前言:
首先恭喜《黑神話:悟空》獲得2024年的“金搖桿年度遊戲”大獎!黑神話終於拿到了一個具有國際影響力的大獎了,真的是“有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚。苦心人天不負,臥薪嚐膽,三千越甲可吞吳”啊,快哉快哉!
那麼到底什麼是金搖桿呢?它其實是被稱之為遊戲界的“奧斯卡”,是英語遊戲產業的大獎,怎麼樣,這件“袈裟”很有分量吧?而且金搖桿全部獎項都是由玩家投票嚴選出來的,這樣也說明黑神話的含金量,是在全球範圍內,得到了廣泛認可了。
在金搖桿獎項逐一揭曉的時候,筆者我就已就預感到了黑神話必金榜題名,可能有人會問我為什麼這麼自信。其實答案很簡單,一來黑神話的遊戲質量足夠高,畢竟打鐵還需自身硬;二來當金搖桿公佈提名時,就是因為沒有黑神話,導致很多國內外玩家不滿,甚至有玩家跑到金搖桿官博下面區貼臉嘲諷的。
所以我們再次恭喜《黑神話:悟空》獲得“金搖桿年度遊戲”大獎!除此之外,還有一個金搖桿獎項,那就是“最佳視覺獎”,黑神話當之無愧。馮驥作為“遊戲科學”工作室的CEO,在得知黑神話獲獎後,也是第一時間發佈視頻來普天同慶,與國內外玩家一同慶祝這一勝利。
馮驥:“畢竟金搖桿嘛,再次證明了它的含金量。也有很多人說這個袈裟不重要,袈裟不重要,但是我覺得天這麼冷了,多一件袈裟它也不嫌多。鄭重的感謝遊戲科學的每一位同事,每一個合作伙伴。尤其還要感謝所有購買黑神話的玩家,是有你們一如既往的支持與信任。我們才能翻過這座山,趟過這條河,能夠一路磕磕絆絆走到這片未竟之地。”
所以我就說嘛,馮驥平常肯定高強度上網的,什麼“袈裟”、“含金量”這些熱門網絡用詞都說出來了,這樣挺好的,接地氣。除此之外,馮驥還說了“今年年底還會有一些驚喜”,然後就有網友表示,自黑神話8月份正式上線至今,已經3個月了,不知道馮驥所說的驚喜,會不會是黑神話DLC預告片呢?
莫名其妙想起了這句臺詞,“踏平坎坷成大道,鬥罷艱險又出發”,現在回想下2020年8月20號,“遊科”發佈的首支黑神話實機視頻,真的是感慨萬千,誰能知道四年後,黑神話能取得如此的成就呢?單從玩家喜愛來說,3天破1000萬份銷量,我敢說,這算是國產高規格單機的一大步,也是我們中國寶貴的傳統文化邁向世界的一小步!
結語:
馮驥在金搖桿獲獎時發佈的視頻,還說了:“如果你竟然還沒有玩過黑神話,那實在是太幸福了,現在又多了一個一定要去玩的理由,如果可能早就通關了黑神話,也沒關係,希望能持續關注我們。”然後再引用下馮驥的視頻結語祝福語:“人生不止遊戲,人生呢,也幸好有遊戲。各位千言萬語匯成一句認真遊戲,好好休息。”