一個開服就玩起的老玩家的結合各種遊戲經歷給出的提議|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 05:23:29 作者:xwy Language

希望官方能看到並有思考的看完,如果有讓其他人不滿的地方,請留言告知,我會認真思考並改正。

遊戲時間是假的,當時沒看時間記錄,具體的我也不瞭解,將圖放在下面,可以自己查。
一個開服就玩起的老玩家的結合各種遊戲經歷給出的提議|深空之眼 - 第1張


很多人可能認為,一個玩家的提議很片面,考慮的太少,不過遊戲做出來不就是為了滿足玩家的遊玩需求,讓玩家能留下並真心自願為你掏腰包嗎?
這個遊戲是我那天在bilibili中的推薦看到的,當時沒有遊戲玩(肝)覺得挺不錯就入了坑,一入坑就入了迷,屬於是上來賊船無法自拔,幾乎天天玩,甚至茶飯不思去肝任務,這種生活我認為很充實,可能別人不會這麼認為,他們可能說我見識短淺,沒玩過什麼好遊戲,他們或許是對的,不過好的、有名的遊戲我也並非沒玩過,本人有一臺switch oled、PSP以及黑鯊手機 ,電腦家裡也不是沒有,設備齊全。我前前後後起碼在購買遊戲中花費了起碼上萬元 ,通關過鬼泣除1、2外的全系列(包括新鬼泣),通關過曠野之息、深海迷航、戰地5、最終幻想15等這些之前或者現在都很有名的主機遊戲,有些人可能說我只玩主機,沒資格說手遊,但我手遊也玩了很多大作或者糞作,如崩3、雙戰、靈魂潮汐、艾希、鬼泣手遊等(曾經原某開服老玩家,不過知道其黑歷史及又需高肝有需高氪的現狀後轉黑),某鵝廠及網易的遊戲也都玩了起碼幾十個,我說這些並非想炫耀什麼,我只是想證明一下我有資格作為一個玩家、一個消費者的身份來給這款遊戲提出建議。現在手遊市場大家也知道,都是無利不爭,或許我有許多不懂,但一個好的遊戲應該以玩家的意見為主這是事實所以請官方好好考慮一下我的提議。

提議:
1、設置應該永久性的、長線的經驗獎勵系統。
如apex英雄手遊,他剛開服的等級上限就為500,雖然每級的獎勵並不是非常豐富,但都是玩家所需求的,一般都是一個組合包(類似於本遊戲中的抽卡系統),我認為本遊戲也可以設置一個類似的長線任務,因為等級系統已經成型了所以想改很難,我認為現在的等級上限也不用繼續更改,這樣做的原因可以參考一下王者榮耀及崩壞3等遊戲,雖然玩家很多都已經到了等級上限,但他們卻依然有動力玩下去,由於王者是競技遊戲,所以等級系統沒那麼重要,而崩壞3是劇情好,我認為本遊戲的劇情雖好,但並沒有達到那樣的高度,尤其以目前的更新速度來看,很難以此吸引玩家,因此,必須學習一下這種長線的獎勵系統,這樣很多玩家才有動力去花多餘的時間玩,讓經驗變成有用途的東西,建議放置轉移之輝或探測憑證這種萬金油物品,可以把經驗需求提高,但也不要讓他到後期增長的太高,建議把所需經驗設成固定數,以免讓玩家到後期難以獲得此任務線獎勵,這樣雖然會減少氪金數,但卻能吸引玩家真正玩下去,讓他擁有一個玩下去的持久動力。
2、可以把奧義的發動視頻,添加一個可選設定,我建議設為每次使用都播放、一局只播放一次、不播放、這三種,玩家可在設置裡更改,這樣將大量節省玩家時間,讓一些玩家減少不必要的枯燥。
3、不要老是出限定角色,這個遊戲剛開始所出的那些基礎角色太少了,限定雖然掙錢多,但同時會減少很多玩家的遊戲體驗,同時限定的泛濫將帶來一種普通角色比限定還要稀有的感覺,讓人心生異感,當你去做基礎角色發佈時,正好可以返場一些過去的限定來填充補空缺,但也不要太過頻繁返場某一個限定,那樣將大大減少其珍惜度,具體可以參照一下王者榮耀,雖然他現在限定出的太多了,但他的正常皮膚足夠多,足以彌補這個缺陷,他的返廠就一直做的很好,讓許多玩家覺得限定買的很值,同時,限定應擁有專屬的標準,不然除了技能外也和普通沒什麼區別了,讓新玩家也難以知道它是限定。
4、不要把氪金設定的太高,你要搞氪金,我們玩家不反對,都能理解,但你也不要去做一些只有氪金才能弄到的專屬,那樣太破壞遊戲平衡,建議可以多做一些比較實惠的小禮包,往裡面裝一點有用的真材實料,把價格調低一些,再設置一個購買上限,某一段時間只能購買多少個,這樣才能讓玩家感覺自己氪的值得,才會去購買這些東西。
5、建議多送一點角色的情報,平時的情報都很難獲得,很容易出現一些角色卡住等級進階不了的情況,建議把商城裡那些每日用金幣購買的情報給去掉,那樣只會讓這個遊戲變成一個只靠你登錄的天數而不是遊玩的時長的糞作,讓那些真正喜愛、長時間遊玩這個遊戲的玩家與那些平時只登下錄,領下東西就下線的混水摸魚的玩家的差距太小,他們沒有成就感,認為自己都是做無用功,可以往這個方面多設一點內容,讓玩家每天上線都能有任務去做,也不要光設那種有每日時限的東西,那樣太封鎖玩家的自由了,可以就設那種類似於主線任務的東西,讓玩家時時刻刻想玩就可以的任務,做那種每日限制的東西,會讓人有一種特別不舒服的感覺,強制讓我們這些玩家上線去拉長遊戲時間,導致對這個遊戲感到厭煩,產生一種畏懼心理,不敢上線登錄甚至卸載遊戲,不過也不能讓那種每日任務類型的東西太少,設定讓玩家每天只玩1個小時左右就能完成的就行,太多會引起反感,太少會沒有吸引力。

