谈到大约首先会想到《哈利波特》,能够近距离的了解魔法世界一直是水银梦寐以求的事,所以在看到《咒术师学院》(又名《魔法大学》)的上线以后,我毫不犹豫的买下了它。一番体验后才发现,原来所谓的“魔法大学”也并没有那么有趣,不刻苦学习还是不能出头,摸鱼人在乱世中也依旧难逃惨死的下场。
朴实无华的背景
常言道,天下大势分久必合,合久必分。在这个世界里,影响其他种族关系好恶的正是每隔274.5年醒来一次的魔王:当其苏醒时,人类和兽族会暂时放下仇恨,联手对付魔王。这样的轮回持续了多年,魔王总是失败。直到这次,提前两年苏醒的魔王打了世人一个措手不及,作为主要战力的魔法学院已经被捣毁的七七八八。作为无尽学识最后的守护者,你要将魔法知识传承下去,为此在各地开设学院。
尽管大目标是击退魔王,但实际上游戏的战斗环节并不多,更着重在学生的培养过程,也就是所谓的知识传承。在一轮游戏中,玩家一共要在七个地点经营大学,每个地点都有三个任务,根据完成度提供贯穿全局的增益,在最后的地点海龟背上通过最终任务的完成度决定和魔王对战的胜负。
培养方向多样,随意自由
在选定落脚点之后,我们便可以建立学院了:学院的名称,旗帜,增益,学习内容等都可以自由选择。魔法共有光明,黑暗,自然,奥数,炼金五个派系,每个派系又有三个分支。光建立学院不够,还要有对应的教室才能进行教学。
如何扩充学院呢,游戏给出的方案是抽卡。金币可以抽所有种类的房间,而五种魔法研习中产生的魔力可以用来抽对应派别的卡。卡片中既有房间也有装饰,有时还会有宠物和装备。同品种的房间可以叠加升级来提供效率。如果前期迟迟没有抽到教室卡牌的话,游戏的推进会困难许多,因此运气也是十分重要的因素。学生在学满时间后便会毕业获得职业,离开大学。标题中所提的大法师便是相对难培养的一个职业,需要学生精通四种以上的魔法。当然,也有学生学艺不精,出去以后难以自保而不幸惨死。
如果只是学术培养,上述的内容其实已经差不多了。当然游戏还有很多细节的内容,具体到每个房间该如何装修;每个学生天赋如何,是否要招进大学又分到哪个学院;是否要专精培养暗杀学(黑暗分支)的学生以备不测;财政吃紧该不该削减教师工资,还是多收学费;周边有国王,兽人,农民等势力,该如何和他们相处......这些都需要深思熟虑再做决定。游戏的教程是书本的形式展现所有操作,很容易遗漏内容,需要仔细观看。
也不妨外出探险,用实战检验成果
虽说是对抗魔王,游戏中的实战却少之又少:参与度较高的就是地牢探险了。每次可以派出最多四名学生进入地牢,根据他们的能力可以解锁一些独特选项、值得注意的是,学生有可能在地牢中死亡。地牢每前进一层都有十分丰厚的奖励,而面对的怪物也越来越强力。是带上资质最好的孩子奋力一搏,还是挑选几位平庸者做垫脚石?你又会如何选择呢。
除此之外,日常事件中有时也会有怪物打到城堡。这时学生们便会一起下楼迎敌。闲置的医疗间和战斗雕像在此刻终于难得发挥了作用。
存在感薄弱的主线
除却开头结尾的剧情动画,主线的推进就只有魔王入侵的进度条和主线任务了。进度条可以通过和一些势力培养好感度来进行延缓。任务一般为和特定势力达到指定好感度,收集某一种的魔力,赚到一定数量的钱或是培养足够目标职业的学生。任务不难,但某种程度上也算指定了方向,减少了一些自由度。在最后的海龟背时则有特殊任务,难度相对较高,因此需要前面几次任务的积累才更容易通关。
想要获胜,有两条路可以走。其一是海龟线,简称为运气抽卡。在五种魔力的卡池抽出魔法祝福即可,可以花费一些代价向其求助。
其二是群众线,简称救世主线。不仅需要和各路势力打好关系,还要生产大量的魔力来满足要求,做完任务链后可以获胜。
有意思的是,在可交互的势力中魔王也占了一席,你甚至可以向其谄媚求饶,当然此举会破坏与其他人的关系。
后期枯燥无味的推进
前面已经提到,《咒术师学院》的一轮游戏共需要建设七所大学。尽管不同地域有特色任务和增益,但大差不差的任务和总体相似的流程迟早让人感到厌倦。像《文明6》一样,游戏提供了不同时间流速的模式,对局内也可以开启三倍速。尽管如此,水银的第一把普通流速对局在大多数时间倍速的情况下仍打了七小时左右。
而换句话说,相当于我重复建设了七所学院。固然可以自由DIY:在前两座大学中我会精打细算,房间用最好看或是最实用的装置;但到了第五座第六座的时候想的便是怎么还没结束了,至于装修,有什么点什么把卡牌用完就好了。
可能水银的耐心确实不高,不过七所大学属实是难免枯燥的,如果缩减到三五所应该会好很多。在剧情上玩家是边建设边逃亡的,只是到了第七所逃无可逃了才进行的决战(怎么听起来有点窝囊),如果可以自由选择何时与魔王决战,也是个不错的设计。
建一所美丽古朴的大学吧
每一个房间和装饰都是独特的,如果将画面放大,你会发现它们是多么精致:这正是我理想中的魔法大学!偷偷观摩导师授课,指尖跃出闪亮的光;下面的学生或聚精会神,或昏昏欲睡;门边经过了一只好奇的蓝龙,晃晃悠悠走了进来小憩在角落......
看这里!似乎又有学生闯祸了,火花爆炸,等导师赶来时小倒霉蛋早已逃之夭夭,他只好自己掏出法杖唤来一朵云,降雨扑灭熊熊烈火,救出被困其中的另一位导师。
这次我想去天际建一所空中大学,云雾缭绕,仿佛仙境,学生们如何上来我可不关心。
耳边是悠扬的音乐,看着学生们进进出出,声望日渐高涨,学院更加完善,毕业生前途无量,周边一派和谐,这怎能不让人心满意足呢?
小结
《咒术师学院》并没有华丽的战争,即使是最终任务完成也只是一句话告诉你“我们胜利了”,游戏的主要乐趣体现在大学建设上。同许多模拟经营游戏一样,难免重复的内容也许会让你感到枯燥,但若是抛开那些固定的任务而自己认真探索,也许你会发现不少有趣的成就和新奇的职业。也不必时刻盯着每间教室的动向,毕竟校长可是大忙人(雾)。学生们的前景丰富多样,只有在魔法世界中才能如此精彩,何不将它们集齐,看看所有可能的人生呢?游戏在steam上定价68元,史低54元。到现在已发售一月有余,好评率为85%。
“你的学院是否会变为黑暗魔法的圣地,将世界上最优秀的死灵师和恶魔召唤师聘为教授?又或者它将成为一座和谐的自然殿堂,训练出优秀的德鲁伊和萨满?或者要不试试训练冒险者,让你的学生辅修战斗和潜行?”如果对魔法世界和模拟经营(还有抽卡)感兴趣的话,那《咒术师学院》也许是个不错的选择呢。