前言:《瓦罗兰特》国服预热已经开始了,国服《无畏契约》也是板上钉钉。对于这款游戏大家也是各有想法,腾讯加上拳头游戏这两个招牌。即使不刻意宣传和黑红营销也会吸引很大的关注度。
刚开始了解到《瓦罗兰特》的我目光还是比较短浅的。我听到有技能的枪战游戏,就下意识的以为是《守望先锋》或者是《APEX英雄》类型的游戏。
真正了解之后才发现大错特错,首先TTK就和其他两款游戏不同。其次枪械射击道具使用也是各有千秋,在体验了一段时间之后觉得《瓦罗兰特》的对手并非《守望先锋》和《彩虹六号》。对手应该是《CSGO》和《穿越火线》!
尽管《CSGO》在国外非常火爆,游戏在线人数也在不断突破新高。最近更是推出了起源2!
但是和国内的玩家数据却成了鲜明的对比,比起游戏国内一部分玩家更热衷于皮肤。让《CSGO》成为了最伟大的游戏,毕竟手机里下载个软件就可以进行斗虫。
关于国外游戏水土不服的例子还有很多,国外大火的《堡垒之夜》,大家还记得吗?
联名活动不断,游戏玩法越来越多。可以称得上一款好游戏,但是大家就是不买账。国内的玩家数量也是一直在减少!有人可能会说没有国服,但是同样的《APEX英雄》却做出了对比。
另一个相反的例子就是绝地求生,当年300万的玩家在线,但是比玩家疯狂的还有外挂、服务器崩溃,玩家开始大量流失。
不过瘦死的骆驼比马大。即使现在游戏末期仍是还有三四十万的玩家在线。国外的玩家还没有亚洲地区的十分之一多,国内凉凉国内爆火。
最后还有咱们的国民游戏《穿越火线》,当初作为其他游戏的赠品,腾讯和笑门都没想到他还能活到现在。原本凉凉的穿越火线,又凭借多人生化吸引了不少玩家。
有人说的是,因为火麒麟导致的穿越火线当初落幕,但是火麒麟那一段时间确实是穿越火线玩家的顶峰。
回到穿越火线,韩国开发商笑门还以为他们的游戏是真的好玩,你是自己出了个《穿越火线X》。而且还是Xbox独占,后果自然可想而知!(今年五月停服)
那么,同样是舶来品的《瓦罗兰特》的结果又会是怎么样呢?
说到游戏本质,《瓦罗兰特》几乎囊括了一款好游戏的诸多方面。不用过多的了解规则,只用知道拿枪淘汰对面就行。游戏优化极高,不吃配置也增加的网吧的装机率,不过反作弊系统确实让一些网吧手足无措。
有人说画风简陋,我却不这么认为。这是欧美特有的作画风格。人物形象棱角分明,干净利落。乍一看确实不咋地,但是仔细看还是很不错的。比起人物枪械的皮肤更加出色。
枪械弹道方面也是和其他射击游戏不同,更大程度的随机弹道。尽量做到了每次射击都是不同的弹道,减轻了新手和老兵之间的差距。
此外拳头游戏的质量大家也是知道的,有一说一还是很不错的。不过舶来品的BUFF和优秀的游戏本身碰撞在一起不知道会发生怎么样的变化呢?
我个人觉得腾讯+拳头还是很能打的:虽然不至于在其他射击游戏那里抢下一块肉,但是也能喝到不少汤的。后面就要看国服的运营和安排的,是一路火爆还是突然暴死?我们不得而知。
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