《究極風暴4:博人傳》:火影迷們在NS上的跨時代狂歡


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:45:15 作者:魏賴皮 Language

“木葉飛舞之處,火亦生生不息”——《火影忍者》

若從日本漫畫家岸本齊史第一次在《週刊少年JUMP》上連載《火影忍者》開始算起,他可能不會預料到這部作品能夠陪伴無數火影迷們走過長達21年的光景。在這期間,我們有幸見到了忍者世界的歷史與興衰、感受主人公漩渦鳴人與一眾夥伴們的成長與陣痛、體驗夥伴親人之間牢不可破的羈絆之情……所有的一切都隨著時間飛速變化著,不變的似乎只有那洶湧澎湃的熱血激情源遠流長。

《究極風暴4:博人傳》:火影迷們在NS上的跨時代狂歡-第1張

《火影忍者》的大行其道一方面得益於原著優異的質量與龐大的粉絲基礎,一方面則是以漫改作品為首的文化作品衍生而來的IP盛行,將超人氣作品改編成遊戲的情況也屢見不鮮。細數《火影忍者》數十年來40餘款漫改作品,2009年誕生於PS3平臺的《火影忍者:究極風暴》(後簡稱為《究極風暴》)系列堪稱皎皎。

《究極風暴》系列自發售以來,便以華麗的技能表現、堪稱原作的還原度與簡易的上手難度,吸引了大波火影粉絲們的擁簇,全球銷量已突破2000萬份。隨著系列發展,不侷限於平面之內的多軸作戰系統與小隊形式作戰的對戰系統讓人耳目一新。而冒險模式的增設則將一款純劇情格鬥向作品變成了整個火影世界的橫向展現,大大拓展了遊戲的可玩性,這也使得隨著劇情的深入不斷推陳出新的系列續作得到了圈內外粉絲的廣泛好評。

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“冷飯”依舊真香?堪稱良心的整合式移植

平心而論,《究極風暴4:博人傳》這並不是一款新鮮的作品,早在2016年便登錄PC平臺的它,如今再次問世難免有幾分“炒冷飯”之嫌。但若是要以實際收錄內容與整體表現上來說,NS版本的《究極風暴4:博人傳》當之無愧可以稱之為《終極風暴4》的“最強整合版”!

該作不僅收錄了發售4年以來《究極風暴4》的所有DLC內容,人物收錄更是高達120位以上,有頭有臉的忍者角色幾乎全部都囊括其中,甚至包含了劇場版中的“大筒木桃式”和“大筒木金式”,更是加上了數十款“博人傳”中獨有的服飾。

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劇情方面,《究極風暴4:博人傳》是以章節式的方法進行描述:故事從初代火影千手柱間與宇智波斑回憶的對決開始說起,其中涉及了到第四次忍界大戰、第七班重聚、大筒木輝夜登場、鳴佐最後對決等諸多高燃畫面。

所以單純以情懷來講,這份“冷飯”便始終帶著幾分記憶中的炙熱。當披上了第七代火影斗篷的漩渦鳴人出現在熒幕中央、當屏幕緩緩打上一個“火影忍者疾風傳·終”的時候,方才恍然青春已然落幕。那個一直追逐著火影之名奮力奔跑,至死都要貫徹著自己忍道的黃髮少年如今終於得償所願,而目睹這一切的我們也已不在年少。

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  • 凌駕於機能之上的優異畫面表現

為了儘可能還原動漫劇情,《究極風暴》系列自誕生之初便在細節的還原度上下了一番功夫。而爽快華麗的戰鬥場景、強勁的卡通渲染技術、情節緊湊的QTE劇情過場、標誌性的奧義終結畫面,讓這個忍者世界宛如映入現實,帶來了極具沉浸感的遊戲體驗。

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不僅如此,當華麗的視效配上原汁原味的劇情之後,就算並非純正火影迷的“外行”,依舊也能看上一場酣暢淋漓的“火影盛宴”。很多動漫之中的名場面都在遊戲之中得到了完美還原:千手柱間與宇智波斑因為理念與挑撥而分道揚鑣;旗木卡卡西與宇智波帶土關乎寫輪眼與友情的羈絆;八門遁甲全開的凱皇在對陣六道斑之時孤注一擲喊出的那句“夜凱”;歷代影級強者通過穢土轉生重臨戰場並肩作戰帶來的感動;黑絕最終揭秘“查克拉始祖”大筒木輝夜的前世今生……

