一个开服就玩起的老玩家的结合各种游戏经历给出的提议|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-07-12 05:23:29 作者:xwy Language

希望官方能看到并有思考的看完,如果有让其他人不满的地方,请留言告知,我会认真思考并改正。

游戏时间是假的,当时没看时间记录,具体的我也不了解,将图放在下面,可以自己查。
一个开服就玩起的老玩家的结合各种游戏经历给出的提议|深空之眼 - 第1张


很多人可能认为,一个玩家的提议很片面,考虑的太少,不过游戏做出来不就是为了满足玩家的游玩需求,让玩家能留下并真心自愿为你掏腰包吗?
这个游戏是我那天在bilibili中的推荐看到的,当时没有游戏玩(肝)觉得挺不错就入了坑,一入坑就入了迷,属于是上来贼船无法自拔,几乎天天玩,甚至茶饭不思去肝任务,这种生活我认为很充实,可能别人不会这么认为,他们可能说我见识短浅,没玩过什么好游戏,他们或许是对的,不过好的、有名的游戏我也并非没玩过,本人有一台switch oled、PSP以及黑鲨手机 ,电脑家里也不是没有,设备齐全。我前前后后起码在购买游戏中花费了起码上万元 ,通关过鬼泣除1、2外的全系列(包括新鬼泣),通关过旷野之息、深海迷航、战地5、最终幻想15等这些之前或者现在都很有名的主机游戏,有些人可能说我只玩主机,没资格说手游,但我手游也玩了很多大作或者粪作,如崩3、双战、灵魂潮汐、艾希、鬼泣手游等(曾经原某开服老玩家,不过知道其黑历史及又需高肝有需高氪的现状后转黑),某鹅厂及网易的游戏也都玩了起码几十个,我说这些并非想炫耀什么,我只是想证明一下我有资格作为一个玩家、一个消费者的身份来给这款游戏提出建议。现在手游市场大家也知道,都是无利不争,或许我有许多不懂,但一个好的游戏应该以玩家的意见为主这是事实所以请官方好好考虑一下我的提议。

提议:
1、设置应该永久性的、长线的经验奖励系统。
如apex英雄手游,他刚开服的等级上限就为500,虽然每级的奖励并不是非常丰富,但都是玩家所需求的,一般都是一个组合包(类似于本游戏中的抽卡系统),我认为本游戏也可以设置一个类似的长线任务,因为等级系统已经成型了所以想改很难,我认为现在的等级上限也不用继续更改,这样做的原因可以参考一下王者荣耀及崩坏3等游戏,虽然玩家很多都已经到了等级上限,但他们却依然有动力玩下去,由于王者是竞技游戏,所以等级系统没那么重要,而崩坏3是剧情好,我认为本游戏的剧情虽好,但并没有达到那样的高度,尤其以目前的更新速度来看,很难以此吸引玩家,因此,必须学习一下这种长线的奖励系统,这样很多玩家才有动力去花多余的时间玩,让经验变成有用途的东西,建议放置转移之辉或探测凭证这种万金油物品,可以把经验需求提高,但也不要让他到后期增长的太高,建议把所需经验设成固定数,以免让玩家到后期难以获得此任务线奖励,这样虽然会减少氪金数,但却能吸引玩家真正玩下去,让他拥有一个玩下去的持久动力。
2、可以把奥义的发动视频,添加一个可选设定,我建议设为每次使用都播放、一局只播放一次、不播放、这三种,玩家可在设置里更改,这样将大量节省玩家时间,让一些玩家减少不必要的枯燥。
3、不要老是出限定角色,这个游戏刚开始所出的那些基础角色太少了,限定虽然挣钱多,但同时会减少很多玩家的游戏体验,同时限定的泛滥将带来一种普通角色比限定还要稀有的感觉,让人心生异感,当你去做基础角色发布时,正好可以返场一些过去的限定来填充补空缺,但也不要太过频繁返场某一个限定,那样将大大减少其珍惜度,具体可以参照一下王者荣耀,虽然他现在限定出的太多了,但他的正常皮肤足够多,足以弥补这个缺陷,他的返厂就一直做的很好,让许多玩家觉得限定买的很值,同时,限定应拥有专属的标准,不然除了技能外也和普通没什么区别了,让新玩家也难以知道它是限定。
4、不要把氪金设定的太高,你要搞氪金,我们玩家不反对,都能理解,但你也不要去做一些只有氪金才能弄到的专属,那样太破坏游戏平衡,建议可以多做一些比较实惠的小礼包,往里面装一点有用的真材实料,把价格调低一些,再设置一个购买上限,某一段时间只能购买多少个,这样才能让玩家感觉自己氪的值得,才会去购买这些东西。
5、建议多送一点角色的情报,平时的情报都很难获得,很容易出现一些角色卡住等级进阶不了的情况,建议把商城里那些每日用金币购买的情报给去掉,那样只会让这个游戏变成一个只靠你登录的天数而不是游玩的时长的粪作,让那些真正喜爱、长时间游玩这个游戏的玩家与那些平时只登下录,领下东西就下线的混水摸鱼的玩家的差距太小,他们没有成就感,认为自己都是做无用功,可以往这个方面多设一点内容,让玩家每天上线都能有任务去做,也不要光设那种有每日时限的东西,那样太封锁玩家的自由了,可以就设那种类似于主线任务的东西,让玩家时时刻刻想玩就可以的任务,做那种每日限制的东西,会让人有一种特别不舒服的感觉,强制让我们这些玩家上线去拉长游戏时间,导致对这个游戏感到厌烦,产生一种畏惧心理,不敢上线登录甚至卸载游戏,不过也不能让那种每日任务类型的东西太少,设定让玩家每天只玩1个小时左右就能完成的就行,太多会引起反感,太少会没有吸引力。

