【绝地潜兵2】[Helldiver2]老司机2中一些奇奇怪怪的小机制


3楼猫 发布时间:2024-02-26 04:56:17 作者:CreMorLin Language

攻略主要是打虫子用的,机器人打的少

【绝地潜兵2】[Helldiver2]老司机2中一些奇奇怪怪的小机制-第0张

1.如果强袭周围有电塔或者类炮台的装置,强袭会优先拆除炮台,然后再打人,也就是说强袭对所有炮台类的装置都是优先,如果周围坦克过多,丢一个坦克视野内的电塔可以吸引仇恨

2. 强袭虫之间互相撞击是有伤害的,怪物之间撞击是有友伤的,可以遛一只坦克来清理别的小虫子

【绝地潜兵2】[Helldiver2]老司机2中一些奇奇怪怪的小机制-第1张

3.所有虫子的攻击都是直线判定,按住w+a/d可以几乎避开所有的攻击,但是喷酸攻击(泰坦和大肚)是特殊的 ,会优先判定减速,然后再造成伤害。

4, 减速后飞扑不会自动起身,需要手动按起身才行。同时被减速后连续2个飞扑可从减速状态回复,请尽量横着飞扑

5. 飞扑开始时具有强减伤,飞扑开始短暂几秒后进入布娃娃状态,直到落地。

6. 在坦克冲锋时用飞扑蹭坦克侧面,可以利用坦克的移动速度将自己撞飞到远距离,从而来躲避虫潮,非常有效,并且不会受到太多伤害(此条慎用,建议在过于危险环境下使用)

【绝地潜兵2】[Helldiver2]老司机2中一些奇奇怪怪的小机制-第2张

7. 对地上的白色虫窝进行肘击F,可将自己弹飞很远,有效迅速脱离虫子

8.对大部分人来说,并没有什么用的机制:游戏没有空气墙,但是实际的判定机制应该是以XY轴,也就是你看地图的视角判定的。什么意思呢,我看到有的挂哥可以飞天,但是实际上,他们在天上飞的时候,如果他们的前面有一块石头需要攀爬过去,他们依然需要做一个爬墙的动画才可以翻过去。并不会因为在天上,所以会无视碰撞体积。

9. 游戏带有卡模型后自动归位机制,比如你被无伤害的冲击波卡进墙里,会自动进行复位,而复位时候是布娃娃状态。也有人说,自己被卡进地里,那是因为没有空气墙的原因,地底的模型不是实体,模型之间存在间隙,而复位机制将那些地方也判定成可以复位的区域导致的,建模的锅

10. 在碰到虫子巡逻队时飞扑卧倒藏进草里,可以直接隔绝巡逻队视野,有效减轻火力不足时的潜行压力

11. 在丢出轨道/飞鹰等红色光束的支援武器后,请记得隐蔽,因为虫子会转向丢出的方向,进行一次侦查判定,如果看到你,就会朝你跑过来,会让命中率大大降低

12. 飞扑时候可以搓指令(如果你手速够快的话)

【绝地潜兵2】[Helldiver2]老司机2中一些奇奇怪怪的小机制-第3张

13,我个人认为最有用的一点:飞鹰的落地时间在3s左右,如果自己确认坦克/虫巢/泰坦的仇恨在自己身上,将飞鹰丢在自己的位置后直接往后跑,所有的飞鹰的攻击都可以在落地前被躲开,同时自身位置也可以更好的用于预判虫子是否能到达,如果遇到部署时间翻倍buff,同理,只需将飞鹰往身后一点的位置部署即可。千万不要横着跑,飞鹰的攻击都是横向的,直接纵向跑步即可撤离。

【绝地潜兵2】[Helldiver2]老司机2中一些奇奇怪怪的小机制-第4张

补充:

14. 更改奔跑键位为切换后,可以边跑步边看小地图,先奔跑,再开小地图即可。

搓代码同理,可以边走边搓代码(说实话,我觉得实用性欠佳,真不如飞扑时候搓代码)

15. 肌肉强化作用非常大,不仅限于能让你爬更高的墙和过草地更快,还能让你在没有体力的时候接着奔跑,只是速度会慢一点,而不会变成走路,比耐力强化更为重要


16. 飞鹰投弹机制,空袭,燃烧弹,集束炸弹是以丢出方向为垂直线,横过来的一条轰炸线,500kg,机枪则是以丢出方向为投掷方向,你往哪丢,哪里就是飞机攻击方向,尤其需要注意500kg的使用,避免高低差导致的搞笑行为

随便写的一些心得,你有别的理解可发,我也学习学习(#绝地潜兵2建议##游戏推荐#


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