在《Regins》中玩家需要在不停地死亡中找到國王血脈的詛咒
為王不易,有關國王與皇室的故事卻頗具魅力,尤其是在中世紀那段混亂的時代。就像美國老電影愛拍西部牛仔,古早或經典遊戲也愛以中世紀歐洲王室為背景講故事,比如最近大火的《老頭環》多少也有中歐皇室**的背景氛圍。老頭環中玩家飾演的“平民”,要從皇室成員中收回王權成為新王
歐洲工作室製作的像素風遊戲《王國kingdom》系列則沒有**和權謀,通過塔防經營的玩法講述了一代國王的“創業史”。遊戲背景設置在一條大河旁的難民營,玩家扮演”真命天子“一步步將落難者營地發展壯大為帳篷、木村、石堡最後到鐵器城堡。發展則需用最初有限的金幣(啟動資金?)僱傭難民,購買工具、武器來提供民眾工作,民眾的收入會上繳國王,有了錢後再去僱傭難民購置工作道具積累財富,以雞生蛋蛋生雞的方法發展下去。遊戲製作者再現了自己國家水鄉的特色,國王騎著馬在波光粼粼的河邊漫步。隨著悠揚的音樂看著河流與周圍環境的四季變化,收納民眾發展壯大自己的部落,一片和諧寧靜。但如果遊戲僅僅用經營發展的方式進行下去就顯得乏味,只有當資本家的爽快,久而久之就會麻木。所以作為國王白天要經營發展,夜晚負責防守來犯的怪物,這也是遊戲塔防要素的來源。國王需要僱傭弓箭手、騎士對怪物進行防禦和攻擊,工匠則需要修繕損壞的設施。怪物掠奪金幣、工具但不會帶走民眾,而一旦被怪物奪走自己的王冠,國王失去帶領民眾的能力遊戲結束。遊戲中還有些特別的NPC,他們需要稀有的不能量產的鑽石(價值)才能僱傭,擁有他們則會讓王國的城堡有新的功能更好的抵禦怪物。有趣的是這其中有一隻小狗,平時會跟隨玩家,晚上會向有怪物的方向叫,在這個世界,這隻狗也許讓孤獨的氛圍有了溫暖,因為他會始終在陪伴我們身邊,而這些特殊NPC遇到怪物會被帶走,我們也會失去能力和陪伴。
遊戲開始無法打敗怪物,只能逃跑到其他小島,不停地發展經營和防禦,玩家從小部落砍樹謀生到遊牧圈養打獵最後到農耕種植保護自己的耕地。直到發展到有了致命武器,國王就可以帶領騎士們去炸燬怪物的老巢(國王也有風險死亡),一旦炸燬,遊戲就會完全變成一個經營遊戲。由於沒有天敵玩家可以不停地掠奪土地上的資源(砍伐樹木、狩獵動物,建造耕地),讓人感覺玩家才是怪物本身。#末日求生#