【PC遊戲】2021年我和遊戲的故事(我的年度遊戲榜單)|再見2021,你好2022!


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 12:56:41 作者:Harlan君 Language

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本期我的年度遊戲大選,遊戲名單均為今年發售,且我玩到的遊戲,每個遊戲都有遊玩評測傳送門,如果感興趣的話,可以的點擊傳送門閱讀文章。

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不知不覺,2021年即將過去,停下腳步才發現,今年我與遊戲的多維度相遇,註定是值得難忘的一年。回想2019年步入大學,2020年開始接觸PC電腦遊戲(買了遊戲本),再到今年瘋狂玩耍嘗試不同類型新遊戲的一年,經歷了十分有趣的故事,期間也給大家帶來了諸多遊戲的體驗報告和遊戲分享。在今年即將結束之際,我也總結了今年我所玩到的個人覺得很不錯的遊戲,並且是今年發售的遊戲(當然今年也遊玩了許多往年的優秀作品)。

下面我將給大家分享今年我的年度遊戲榜單:

1. 雙人成行

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獲選TGA年度遊戲的《雙人成行》,對於我來說同樣也是今年我心中的最佳年度遊戲,而我對雙人成行最難忘的就是在和舍友一起每天吃完飯,坐到電腦面前開始遊戲的半個月時光。從遊戲開始的不知所措,笨手笨腳,再到後面逐漸從遊戲本身所想要表達的內涵理解了,需要雙人高度的默契配合,而這其中發生的有趣故事,在原本遊戲就很豐富多彩,無與倫比的內容和劇情基礎上,更加的充實遊戲體驗,自然也就成為了我心中的年度遊戲最佳。

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無論是遊戲中的小遊戲設計還是融合了多種場景類型:空戰、競速、格鬥、第三人稱射擊等等,以及各種對經典遊戲的致敬和細節的打磨,尤其是極其優秀的美術畫風和最後一章的音樂盛宴,歌聲唱響全章,這是絕殺。如果說《雙人成行》也是融合了超多的遊戲元素和創意設計的一款遊戲,那麼它是其中做的是最棒的!

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《雙人成行》|我:“你太菜了”,舍友:“我們還是離婚吧”

《雙人成行》——“我們永遠都會在你身邊,而且我們會永遠愛你”

2.戴森球計劃

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這款遊戲,絕對是國產之光,在今年眾多國產佳作遊戲裡面,我之所以與之相遇,我喜歡模擬經營建造類遊戲不是主要原因,而是嗶哩嗶哩上,以此偶然點進去的直播,當時正處戴森球計劃發售之時,我在看了這款遊戲直播和遊戲宣傳效果之後,在遊戲發售之初,steam原價入庫,不僅僅是為了支持國產,對自己喜歡遊戲的一個表達吧。

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果不其然,自進入遊戲之後,我就每天起床就上號,研究傳送帶,一點點摸索遊戲的玩法,每天掛著遊戲計算生產速率,最後成迷於研究自動化生產,量化生產,保證供需需求,電力供應至少是遊戲大部分進度中遇到的難題。

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但是就是這樣如此沉迷於生產線的佈置上,看著自己的太陽帆漸漸送到太空,是不是飛去衛星地球康康,甚至由於產能未優化,導致自己星系資源不足,飛去幾光年之外的星系開採資源的故事,都在10天快120小時的遊戲時間中用爆肝的精神,不斷地朝著戴森球計劃實現迸發。或許,就是這麼一款將人類未來希望實現得到高級文明做成遊戲,並能讓我們玩家在其中遨遊,是多麼美妙的事情,同時作為國產遊戲,開發團隊僅僅五人!NB!

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《戴森球計劃》——我100小時還沒開始建戴森球?

