【PAYDAY 3】宛如電影般的犯罪體驗,劇本,由我們自己書寫


3樓貓 發佈時間:2023-09-26 12:22:23 作者:i草莓味的蘿莉 Language

前言

前幾日,備受期待的《收穫日3(payday3)》正式發售,一眾玩家準備化身兇猛的悍匪,迫不及待地打開了遊戲準備幹一票驚天動地的世紀大案!銀行?珠寶店?統統是我的!Everybody舉起手來不許動,看著我裝滿錢袋子就好啦~

遊戲是連接不同次元的媒介,所有在現實世界中不敢做的事情在遊戲裡我可以輕而易舉的做到,或是不顧後果的嘗試,此次收穫日的體驗,讓我彷彿打開了新世界的大門。

遊戲的前作《收穫日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室開發的一款第一人稱射擊類遊戲,在2013年的8月13日發行,也是《收穫日:掠奪(Payday:The Heist)》的續作。

《收穫日2》中有大量動態合約能夠供玩家們自由選擇,從小到搶劫便利店及綁架,或大到洗劫銀行金庫,幫助政治家完成他們的野心應有盡有。而多達四人的合作遊戲模式使得其成為不少玩家開黑娛樂的選擇,與朋友一同成為一個傳奇的頂尖罪犯。(現實裡唯唯喏弄,網絡上重拳出擊,不裝了,我攤牌了,我是個悍匪。)

而新作收穫日3,是十年後Overkill Software工作室所繼續推出的正統續作(比那位不會數3的某胖良心多了),在這款新作中,我們將繼續走在我們成為悍匪的道路上。

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劇情

遊戲的故事背景設定在紐約,劇情承接著二代,在二代所發生的故事之後,主角團們安穩度過了幾年,隨後一同來到了紐約準備來大幹一場。

這一次,主角團們除了我們所熟知的沃爾夫、霍斯頓、錢恩斯和達拉斯外,還新加入了兩名新夥伴——喬伊和珀爾,並且是兩名身材有致的女性角色(政治正確了屬於是),使得不少玩家狂喜。

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作為一款3202年的遊戲,遊戲的畫面相較於2代有了非常大的提升,同時槍械的手感也更加偏向真實(有一股使味/捂鼻),是的遊玩體驗好了好幾個檔次。

玩法

遊戲目前一共有八個關卡,每個關卡各具特色,有經典的銀行、珠寶店劫案,也有大橋一路猛衝的玩法,亦或是美術館的潛入偷盜。不同的關卡不同的特性使得遊戲可玩性大大提高。

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但是規則並不是死的,潛行或是硬闖的玩法由玩家決定。如果是喜歡殺手風格的無聲潛入那當然是潛行玩法,但是若是和我一樣是硬核fps玩家,當然是要選擇大張旗鼓的突突突式潛入(只要人殺完了就沒人知道我進來了)。不過吧,爽是爽了,就是分數有點慘不忍睹/捂臉,所以說刷分的話還是選擇潛行穩重打法吧。

在遊戲中,以佩戴面具成為轉折點,在戴上面具前,你可以自由出入公共場景,進行踩點以及信息勘察。不過無法做出拔槍、絞殺等一系列有害行為。而戴上面具後,則是一條不歸路,我們無法在任務結束前摘下它,但是我們獲得了更多的身體“控制權”,暗殺、挾持人質、開槍等等。這兩方面的取捨非常考驗玩家在關卡中的決策能力。


遊戲中存在著各種豐富的系統,人物、槍械、技能點統統都能自定義,除去基本的槍皮,我們甚至可以去給槍上貼貼紙(二次元mod速速!)

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此外遊戲的技能樹相較於前代有了較大的變化,從基礎的醫護、彈藥專家,到後面高級些的駭客、戰術師,都能給玩家們帶來不一樣的體驗。總共17大類的選擇,配上四個隊友有著數種組合搭配,能夠讓玩家每一局都體會到不一樣的樂趣!

遊戲中最肝的或許就是槍械以及等級了。槍械需要遊玩才能獲取經驗從而升級(類似於cod那種模式),槍械等級高了就可以解鎖更多配件從而升級我們的配槍。而人物等級更是困難,需要完成一次性挑戰成就來獲取惡名點,才能夠升級。雖說在前期內容匱乏時硬刷會感到些許無聊,但是考慮到後續會更新更多內容就覺得未來可期。

總結

整體玩下來,收穫日3給我的體驗是很不錯的,優秀的玩法機制、豐富的槍械以及技能系統,再加上能夠與損友攜手一起“零元購”,使得其具有成為一款佳作的能力。

但是遊戲不乏一些缺點,例如過於傷肝的升級系統,以及讓人詬病的土豆服務器,或多或少使得遊玩體驗有那麼些下降。但是瑕不掩瑜,非常期待後續遊戲內容的更新!

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