咒術師學院:我離大法師就差一步!


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:44:01 作者:水銀Q Language

談到大約首先會想到《哈利波特》,能夠近距離的瞭解魔法世界一直是水銀夢寐以求的事,所以在看到《咒術師學院》(又名《魔法大學》)的上線以後,我毫不猶豫的買下了它。一番體驗後才發現,原來所謂的“魔法大學”也並沒有那麼有趣,不刻苦學習還是不能出頭,摸魚人在亂世中也依舊難逃慘死的下場。


樸實無華的背景

常言道,天下大勢分久必合,合久必分。在這個世界裡,影響其他種族關係好惡的正是每隔274.5年醒來一次的魔王:當其甦醒時,人類和獸族會暫時放下仇恨,聯手對付魔王。這樣的輪迴持續了多年,魔王總是失敗。直到這次,提前兩年甦醒的魔王打了世人一個措手不及,作為主要戰力的魔法學院已經被搗毀的七七八八。作為無盡學識最後的守護者,你要將魔法知識傳承下去,為此在各地開設學院。

咒術師學院:我離大法師就差一步!-第1張

儘管大目標是擊退魔王,但實際上游戲的戰鬥環節並不多,更著重在學生的培養過程,也就是所謂的知識傳承。在一輪遊戲中,玩家一共要在七個地點經營大學,每個地點都有三個任務,根據完成度提供貫穿全局的增益,在最後的地點海龜背上通過最終任務的完成度決定和魔王對戰的勝負。

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培養方向多樣,隨意自由

在選定落腳點之後,我們便可以建立學院了:學院的名稱,旗幟,增益,學習內容等都可以自由選擇。魔法共有光明,黑暗,自然,奧數,鍊金五個派系,每個派系又有三個分支。光建立學院不夠,還要有對應的教室才能進行教學。

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如何擴充學院呢,遊戲給出的方案是抽卡。金幣可以抽所有種類的房間,而五種魔法研習中產生的魔力可以用來抽對應派別的卡。卡片中既有房間也有裝飾,有時還會有寵物和裝備。同品種的房間可以疊加升級來提供效率。如果前期遲遲沒有抽到教室卡牌的話,遊戲的推進會困難許多,因此運氣也是十分重要的因素。學生在學滿時間後便會畢業獲得職業,離開大學。標題中所提的大法師便是相對難培養的一個職業,需要學生精通四種以上的魔法。當然,也有學生學藝不精,出去以後難以自保而不幸慘死。

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如果只是學術培養,上述的內容其實已經差不多了。當然遊戲還有很多細節的內容,具體到每個房間該如何裝修;每個學生天賦如何,是否要招進大學又分到哪個學院;是否要專精培養暗殺學(黑暗分支)的學生以備不測;財政吃緊該不該削減教師工資,還是多收學費;周邊有國王,獸人,農民等勢力,該如何和他們相處......這些都需要深思熟慮再做決定。遊戲的教程是書本的形式展現所有操作,很容易遺漏內容,需要仔細觀看。

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也不妨外出探險,用實戰檢驗成果

雖說是對抗魔王,遊戲中的實戰卻少之又少:參與度較高的就是地牢探險了。每次可以派出最多四名學生進入地牢,根據他們的能力可以解鎖一些獨特選項、值得注意的是,學生有可能在地牢中死亡。地牢每前進一層都有十分豐厚的獎勵,而面對的怪物也越來越強力。是帶上資質最好的孩子奮力一搏,還是挑選幾位平庸者做墊腳石?你又會如何選擇呢。


除此之外,日常事件中有時也會有怪物打到城堡。這時學生們便會一起下樓迎敵。閒置的醫療間和戰鬥雕像在此刻終於難得發揮了作用。

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存在感薄弱的主線

除卻開頭結尾的劇情動畫,主線的推進就只有魔王入侵的進度條和主線任務了。進度條可以通過和一些勢力培養好感度來進行延緩。任務一般為和特定勢力達到指定好感度,收集某一種的魔力,賺到一定數量的錢或是培養足夠目標職業的學生。任務不難,但某種程度上也算指定了方向,減少了一些自由度。在最後的海龜背時則有特殊任務,難度相對較高,因此需要前面幾次任務的積累才更容易通關。