3.奇妙逃亡

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我只能說,爽就完了,音樂是這款遊戲的一切,如果說這是一部藝術作品,實至名歸。從遊戲一開始的吉他開始,音樂的驚豔就一直在整個遊戲流程中擔任著重要的角色。

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在配合著多維度場景設計和眼花繚亂,絢麗多彩的遊戲色彩交織爆炸,呈現給玩家一場絕美的試聽盛宴。而這一切的感受,還靜待你去體驗。

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《The Artful Escape》——多維度的宇宙巡演,極致視聽盛宴!

4.極地戰嚎6

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沒想到極地戰嚎6將成為我的第一部極地戰嚎。極地戰嚎6對我來說,最吸引我的就是,野路子武器帶來的獨特體驗,而我最喜歡用煙花導彈將一切移為平地。

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在開放世界中駕駛各類載具,欣賞育碧式獨特的雅拉風景,最主要的是優化十分不錯的絲滑,雖然還是有公式化的感覺在其中,但是今年眾多3A遊戲集體擺爛的情況下,育碧的穩定發揮,也就顯得穩中優秀。

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《極地戰嚎6》初體驗——游擊隊“野路子”的反抗壓迫之路!

5.風來之國

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曾幾何時,與舍友玩起了《星露穀物語》,頓時就被其像素風的美術風格所吸引,加上聯機樂趣的BUFF加持,對這類遊戲就有所好感。而風來之國,這一款優秀的國產獨立遊戲,同樣以其我喜歡的畫風,進入到了我的視野。

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在這樣的後末日像素世界之中,去冒險,住房車,還有來到地面陽光照射的鮮豔畫面,配合著光怪陸離的冒險場景,有獨特的解密和場景互動,融入宮崎駿老先生的美術風格,實質沉浸在這樣的故事世界。

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《風來之國》初體驗:——大叔與女孩的像素世界冒險之旅

6.柯娜:精神之橋

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《柯娜:精神之橋》首先以其獨特優秀的3D動畫電影質感美術音樂吸引玩家,震撼玩家的同時,遊戲本身半開放世界的設定中,縱橫交錯的空間冒險射擊,靈魂嚮導主角柯娜與她的超萌好夥伴腐靈,使得遊戲的整體體驗感拉滿。同時地圖本身的一些互動設計,結合劇情的不斷變換,感官發現的解密設計,豐富了遊戲的玩法。

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與此同時,雖然遊戲的引導部分不太充足,但是遊戲難度的更改,導向不同的遊戲戰鬥體驗,可以是輕戰鬥的故事欣賞,或者是魂類遊戲的戰鬥難度,搭配著等級提升的人物能力加點,使得戰鬥的過程豐富而多樣。作為Ember Lab工作室將電影技術搬到遊戲的第一部處女之作,一起獨特的美術音樂給玩家帶來了深刻的印象,十分值得大家入手體驗。

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《柯娜:精神之橋》——化身靈魂嚮導,解放靈魂,遨遊於3D動畫電影世界


以上就是今年我心目中挑選出的年度遊戲,當然也有從劇情、美術畫面、機制設計、音樂渲染等等方面出彩的遊戲,在我的遊戲人生中留下一彩的遊戲,我將在下面依次為大家分享:

[1]九十六號公路

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個人簡評:

奇妙的96號公路,承載著追逐自由的青少年和政治影響下的現狀。而路途中遇到的人與事物,難忘又充滿回憶,最令人喜歡的遊戲畫風,以及所展現的美麗景色與極其適合場景的配樂,使得玩家彷彿置身電影中,觀看這一場公路電影,感受其故事的發展,沉浸其中。同時,扮演青少年的我們,擁有上千條可選擇的道路,不斷地判斷與抉擇,冒險與奔跑,在《九十六號公路》上創造獨屬自己的故事。

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《九十六號公路》——逃離皮特拉,在九十六號公路追尋自由的互動式體驗

GAME OST|《九十六號公路》令人印象深刻的故事與令人著迷的原聲配樂OST!

