的強力武器用以裝配到機甲之上,裝備共有六個槽位,在遊戲的最開始中只開放雙手的兩個槽位用以提供玩家裝備武器,其餘的四個槽位則需要使用遊戲中獲取的局內貨幣用以解鎖浮游炮的武器槽位。
相較於雙手槽位,浮游炮擁有著自己的活動範圍,能夠自行移動索敵,對於環繞本體難以命中敵人的部分武器來講,浮游炮會是很好的適配。
同樣,在升級選項中,玩家還能夠選擇強化武器的芯片,用以自定義構築武器風格,並強化武器的輸出能力,這也是《絕境使者》中可玩性最高的創新點。
不同的武器能夠為芯片提供截然不同的效果,例如持續性傷害的鐳射槍加裝“擴容器”後提供的+2持續傷害時間便與電弧槍所提供的額外一段電弧傷害截然不同。
DEMO中目前提供了十餘種芯片強化以及近十款武器可供玩家使用,想必在遊戲正式推出後齊構築廣度會得到很大的增強。
不過升級難度或許也會隨著種類的增多而變得困難,畢竟是如《土豆兄弟》一般的1+1品質堆疊合成。
無論是增傷、吸血、提高衝擊力這一數值上的強化,還是發射彈量+1、附加燃燒效果、針對槍械的特性異化等特殊效果,想必不經意間組合出的超強搭配能夠提供一段悠閒的無雙時刻與爽快的正反饋回報。
除開武器方面的強化完,我們還能夠選取到屬性強化,大多提供了數值上的強化增益,相較於武器方面的顯著提升,屬性強化更像是中後期進入強化瓶頸期的零嘴。
但虛空遺產,也就是角色可裝配的八個“神器”所提供的增益便十分強大了,無論是移動路徑燃燒火焰,依據血量提高傷害,還是乾脆的無敵,都是十分強力的效果,同樣也能夠通過重複獲取進行疊加升級。
在戰場選擇上,玩家能夠選擇戰局進入戰鬥,並通過走格子的方式向著下一個關卡進發,值得一提的是,在遊戲的上方有一個戰局影響的能量條,每成功完成一次任務後便能夠進行累積。
同樣,下方的危險等級也會在任務失敗後累積,逐漸提高遊戲難度,所以在單局任務內死亡後,本次遊戲是不會結束的,只會累積危險等級。
在進程中,也會遇到區塊構建這一隨機轉盤事件為玩家提供額外的獎勵。
以及局外的點數強化為下一局提供更強力的開局
總結:
《絕境使者》在既有吸血鬼like的基礎上,縫合了傳統升級選擇“武器”的機制,並將武器1+1合成的品質升級玩法與創新的芯片插槽引入,實現了戰鬥的多樣化。
並且通過走格子以及局外能力強化和多樣化局內能力提升的方式,為後續可玩性提供了更為廣闊的空間,是一款值得期待的遊戲。