【絕地潛兵2】[Helldiver2]老司機2中一些奇奇怪怪的小機制


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 04:56:17 作者:CreMorLin Language

攻略主要是打蟲子用的,機器人打的少

【絕地潛兵2】[Helldiver2]老司機2中一些奇奇怪怪的小機制-第0張

1.如果強襲周圍有電塔或者類炮臺的裝置,強襲會優先拆除炮臺,然後再打人,也就是說強襲對所有炮臺類的裝置都是優先,如果周圍坦克過多,丟一個坦克視野內的電塔可以吸引仇恨

2. 強襲蟲之間互相撞擊是有傷害的,怪物之間撞擊是有友傷的,可以遛一隻坦克來清理別的小蟲子

【絕地潛兵2】[Helldiver2]老司機2中一些奇奇怪怪的小機制-第1張

3.所有蟲子的攻擊都是直線判定,按住w+a/d可以幾乎避開所有的攻擊,但是噴酸攻擊(泰坦和大肚)是特殊的 ,會優先判定減速,然後再造成傷害。

4, 減速後飛撲不會自動起身,需要手動按起身才行。同時被減速後連續2個飛撲可從減速狀態回覆,請儘量橫著飛撲

5. 飛撲開始時具有強減傷,飛撲開始短暫幾秒後進入布娃娃狀態,直到落地。

6. 在坦克衝鋒時用飛撲蹭坦克側面,可以利用坦克的移動速度將自己撞飛到遠距離,從而來躲避蟲潮,非常有效,並且不會受到太多傷害(此條慎用,建議在過於危險環境下使用)

【絕地潛兵2】[Helldiver2]老司機2中一些奇奇怪怪的小機制-第2張

7. 對地上的白色蟲窩進行肘擊F,可將自己彈飛很遠,有效迅速脫離蟲子

8.對大部分人來說,並沒有什麼用的機制:遊戲沒有空氣牆,但是實際的判定機制應該是以XY軸,也就是你看地圖的視角判定的。什麼意思呢,我看到有的掛哥可以飛天,但是實際上,他們在天上飛的時候,如果他們的前面有一塊石頭需要攀爬過去,他們依然需要做一個爬牆的動畫才可以翻過去。並不會因為在天上,所以會無視碰撞體積。

9. 遊戲帶有卡模型後自動歸位機制,比如你被無傷害的衝擊波卡進牆裡,會自動進行復位,而復位時候是布娃娃狀態。也有人說,自己被卡進地裡,那是因為沒有空氣牆的原因,地底的模型不是實體,模型之間存在間隙,而復位機制將那些地方也判定成可以復位的區域導致的,建模的鍋

10. 在碰到蟲子巡邏隊時飛撲臥倒藏進草裡,可以直接隔絕巡邏隊視野,有效減輕火力不足時的潛行壓力

11. 在丟出軌道/飛鷹等紅色光束的支援武器後,請記得隱蔽,因為蟲子會轉向丟出的方向,進行一次偵查判定,如果看到你,就會朝你跑過來,會讓命中率大大降低

12. 飛撲時候可以搓指令(如果你手速夠快的話)

【絕地潛兵2】[Helldiver2]老司機2中一些奇奇怪怪的小機制-第3張

13,我個人認為最有用的一點:飛鷹的落地時間在3s左右,如果自己確認坦克/蟲巢/泰坦的仇恨在自己身上,將飛鷹丟在自己的位置後直接往後跑,所有的飛鷹的攻擊都可以在落地前被躲開,同時自身位置也可以更好的用於預判蟲子是否能到達,如果遇到部署時間翻倍buff,同理,只需將飛鷹往身後一點的位置部署即可。千萬不要橫著跑,飛鷹的攻擊都是橫向的,直接縱向跑步即可撤離。

【絕地潛兵2】[Helldiver2]老司機2中一些奇奇怪怪的小機制-第4張

補充:

14. 更改奔跑鍵位為切換後,可以邊跑步邊看小地圖,先奔跑,再開小地圖即可。

搓代碼同理,可以邊走邊搓代碼(說實話,我覺得實用性欠佳,真不如飛撲時候搓代碼)

15. 肌肉強化作用非常大,不僅限於能讓你爬更高的牆和過草地更快,還能讓你在沒有體力的時候接著奔跑,只是速度會慢一點,而不會變成走路,比耐力強化更為重要


16. 飛鷹投彈機制,空襲,燃燒彈,集束炸彈是以丟出方向為垂直線,橫過來的一條轟炸線,500kg,機槍則是以丟出方向為投擲方向,你往哪丟,哪裡就是飛機攻擊方向,尤其需要注意500kg的使用,避免高低差導致的搞笑行為

隨便寫的一些心得,你有別的理解可發,我也學習學習(#絕地潛兵2建議##遊戲推薦#


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