6、加強劇情這方面的製作。我們不要求你做遊戲的劇情更新的有多快,我們只求你能夠做出一些好的,有質量的劇情,雖然不用很快,但質量一定要得到保證,這樣才會讓玩家有一個真正有吸引力的地方,就像崩壞3一樣,每當劇情更新時,就會有很多玩家重新回到遊戲,直到把劇情打完後才會離開,這樣就會讓玩家不管什麼時候都會在心裡想著:深空之眼就要更新劇情了,我得抽個時間去把它體驗完。一個非競技類的遊戲,最主要的我還是認為是劇情,只有劇情才能夠吸引住玩家,這就像看電視劇、動漫或小說一樣,只有深深被吸引住了,才會去認真把它看完,同時有一個寄託,讓你能夠獲得大量支持。
7、將劇情做的真實化一點。這個真實化,並非是讓內容與世界觀的真實化,而是一些遊戲的設定上,與劇情內部所述說的一致化,就像劇情裡所說的戰鬥人物與你在本關所能使用的戰鬥人物完全不同,關卡也完全沒有應有的長度,讓人的體驗非常一般,可以把那些劇情中所說的戰鬥角色放出來給玩家體驗,這樣也能讓玩家體驗到那些角色的好處與壞處,增加其獲得的慾望,如果戰鬥角色是某個NPC,那麼就將那個NPC做出來,也不用放到商城裡面當成一個正規的角色,就只能在劇情中的那一關使用就行了,技能也不用做的非常好,只需要擁有一個特色就行,讓玩家也不用枯燥的使用那幾個最擅長使用的角色去通關,這是在劇情方面的一個提議,不過我認為最好是在關卡中做一個設定,一個選項,選擇是使用本劇情中這關應用的角色戰鬥,還是使用自己的角色戰鬥,設定這兩種,如果像活動劇情中那樣,可以將體驗角色與自己所有的角色放在一起戰鬥,那也就沒有做這種設定的必要了,這樣只會影響玩家的戰鬥體驗,我建議把使用劇情角色進行戰鬥的難度稍微提高一點,讓玩家有那種操作的感覺,而不是枯燥的點技能,那樣才能讓人沉浸在戰鬥之中,才能有這種戰鬥遊戲的特色。
以上就是目前的提議,以後若有新想法還會來繼續提出,這是我作為一個喜愛這遊戲的玩家的真摯的心,我能夠在半夜花將近兩個半小時的時間來寫這篇長帖原因,一切都是我個人的觀點,如果有某些不當的地方,請指出改正,真心希望這個遊戲能夠成為一個好遊戲,不要成為第二個鬼泣巔峰之戰。

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