前言:《瓦羅蘭特》國服預熱已經開始了,國服《無畏契約》也是板上釘釘。對於這款遊戲大家也是各有想法,騰訊加上拳頭遊戲這兩個招牌。即使不刻意宣傳和黑紅營銷也會吸引很大的關注度。
剛開始瞭解到《瓦羅蘭特》的我目光還是比較短淺的。我聽到有技能的槍戰遊戲,就下意識的以為是《鬥陣特攻》或者是《APEX英雄》類型的遊戲。
真正瞭解之後才發現大錯特錯,首先TTK就和其他兩款遊戲不同。其次槍械射擊道具使用也是各有千秋,在體驗了一段時間之後覺得《瓦羅蘭特》的對手並非《鬥陣特攻》和《彩虹六號》。對手應該是《CSGO》和《穿越火線》!
儘管《CSGO》在國外非常火爆,遊戲在線人數也在不斷突破新高。最近更是推出了起源2!
但是和國內的玩家數據卻成了鮮明的對比,比起遊戲國內一部分玩家更熱衷於皮膚。讓《CSGO》成為了最偉大的遊戲,畢竟手機裡下載個軟件就可以進行鬥蟲。
關於國外遊戲水土不服的例子還有很多,國外大火的《要塞英雄》,大家還記得嗎?
聯名活動不斷,遊戲玩法越來越多。可以稱得上一款好遊戲,但是大家就是不買賬。國內的玩家數量也是一直在減少!有人可能會說沒有國服,但是同樣的《APEX英雄》卻做出了對比。
另一個相反的例子就是絕地求生,當年300萬的玩家在線,但是比玩家瘋狂的還有外掛、服務器崩潰,玩家開始大量流失。
不過瘦死的駱駝比馬大。即使現在遊戲末期仍是還有三四十萬的玩家在線。國外的玩家還沒有亞洲地區的十分之一多,國內涼涼國內爆火。
最後還有咱們的國民遊戲《穿越火線》,當初作為其他遊戲的贈品,騰訊和笑門都沒想到他還能活到現在。原本涼涼的穿越火線,又憑藉多人生化吸引了不少玩家。
有人說的是,因為火麒麟導致的穿越火線當初落幕,但是火麒麟那一段時間確實是穿越火線玩家的頂峰。
回到穿越火線,韓國開發商笑門還以為他們的遊戲是真的好玩,你是自己出了個《穿越火線X》。而且還是Xbox獨佔,後果自然可想而知!(今年五月停服)
那麼,同樣是舶來品的《瓦羅蘭特》的結果又會是怎麼樣呢?
說到遊戲本質,《瓦羅蘭特》幾乎囊括了一款好遊戲的諸多方面。不用過多的瞭解規則,只用知道拿槍淘汰對面就行。遊戲優化極高,不吃配置也增加的網吧的裝機率,不過反作弊系統確實讓一些網吧手足無措。
有人說畫風簡陋,我卻不這麼認為。這是歐美特有的作畫風格。人物形象稜角分明,乾淨利落。乍一看確實不咋地,但是仔細看還是很不錯的。比起人物槍械的皮膚更加出色。
槍械彈道方面也是和其他射擊遊戲不同,更大程度的隨機彈道。儘量做到了每次射擊都是不同的彈道,減輕了新手和老兵之間的差距。
此外拳頭遊戲的質量大家也是知道的,有一說一還是很不錯的。不過舶來品的BUFF和優秀的遊戲本身碰撞在一起不知道會發生怎麼樣的變化呢?
我個人覺得騰訊+拳頭還是很能打的:雖然不至於在其他射擊遊戲那裡搶下一塊肉,但是也能喝到不少湯的。後面就要看國服的運營和安排的,是一路火爆還是突然暴死?我們不得而知。
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