【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖


3樓貓 發佈時間:2024-12-20 03:23:39 作者:甄別 Language

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第0張

讓我們解決一下貼圖的問題。首先,打開一個PDN(Paint.NET)的工具,然後把我們剛剛整合好的貼圖(格式為PG)拖進來。打開它,看起來尺寸真的很大,需要調整一下,改成512大小就可以了,不用太大。然後保存這個貼圖出去,因為它在桌面,我們看一下導出的情況。

它會幫我們生成一個新的“Model”文件夾,因為我們導出的時候選擇了DDS格式的玻璃貼圖,用這張DDS格式的貼圖覆蓋掉原本的。然後在選擇的時候,因為它是一個SRGB的DXC,所以我們選擇確認,確保和遊戲原本使用的貼圖屬性相似即可。接著,讓我們來看一下光照貼圖,在裡面選擇玻璃的光照貼圖拖進來,打開一下。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第1張

它使用的是一種反過來的貼圖,所以我們的貼圖也可以反過來,然後把透明度也翻轉一下。保存另存為原來的玻璃貼圖,選擇SRGB確認即可。然後我們來看一下光照貼圖,現在是這樣的。由於我們已經修改過了,不再使用原來的貼圖,所以新建一個新的文件夾,刪除掉舊的成就,然後使用油漆桶工具撤回一下,把皮膚顏色塗上。用吸管工具吸取顏色,然後用漆桶工具鋪滿就可以了。下面的貼圖就不需要了。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第2張

將其另存為,選擇的是光照貼圖。光照貼圖這裡使用的是線性貼圖。確認完畢後,就可以安裝這個模型進遊戲查看了。由於我這裡沒有下載遊戲,所以無法查看,只能拜託別人去測試了,拜託朋友去測試了。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第3張

可以看到權重扭曲了,因為我們沒有正確地綁定。在上一次的流程中,我們是隨意刷權重的,實際上權重根本就沒有被刷。這導致了遊戲中的各種扭曲。關於刷權重的方法,我們再說一下吧。在模型的“Body”部分,點擊頂點組,然後按下“Tab”鍵進入權重繪製模式,就可以看到模型的權重情況。按向上的方向鍵,可以查看權重情況。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第3張

比如說,翅膀的權重很明顯地附著在這裡。紅色表示完全綁定,青色表示完全不影響,逐漸變成綠色表示影響性快為零。刷好權重後,就可以解決這些問題了。其實之前的教程已經提到了很多次,刷權重是一個相當枯燥的過程,沒有什麼快速跳過的方法,你必須認真地完成。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第3張

我們再來檢查一下這些地方,很明顯有問題了。觀察到了,我們往上走看一下,指出一些有問題的地方,然後告訴大家如何改進。比如說,這些部位和手的關節,很明顯就不應該再受到翅膀等部位的影響了。按下鍵盤上的F鍵,將筆刷調大一點,然後在筆刷屬性中將混合模式改成“先減”。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第3張

接著,塗抹掉這些地方,實際上它們不應該被影響到。將筆刷的強度調大到1,再將筆刷大小調大,將這些面進行旋轉。按住Shift鍵加滑輪,對視圖進行評估。平推完之後,再點一下這些面,將它們都塗掉。還有一個更快捷的方法,就是直接回到頂點組,以這個為例子。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第3張

在編輯模式下,按下Tab鍵,找到不希望被頂點組影響到的地方。選中這些面後,按下L鍵,它會幫我們選擇中這些面。然後按Shift+L,再點一下右鍵,依次選擇這些不想被影響到的地方。

【乾貨】《原神》Mod開發教程04:調整貼圖-第3張

之後,將這些地方的權重徹底改成零,再指定給它就行了。回到權重繪製模式,可以看到這些地方就沒有再被影響到了。有些地方可能之前沒有選好,還有一些被影響到了,大家可以按照這種方法去改變它。如果你想讓它被完全控制,那就像剛才那樣將權重改成一,然後指定給它就能被完全控制。這也是一種解決思路,大家可以按照這種方法去改進。


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