6、加强剧情这方面的制作。我们不要求你做游戏的剧情更新的有多快,我们只求你能够做出一些好的,有质量的剧情,虽然不用很快,但质量一定要得到保证,这样才会让玩家有一个真正有吸引力的地方,就像崩坏3一样,每当剧情更新时,就会有很多玩家重新回到游戏,直到把剧情打完后才会离开,这样就会让玩家不管什么时候都会在心里想着:深空之眼就要更新剧情了,我得抽个时间去把它体验完。一个非竞技类的游戏,最主要的我还是认为是剧情,只有剧情才能够吸引住玩家,这就像看电视剧、动漫或小说一样,只有深深被吸引住了,才会去认真把它看完,同时有一个寄托,让你能够获得大量支持。
7、将剧情做的真实化一点。这个真实化,并非是让内容与世界观的真实化,而是一些游戏的设定上,与剧情内部所述说的一致化,就像剧情里所说的战斗人物与你在本关所能使用的战斗人物完全不同,关卡也完全没有应有的长度,让人的体验非常一般,可以把那些剧情中所说的战斗角色放出来给玩家体验,这样也能让玩家体验到那些角色的好处与坏处,增加其获得的欲望,如果战斗角色是某个NPC,那么就将那个NPC做出来,也不用放到商城里面当成一个正规的角色,就只能在剧情中的那一关使用就行了,技能也不用做的非常好,只需要拥有一个特色就行,让玩家也不用枯燥的使用那几个最擅长使用的角色去通关,这是在剧情方面的一个提议,不过我认为最好是在关卡中做一个设定,一个选项,选择是使用本剧情中这关应用的角色战斗,还是使用自己的角色战斗,设定这两种,如果像活动剧情中那样,可以将体验角色与自己所有的角色放在一起战斗,那也就没有做这种设定的必要了,这样只会影响玩家的战斗体验,我建议把使用剧情角色进行战斗的难度稍微提高一点,让玩家有那种操作的感觉,而不是枯燥的点技能,那样才能让人沉浸在战斗之中,才能有这种战斗游戏的特色。
以上就是目前的提议,以后若有新想法还会来继续提出,这是我作为一个喜爱这游戏的玩家的真挚的心,我能够在半夜花将近两个半小时的时间来写这篇长帖原因,一切都是我个人的观点,如果有某些不当的地方,请指出改正,真心希望这个游戏能够成为一个好游戏,不要成为第二个鬼泣巅峰之战。

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