作者:遊信鑑賞團 青椒不食人間煙火
先讓我們來試想一個這樣的場景:
你獨自在森林中露營,卻意外遭到一頭野熊的襲擊,於是你必須從帳篷裡的4樣道具中選出一項作為臨場的應對手段,它們分別是一個捕獸夾、一把獵槍、一罐蜂蜜和一柄搖鈴。
邏輯思維正常的人一定會選擇佈下捕獸夾阻擋野熊的來犯,或者直接拿起獵槍突突突,再不濟也得把蜂蜜丟出去,起到分散其注意的作用。
然而上述這些在這部遊戲裡全都無效,本題的正解是你需要拿起搖鈴奏響節奏,這樣野熊就會停下腳步並隨著你的音樂開始跳舞了。
連蘑菇都冒出頭來伴舞
再讓我們來試想另一個場景:
你身處一座即將因水源爆炸而毀滅的溫泉澡堂,你必須為了規避這一災難尋找辦法。在場的僅有一隻食人的白猴、一條小魚、一個男人、一塊香皂和一隻形似海獺的生物。
邏輯思維正常的人可能會因察覺食人猴和男人之間可能存在的聯繫而嘗試去引發相關事件,或是在環境中找找是否存有隱藏的出路。
然而本題的正解是,你需要以魚為鞭,驅使那隻海獺生物飛天翱翔,從而逃離此地。
甚至還帶著夢幻般的光效
我知道這聽上去很怪,但《像素哥3》(McPixel 3)就是這麼一款風格荒謬的指向點擊類遊戲,甚至怪到連它那極不符合於時代的“粗像素”畫面反而成為了最好的內容載體,不僅僅是因為有些腦洞橋段正需要以簡陋的視覺表現來引導玩家的想象力,更為重要的原因是,部分場面要是用十分精細的畫面展現出來,恐怕會勸退不少人。
回到流程玩法方面,這部遊戲其實非常簡單。玩家將經歷一個個由多個小關卡組成的主題合集,每一個小關通常都有著少則數十秒,多則幾十秒的時限,玩家要做的便是操控像素哥對場景裡一切可交互的要素進行互動,並找出所謂的拯救世界(其實更像是不擇手段地保全自身)的方法。
身處受困於巨人股掌間的巴士之內
如果中途失敗,系統也不會給出什麼實質性的懲罰,因為完成一個合集需要玩家通關其中的每一個小關,因此遊戲會根據順序不斷地將這些小關循環往復,直到玩家找出全部關卡的終極正解。
而且實際的情況是,過於迅速地通關反而容易丟掉大部分的樂趣,儘管每個小關的正解確實也很另闢蹊徑,但遊戲絕大多數的“地攤笑話”和“跨界梗”其實都藏在那些會導致玩家失敗的“死衚衕”裡。比如我明知道不送走手上的炸彈很可能會GAME OVER,但我依然想讓主角捧著炸彈跑進莊嚴的庭審現場,然後目擊混進了一大堆“奇怪東西”的人群一鬨而散……
你們猜左下角藍西裝刺蝟頭的是誰
換句話說,《像素哥3》徹底拋開了玩法的重心,轉而在內容的展現上無所不用其極。這同時也為本作趨於窮舉式的解謎模式抹平了乏味,“探索每個關卡中的所有可能”被賦予了超強的吸引力——就為了看看作者還能在這些關卡里整出哪些“離經叛道”的花活兒。
當然,不僅活兒很多,場景元素的變化也異常多樣。不管是高速行駛的列車、即將墜落的戰機,還是遨遊星際的飛船,遊戲總能在各種各樣的舞臺裡穿插它那些極致誇張的表演,部分主題關卡中的像素哥甚至不具人形,而是以地巢螞蟻、國際象棋,甚至是單細胞生物的形象登臺作秀,加之無厘頭的情節走向,使我常常感覺到自己的精神狀態正在受到衝擊。
是外星人來考古都得說聲“6”的程度
除了那些貫穿始終的“屎尿屁”式玩笑,本作在玩梗上更是毫不含糊。其中玩的最多的就是“遊戲梗”,例如在某個主題集中,玩家可以簡單地窺見電子遊戲畫面技術的變遷史(雖然表現層面上也僅止步於像素了),而在另一個主題集裡,玩家還能看見主流遊戲玩法的變動,並在某種程度上結合了電視娛樂形態的發展,從點擊互動為主的家庭喜劇片,到清版格鬥為主的英雄動作片,再到充斥著猜疑與博弈的懸疑科幻片,玩家總能在不同的場景橋段裡找到新意。
而令人感到驚喜的地方在於,在流程中後期的部分關卡中甚至還會留下伏筆,並在後續的關卡中得到收束,這種抖包袱一般的前後照應雖然總體出現得不多,但每次都設計得很出彩。
賽車競速
橫板格鬥
太空狼人殺
《像素哥3》就是這麼一部絲毫不講求邏輯,用盡渾身解數似乎只為了博得玩家一笑的幽默小品集。在這個荒誕的世界裡,玩家只需要一個勁地點點點,然後看像素哥怎麼玩出一些亂七八糟的笑料來就行了。像是剛剛避開原始山丘裡的野豬,就又立刻一頭栽進大海里做一條吃小魚的大魚,然後再被小魚身後更大的魚反殺之類的故事——這種不管是開端、過程還是結尾都完全脫離於現實邏輯的橋段簡直要多少有多少。
另一方面,雖然遊戲內容本身沒多少文本,但我依然想稱讚一下本作優秀的本地化質量,這主要體現在遊戲的成就列表上,不僅充斥著諸多“得扣錢”的諧音梗,還結合了許多國內特有的“梗文化”,總能讓人會心一笑。
本作一共有93個成就,信息量十分豐厚
事實上,這其實也不是Devolver Digital第一次代理發行這種“怪遊戲”了。不管是去年十月大放異彩的《邪惡冥刻》(Inscryption),還是更之前那部畫風奇特甚至形成了幾分“Dreamcore”既視感的《汙泥人生》(SLUDGE LIFE),無不展示了Devolver Digital的毒辣眼光,他們似乎總能透過那些獵奇的表徵看見其遊戲內核的閃光之處。
《像素哥3》也是這麼一款“怪遊戲”,它沿襲著10年前初代作品的搞怪風格,繼續在內容演出上大放異彩。但我想在那鋪天蓋地般向玩家襲來的“地攤笑話”之外,《像素哥3》的存在本身似乎亦是一把代表著“反諷”的利劍——它快、準、狠地刺向那些明明爛俗卻需要被強行披上陽春白雪外衣的現代喜劇。