【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图


3楼猫 发布时间:2024-12-20 03:23:39 作者:甄别 Language

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第0张

让我们解决一下贴图的问题。首先,打开一个PDN(Paint.NET)的工具,然后把我们刚刚整合好的贴图(格式为PG)拖进来。打开它,看起来尺寸真的很大,需要调整一下,改成512大小就可以了,不用太大。然后保存这个贴图出去,因为它在桌面,我们看一下导出的情况。

它会帮我们生成一个新的“Model”文件夹,因为我们导出的时候选择了DDS格式的玻璃贴图,用这张DDS格式的贴图覆盖掉原本的。然后在选择的时候,因为它是一个SRGB的DXC,所以我们选择确认,确保和游戏原本使用的贴图属性相似即可。接着,让我们来看一下光照贴图,在里面选择玻璃的光照贴图拖进来,打开一下。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第1张

它使用的是一种反过来的贴图,所以我们的贴图也可以反过来,然后把透明度也翻转一下。保存另存为原来的玻璃贴图,选择SRGB确认即可。然后我们来看一下光照贴图,现在是这样的。由于我们已经修改过了,不再使用原来的贴图,所以新建一个新的文件夹,删除掉旧的成就,然后使用油漆桶工具撤回一下,把皮肤颜色涂上。用吸管工具吸取颜色,然后用漆桶工具铺满就可以了。下面的贴图就不需要了。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第2张

将其另存为,选择的是光照贴图。光照贴图这里使用的是线性贴图。确认完毕后,就可以安装这个模型进游戏查看了。由于我这里没有下载游戏,所以无法查看,只能拜托别人去测试了,拜托朋友去测试了。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第3张

可以看到权重扭曲了,因为我们没有正确地绑定。在上一次的流程中,我们是随意刷权重的,实际上权重根本就没有被刷。这导致了游戏中的各种扭曲。关于刷权重的方法,我们再说一下吧。在模型的“Body”部分,点击顶点组,然后按下“Tab”键进入权重绘制模式,就可以看到模型的权重情况。按向上的方向键,可以查看权重情况。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第3张

比如说,翅膀的权重很明显地附着在这里。红色表示完全绑定,青色表示完全不影响,逐渐变成绿色表示影响性快为零。刷好权重后,就可以解决这些问题了。其实之前的教程已经提到了很多次,刷权重是一个相当枯燥的过程,没有什么快速跳过的方法,你必须认真地完成。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第3张

我们再来检查一下这些地方,很明显有问题了。观察到了,我们往上走看一下,指出一些有问题的地方,然后告诉大家如何改进。比如说,这些部位和手的关节,很明显就不应该再受到翅膀等部位的影响了。按下键盘上的F键,将笔刷调大一点,然后在笔刷属性中将混合模式改成“先减”。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第3张

接着,涂抹掉这些地方,实际上它们不应该被影响到。将笔刷的强度调大到1,再将笔刷大小调大,将这些面进行旋转。按住Shift键加滑轮,对视图进行评估。平推完之后,再点一下这些面,将它们都涂掉。还有一个更快捷的方法,就是直接回到顶点组,以这个为例子。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第3张

在编辑模式下,按下Tab键,找到不希望被顶点组影响到的地方。选中这些面后,按下L键,它会帮我们选择中这些面。然后按Shift+L,再点一下右键,依次选择这些不想被影响到的地方。

【干货】《原神》Mod开发教程04:调整贴图-第3张

之后,将这些地方的权重彻底改成零,再指定给它就行了。回到权重绘制模式,可以看到这些地方就没有再被影响到了。有些地方可能之前没有选好,还有一些被影响到了,大家可以按照这种方法去改变它。如果你想让它被完全控制,那就像刚才那样将权重改成一,然后指定给它就能被完全控制。这也是一种解决思路,大家可以按照这种方法去改进。


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