在《Regins》中玩家需要在不停地死亡中找到国王血脉的诅咒
为王不易,有关国王与皇室的故事却颇具魅力,尤其是在中世纪那段混乱的时代。就像美国老电影爱拍西部牛仔,古早或经典游戏也爱以中世纪欧洲王室为背景讲故事,比如最近大火的《老头环》多少也有中欧皇室**的背景氛围。老头环中玩家饰演的“平民”,要从皇室成员中收回王权成为新王
欧洲工作室制作的像素风游戏《王国kingdom》系列则没有**和权谋,通过塔防经营的玩法讲述了一代国王的“创业史”。游戏背景设置在一条大河旁的难民营,玩家扮演”真命天子“一步步将落难者营地发展壮大为帐篷、木村、石堡最后到铁器城堡。发展则需用最初有限的金币(启动资金?)雇佣难民,购买工具、武器来提供民众工作,民众的收入会上缴国王,有了钱后再去雇佣难民购置工作道具积累财富,以鸡生蛋蛋生鸡的方法发展下去。游戏制作者再现了自己国家水乡的特色,国王骑着马在波光粼粼的河边漫步。随着悠扬的音乐看着河流与周围环境的四季变化,收纳民众发展壮大自己的部落,一片和谐宁静。但如果游戏仅仅用经营发展的方式进行下去就显得乏味,只有当资本家的爽快,久而久之就会麻木。所以作为国王白天要经营发展,夜晚负责防守来犯的怪物,这也是游戏塔防要素的来源。国王需要雇佣弓箭手、骑士对怪物进行防御和攻击,工匠则需要修缮损坏的设施。怪物掠夺金币、工具但不会带走民众,而一旦被怪物夺走自己的王冠,国王失去带领民众的能力游戏结束。游戏中还有些特别的NPC,他们需要稀有的不能量产的钻石(价值)才能雇佣,拥有他们则会让王国的城堡有新的功能更好的抵御怪物。有趣的是这其中有一只小狗,平时会跟随玩家,晚上会向有怪物的方向叫,在这个世界,这只狗也许让孤独的氛围有了温暖,因为他会始终在陪伴我们身边,而这些特殊NPC遇到怪物会被带走,我们也会失去能力和陪伴。
游戏开始无法打败怪物,只能逃跑到其他小岛,不停地发展经营和防御,玩家从小部落砍树谋生到游牧圈养打猎最后到农耕种植保护自己的耕地。直到发展到有了致命武器,国王就可以带领骑士们去炸毁怪物的老巢(国王也有风险死亡),一旦炸毁,游戏就会完全变成一个经营游戏。由于没有天敌玩家可以不停地掠夺土地上的资源(砍伐树木、狩猎动物,建造耕地),让人感觉玩家才是怪物本身。#末日求生#