《究极风暴4:博人传》:火影迷们在NS上的跨时代狂欢


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:45:15 作者:魏赖皮 Language

“木叶飞舞之处,火亦生生不息”——《火影忍者》

若从日本漫画家岸本齐史第一次在《周刊少年JUMP》上连载《火影忍者》开始算起,他可能不会预料到这部作品能够陪伴无数火影迷们走过长达21年的光景。在这期间,我们有幸见到了忍者世界的历史与兴衰、感受主人公漩涡鸣人与一众伙伴们的成长与阵痛、体验伙伴亲人之间牢不可破的羁绊之情……所有的一切都随着时间飞速变化着,不变的似乎只有那汹涌澎湃的热血激情源远流长。

《究极风暴4:博人传》:火影迷们在NS上的跨时代狂欢-第1张

《火影忍者》的大行其道一方面得益于原著优异的质量与庞大的粉丝基础,一方面则是以漫改作品为首的文化作品衍生而来的IP盛行,将超人气作品改编成游戏的情况也屡见不鲜。细数《火影忍者》数十年来40余款漫改作品,2009年诞生于PS3平台的《火影忍者:究极风暴》(后简称为《究极风暴》)系列堪称皎皎。

《究极风暴》系列自发售以来,便以华丽的技能表现、堪称原作的还原度与简易的上手难度,吸引了大波火影粉丝们的拥簇,全球销量已突破2000万份。随着系列发展,不局限于平面之内的多轴作战系统与小队形式作战的对战系统让人耳目一新。而冒险模式的增设则将一款纯剧情格斗向作品变成了整个火影世界的横向展现,大大拓展了游戏的可玩性,这也使得随着剧情的深入不断推陈出新的系列续作得到了圈内外粉丝的广泛好评。

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“冷饭”依旧真香?堪称良心的整合式移植

平心而论,《究极风暴4:博人传》这并不是一款新鲜的作品,早在2016年便登录PC平台的它,如今再次问世难免有几分“炒冷饭”之嫌。但若是要以实际收录内容与整体表现上来说,NS版本的《究极风暴4:博人传》当之无愧可以称之为《终极风暴4》的“最强整合版”!

该作不仅收录了发售4年以来《究极风暴4》的所有DLC内容,人物收录更是高达120位以上,有头有脸的忍者角色几乎全部都囊括其中,甚至包含了剧场版中的“大筒木桃式”和“大筒木金式”,更是加上了数十款“博人传”中独有的服饰。

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剧情方面,《究极风暴4:博人传》是以章节式的方法进行描述:故事从初代火影千手柱间与宇智波斑回忆的对决开始说起,其中涉及了到第四次忍界大战、第七班重聚、大筒木辉夜登场、鸣佐最后对决等诸多高燃画面。

所以单纯以情怀来讲,这份“冷饭”便始终带着几分记忆中的炙热。当披上了第七代火影斗篷的漩涡鸣人出现在荧幕中央、当屏幕缓缓打上一个“火影忍者疾风传·终”的时候,方才恍然青春已然落幕。那个一直追逐着火影之名奋力奔跑,至死都要贯彻着自己忍道的黄发少年如今终于得偿所愿,而目睹这一切的我们也已不在年少。

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  • 凌驾于机能之上的优异画面表现

为了尽可能还原动漫剧情,《究极风暴》系列自诞生之初便在细节的还原度上下了一番功夫。而爽快华丽的战斗场景、强劲的卡通渲染技术、情节紧凑的QTE剧情过场、标志性的奥义终结画面,让这个忍者世界宛如映入现实,带来了极具沉浸感的游戏体验。