作為一部漫改遊戲,《究極風暴4:博人傳》其優異之處便在於無論面向對象是否熟悉《火影忍者》,都能夠在畫面表現、劇情烘托以及上手體驗中感受到趣味。

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拋開情懷來講,面對繁雜的實時演算與華麗技能特效,NS版本的《究極風暴4:博人傳》在劇情演繹與戰鬥優化上幾乎做到了凌駕於Switch主機性能之上的水準,在畫面表現上堪稱完美,整體體驗起來也相當流暢。

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  • 上手難度親民,操作化繁為簡

作為一款本質上是傳統格鬥的遊戲來說,《究極風暴4:博人傳》無論是在操作難度還是在戰鬥難度上確實親民。所有的普通攻擊與忍術技能幾乎只需將攻擊與聚集查克拉兩個按鍵多樣化組合便可大體上涵蓋完全。而替身、召喚等輔助技能則均勻的分佈在手柄側邊,僅需要簡單練習便可輕鬆上手,親自體驗一場暢快的忍界大戰。

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不僅如此,在注重體驗感的劇情模式中,那些必要性戰鬥也完全沒有失敗性可言。畢竟當玩家體力不支倒地時,能夠選擇獲得屬性加成後滿血復活。大大降低了格鬥玩法的門檻,對於想要體驗盡情感受劇情的玩家來說十分友好。

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總的來說,《究極風暴4:博人傳》的戰鬥系統更為面向粉絲群體,不僅突出了簡單明瞭的爽快感,並向格鬥苦手的玩家們作出了一定程度上的妥協。配合上華麗的忍術展現與多樣化的登場忍者,這樣的遊戲模式無疑更能讓更多喜歡火影迷們欣然接受。

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對冒險模式與網絡對戰的吐槽

除了優秀的劇情模式之外,值得一提的便是冒險模式了。《究極風暴4:博人傳》中內置了漩渦鳴人、奈良鹿丸、我愛羅與漩渦博人四段冒險劇情,玩家可以根據相應主角的劇情進入大地圖模式,盡情探索忍者村的各個角落,在執行任務的同時還可以順手再幫助村民們解決日常問題。

區別於劇情模式帶來的沉浸式對戰體驗,冒險模式意在還原一個讓玩家能夠更為自由的探索忍者世界地圖,雖然流程和可去的地方都不算太廣,倒也不失為一種別樣體驗。

但是不得不提到的是,NS版本對於冒險模式的優化似乎沒有對其他模式那麼上心,當同屏畫面較為複雜之時掉幀嚴重,在這點上體驗感確實沒有那麼完美。

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網絡對戰則是《究極風暴》系列乃至是整個格鬥遊戲領域最為重要的一環,畢竟電腦AI終究無法滿足對戰遊戲比拼操作的快感。

可惜的是,NS的網絡環境大家也都十分清楚。在沒有加速器的輔助下,想要進行人人對戰的願望基本上是無緣實現的。

結語

雖說種種跡象表明《究極風暴4:博人傳》是一款重度“粉絲向”遊戲作品,重新搬上NS平臺只不過是再度“炒冷飯”,但這依然不能妨礙我在體驗完劇情模式後大呼“真香”的事實。作為一個輕度火影迷,許多劇情與人物即便無法悉數認全,但也依然能夠在那熟悉的人物面孔上找到記憶曾經刻下的痕跡。

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伴隨著一代人青春的《火影忍者疾風傳》正式落下帷幕,岸本齊史將代表新生代力量的《火影忍者博人傳》帶到了所有粉絲們的面前。我想,《究極風暴4:博人傳》這款漫改作品或許正是承載了這份時代的更迭的使命,作為系列最後一作的它不僅各方面表現堪稱優異,更像是所有火影迷們在NS上進行的一場跨時代狂歡!


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