[2] Timberborn

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個人簡評:

換個視角,變身海狸,在人類滅絕的嚴酷世界,不斷發展,建造快樂海狸的完美家園吧。農業:種田,水利修建,樹木建設,不太現代的科技建築,烤土豆,烤麵包,機械藝術的能量呈現,高低落差的地形設計,具備空間層次感額垂直建築,頗具特色。作為一款我的距《戴森球計劃》的下一款遊戲,遊戲整體還是比較具有殺時間的能力的。選個沒課或者休息的時間,坐在電腦前,“觀察”海狸吧!

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《Timberborn》——快樂木匠朋克海狸的完美家園!

[3]銀河破裂者

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個人簡評:

遊戲的整體完成度十分之高,同時獲得了steam的特別好評(總8K+評論),遊戲以其具有衝擊力的畫風和戰鬥場面,龐大而豐富的科技樹系統,配合著輕度的RPG養成系統,使得我們的機甲不再是沒得感情的工具人,在忙於和外星生物戰鬥之時,還肩負著建造時空裂縫傳送器的使命,為人類未來的殖民做好準備。

一旦上手,就感覺時間過的很快,並非錯覺,只是這類遊戲能帶給玩家這樣沉浸體驗的魅力表現吧,不適合摸魚,但適合“養老”,畢竟這樣的殺時間遊戲,誰能不愛呢?

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《銀河破裂者》——RPG式建造生存塔防的機甲浪漫!

[4] 藥水工藝:鍊金術師模擬器

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個人簡評:

我覺得模擬器題材的遊戲不僅僅是給與玩家一種職業、場景、思維的一次體驗,並且產生:“將原本離自己很遠的事物拉近距離”的效果,同時模擬器遊戲的創作,也是玩家更能體驗自己想體驗的那一份電子人生吧,正所謂“萬物皆可模擬”。

而《藥水工藝:鍊金術師模擬器》,讓我親自體驗了鍊金術師職業的部分經歷,同時每天起床就忙於採藥,煉製,探索,與顧客討價還價,採購原材料,用四大基本原材料就可製造藥水的路徑探索,這樣的鍊金術師成長記,你不來體驗一番?(摸魚必備)

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《藥水工藝:鍊金術師模擬器》——三級藥水的探尋之路!

[5] Mini Motorways

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個人簡評:

一款休閒向、可愛風的城市公路策略模擬遊戲,輕鬆上手並愛不釋手。天際線玩家和迷你地鐵的玩家一定要去嘗試,遊戲看似簡單,卻蘊含了馬路修建並管理的技術在其中,多達11張地圖等待你去解鎖,正所謂解鎖不難,難在獲得超過2k以上的圖釘。如何在這隨機生成的城市,管理好城市,並用五彩繽紛的方格和路轉交匯出繁榮城市的畫卷,期待你的加入與挑戰。

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《Mini Motorways 迷你公路》——城市公路模擬器,條條大路通羅馬!

[6] 傾聽畫語: 最美好的景色

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個人簡評:

互動電影般的遊戲體驗,一小時左右的遊戲流程,在主要的溫馨小屋場景中,容納了許多解密的關卡和藝術畫作,將普通的生活細節展現的真實而雅緻。同時遊戲對繪畫操作難度的簡化,使得遊戲進行的十分順利。

富有完美色彩的吉卜力美術風格的展現,使得遊戲的視覺體驗達到了一個新的層次,配合著契合氣氛的背景音樂,向玩家講述著這麼一個溫馨又傷感的故事。特別時候一個休閒的午後,衝上一杯咖啡,坐在電腦前,體驗這流程雖短卻內容不少的遊戲視聽藝術。

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《傾聽畫語:最美好的景色》——走進畫家的世界,追逐夢想!

至於那些,各大廠商的3A大作,或者是續作,有些是不是我喜歡的遊戲類型,有的是滿懷期待卻集體擺爛,所以在本篇章中未有所提及。

最後希望我的2021年度遊戲榜單能讓你和我在遊戲的漫漫世界中相遇,共同感受遊戲的魅力和對那一份迴歸快樂的追尋!

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#我的年度遊戲總結#


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