作者:游信鉴赏团 青椒不食人间烟火
先让我们来试想一个这样的场景:
你独自在森林中露营,却意外遭到一头野熊的袭击,于是你必须从帐篷里的4样道具中选出一项作为临场的应对手段,它们分别是一个捕兽夹、一把猎枪、一罐蜂蜜和一柄摇铃。
逻辑思维正常的人一定会选择布下捕兽夹阻挡野熊的来犯,或者直接拿起猎枪突突突,再不济也得把蜂蜜丢出去,起到分散其注意的作用。
然而上述这些在这部游戏里全都无效,本题的正解是你需要拿起摇铃奏响节奏,这样野熊就会停下脚步并随着你的音乐开始跳舞了。
连蘑菇都冒出头来伴舞
再让我们来试想另一个场景:
你身处一座即将因水源爆炸而毁灭的温泉澡堂,你必须为了规避这一灾难寻找办法。在场的仅有一只食人的白猴、一条小鱼、一个男人、一块香皂和一只形似海獭的生物。
逻辑思维正常的人可能会因察觉食人猴和男人之间可能存在的联系而尝试去引发相关事件,或是在环境中找找是否存有隐藏的出路。
然而本题的正解是,你需要以鱼为鞭,驱使那只海獭生物飞天翱翔,从而逃离此地。
甚至还带着梦幻般的光效
我知道这听上去很怪,但《像素哥3》(McPixel 3)就是这么一款风格荒谬的指向点击类游戏,甚至怪到连它那极不符合于时代的“粗像素”画面反而成为了最好的内容载体,不仅仅是因为有些脑洞桥段正需要以简陋的视觉表现来引导玩家的想象力,更为重要的原因是,部分场面要是用十分精细的画面展现出来,恐怕会劝退不少人。
回到流程玩法方面,这部游戏其实非常简单。玩家将经历一个个由多个小关卡组成的主题合集,每一个小关通常都有着少则数十秒,多则几十秒的时限,玩家要做的便是操控像素哥对场景里一切可交互的要素进行互动,并找出所谓的拯救世界(其实更像是不择手段地保全自身)的方法。
身处受困于巨人股掌间的巴士之内
如果中途失败,系统也不会给出什么实质性的惩罚,因为完成一个合集需要玩家通关其中的每一个小关,因此游戏会根据顺序不断地将这些小关循环往复,直到玩家找出全部关卡的终极正解。
而且实际的情况是,过于迅速地通关反而容易丢掉大部分的乐趣,尽管每个小关的正解确实也很另辟蹊径,但游戏绝大多数的“地摊笑话”和“跨界梗”其实都藏在那些会导致玩家失败的“死胡同”里。比如我明知道不送走手上的炸弹很可能会GAME OVER,但我依然想让主角捧着炸弹跑进庄严的庭审现场,然后目击混进了一大堆“奇怪东西”的人群一哄而散……
你们猜左下角蓝西装刺猬头的是谁
换句话说,《像素哥3》彻底抛开了玩法的重心,转而在内容的展现上无所不用其极。这同时也为本作趋于穷举式的解谜模式抹平了乏味,“探索每个关卡中的所有可能”被赋予了超强的吸引力——就为了看看作者还能在这些关卡里整出哪些“离经叛道”的花活儿。
当然,不仅活儿很多,场景元素的变化也异常多样。不管是高速行驶的列车、即将坠落的战机,还是遨游星际的飞船,游戏总能在各种各样的舞台里穿插它那些极致夸张的表演,部分主题关卡中的像素哥甚至不具人形,而是以地巢蚂蚁、国际象棋,甚至是单细胞生物的形象登台作秀,加之无厘头的情节走向,使我常常感觉到自己的精神状态正在受到冲击。
是外星人来考古都得说声“6”的程度
除了那些贯穿始终的“屎尿屁”式玩笑,本作在玩梗上更是毫不含糊。其中玩的最多的就是“游戏梗”,例如在某个主题集中,玩家可以简单地窥见电子游戏画面技术的变迁史(虽然表现层面上也仅止步于像素了),而在另一个主题集里,玩家还能看见主流游戏玩法的变动,并在某种程度上结合了电视娱乐形态的发展,从点击互动为主的家庭喜剧片,到清版格斗为主的英雄动作片,再到充斥着猜疑与博弈的悬疑科幻片,玩家总能在不同的场景桥段里找到新意。
而令人感到惊喜的地方在于,在流程中后期的部分关卡中甚至还会留下伏笔,并在后续的关卡中得到收束,这种抖包袱一般的前后照应虽然总体出现得不多,但每次都设计得很出彩。
赛车竞速
横板格斗
太空狼人杀
《像素哥3》就是这么一部丝毫不讲求逻辑,用尽浑身解数似乎只为了博得玩家一笑的幽默小品集。在这个荒诞的世界里,玩家只需要一个劲地点点点,然后看像素哥怎么玩出一些乱七八糟的笑料来就行了。像是刚刚避开原始山丘里的野猪,就又立刻一头栽进大海里做一条吃小鱼的大鱼,然后再被小鱼身后更大的鱼反杀之类的故事——这种不管是开端、过程还是结尾都完全脱离于现实逻辑的桥段简直要多少有多少。
另一方面,虽然游戏内容本身没多少文本,但我依然想称赞一下本作优秀的本地化质量,这主要体现在游戏的成就列表上,不仅充斥着诸多“得扣钱”的谐音梗,还结合了许多国内特有的“梗文化”,总能让人会心一笑。
本作一共有93个成就,信息量十分丰厚
事实上,这其实也不是Devolver Digital第一次代理发行这种“怪游戏”了。不管是去年十月大放异彩的《邪恶冥刻》(Inscryption),还是更之前那部画风奇特甚至形成了几分“Dreamcore”既视感的《污泥人生》(SLUDGE LIFE),无不展示了Devolver Digital的毒辣眼光,他们似乎总能透过那些猎奇的表征看见其游戏内核的闪光之处。
《像素哥3》也是这么一款“怪游戏”,它沿袭着10年前初代作品的搞怪风格,继续在内容演出上大放异彩。但我想在那铺天盖地般向玩家袭来的“地摊笑话”之外,《像素哥3》的存在本身似乎亦是一把代表着“反讽”的利剑——它快、准、狠地刺向那些明明烂俗却需要被强行披上阳春白雪外衣的现代喜剧。