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想要獲勝,有兩條路可以走。其一是海龜線,簡稱為運氣抽卡。在五種魔力的卡池抽出魔法祝福即可,可以花費一些代價向其求助。

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其二是群眾線,簡稱救世主線。不僅需要和各路勢力打好關係,還要生產大量的魔力來滿足要求,做完任務鏈後可以獲勝。

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有意思的是,在可交互的勢力中魔王也佔了一席,你甚至可以向其諂媚求饒,當然此舉會破壞與其他人的關係。


後期枯燥無味的推進

前面已經提到,《咒術師學院》的一輪遊戲共需要建設七所大學。儘管不同地域有特色任務和增益,但大差不差的任務和總體相似的流程遲早讓人感到厭倦。像《文明帝國6》一樣,遊戲提供了不同時間流速的模式,對局內也可以開啟三倍速。儘管如此,水銀的第一把普通流速對局在大多數時間倍速的情況下仍打了七小時左右。

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而換句話說,相當於我重複建設了七所學院。固然可以自由DIY:在前兩座大學中我會精打細算,房間用最好看或是最實用的裝置;但到了第五座第六座的時候想的便是怎麼還沒結束了,至於裝修,有什麼點什麼把卡牌用完就好了。

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可能水銀的耐心確實不高,不過七所大學屬實是難免枯燥的,如果縮減到三五所應該會好很多。在劇情上玩家是邊建設邊逃亡的,只是到了第七所逃無可逃了才進行的決戰(怎麼聽起來有點窩囊),如果可以自由選擇何時與魔王決戰,也是個不錯的設計。

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建一所美麗古樸的大學吧

每一個房間和裝飾都是獨特的,如果將畫面放大,你會發現它們是多麼精緻:這正是我理想中的魔法大學!偷偷觀摩導師授課,指尖躍出閃亮的光;下面的學生或聚精會神,或昏昏欲睡;門邊經過了一隻好奇的藍龍,晃晃悠悠走了進來小憩在角落......

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看這裡!似乎又有學生闖禍了,火花爆炸,等導師趕來時小倒黴蛋早已逃之夭夭,他只好自己掏出法杖喚來一朵雲,降雨撲滅熊熊烈火,救出被困其中的另一位導師。

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這次我想去天際建一所空中大學,雲霧繚繞,彷彿仙境,學生們如何上來我可不關心。

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耳邊是悠揚的音樂,看著學生們進進出出,聲望日漸高漲,學院更加完善,畢業生前途無量,周邊一派和諧,這怎能不讓人心滿意足呢?


小結

《咒術師學院》並沒有華麗的戰爭,即使是最終任務完成也只是一句話告訴你“我們勝利了”,遊戲的主要樂趣體現在大學建設上。同許多模擬經營遊戲一樣,難免重複的內容也許會讓你感到枯燥,但若是拋開那些固定的任務而自己認真探索,也許你會發現不少有趣的成就和新奇的職業。也不必時刻盯著每間教室的動向,畢竟校長可是大忙人(霧)。學生們的前景豐富多樣,只有在魔法世界中才能如此精彩,何不將它們集齊,看看所有可能的人生呢?遊戲在steam上定價68元,史低54元。到現在已發售一月有餘,好評率為85%。

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“你的學院是否會變為黑暗魔法的聖地,將世界上最優秀的死靈師和惡魔召喚師聘為教授?又或者它將成為一座和諧的自然殿堂,訓練出優秀的德魯伊和薩滿?或者要不試試訓練冒險者,讓你的學生輔修戰鬥和潛行?”如果對魔法世界和模擬經營(還有抽卡)感興趣的話,那《咒術師學院》也許是個不錯的選擇呢。


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