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不仅如此,当华丽的视效配上原汁原味的剧情之后,就算并非纯正火影迷的“外行”,依旧也能看上一场酣畅淋漓的“火影盛宴”。很多动漫之中的名场面都在游戏之中得到了完美还原:千手柱间与宇智波斑因为理念与挑拨而分道扬镳;旗木卡卡西与宇智波带土关乎写轮眼与友情的羁绊;八门遁甲全开的凯皇在对阵六道斑之时孤注一掷喊出的那句“夜凯”;历代影级强者通过秽土转生重临战场并肩作战带来的感动;黑绝最终揭秘“查克拉始祖”大筒木辉夜的前世今生……

作为一部漫改游戏,《究极风暴4:博人传》其优异之处便在于无论面向对象是否熟悉《火影忍者》,都能够在画面表现、剧情烘托以及上手体验中感受到趣味。

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抛开情怀来讲,面对繁杂的实时演算与华丽技能特效,NS版本的《究极风暴4:博人传》在剧情演绎与战斗优化上几乎做到了凌驾于Switch主机性能之上的水准,在画面表现上堪称完美,整体体验起来也相当流畅。

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  • 上手难度亲民,操作化繁为简

作为一款本质上是传统格斗的游戏来说,《究极风暴4:博人传》无论是在操作难度还是在战斗难度上确实亲民。所有的普通攻击与忍术技能几乎只需将攻击与聚集查克拉两个按键多样化组合便可大体上涵盖完全。而替身、召唤等辅助技能则均匀的分布在手柄侧边,仅需要简单练习便可轻松上手,亲自体验一场畅快的忍界大战。

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不仅如此,在注重体验感的剧情模式中,那些必要性战斗也完全没有失败性可言。毕竟当玩家体力不支倒地时,能够选择获得属性加成后满血复活。大大降低了格斗玩法的门槛,对于想要体验尽情感受剧情的玩家来说十分友好。

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总的来说,《究极风暴4:博人传》的战斗系统更为面向粉丝群体,不仅突出了简单明了的爽快感,并向格斗苦手的玩家们作出了一定程度上的妥协。配合上华丽的忍术展现与多样化的登场忍者,这样的游戏模式无疑更能让更多喜欢火影迷们欣然接受。

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对冒险模式与网络对战的吐槽

除了优秀的剧情模式之外,值得一提的便是冒险模式了。《究极风暴4:博人传》中内置了漩涡鸣人、奈良鹿丸、我爱罗与漩涡博人四段冒险剧情,玩家可以根据相应主角的剧情进入大地图模式,尽情探索忍者村的各个角落,在执行任务的同时还可以顺手再帮助村民们解决日常问题。

区别于剧情模式带来的沉浸式对战体验,冒险模式意在还原一个让玩家能够更为自由的探索忍者世界地图,虽然流程和可去的地方都不算太广,倒也不失为一种别样体验。

但是不得不提到的是,NS版本对于冒险模式的优化似乎没有对其他模式那么上心,当同屏画面较为复杂之时掉帧严重,在这点上体验感确实没有那么完美。

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网络对战则是《究极风暴》系列乃至是整个格斗游戏领域最为重要的一环,毕竟电脑AI终究无法满足对战游戏比拼操作的快感。

可惜的是,NS的网络环境大家也都十分清楚。在没有加速器的辅助下,想要进行人人对战的愿望基本上是无缘实现的。

结语

虽说种种迹象表明《究极风暴4:博人传》是一款重度“粉丝向”游戏作品,重新搬上NS平台只不过是再度“炒冷饭”,但这依然不能妨碍我在体验完剧情模式后大呼“真香”的事实。作为一个轻度火影迷,许多剧情与人物即便无法悉数认全,但也依然能够在那熟悉的人物面孔上找到记忆曾经刻下的痕迹。

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伴随着一代人青春的《火影忍者疾风传》正式落下帷幕,岸本齐史将代表新生代力量的《火影忍者博人传》带到了所有粉丝们的面前。我想,《究极风暴4:博人传》这款漫改作品或许正是承载了这份时代的更迭的使命,作为系列最后一作的它不仅各方面表现堪称优异,更像是所有火影迷们在NS上进行的一场跨时代狂欢!


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