前言
前几日,备受期待的《收获日3(payday3)》正式发售,一众玩家准备化身凶猛的悍匪,迫不及待地打开了游戏准备干一票惊天动地的世纪大案!银行?珠宝店?统统是我的!Everybody举起手来不许动,看着我装满钱袋子就好啦~
游戏是连接不同次元的媒介,所有在现实世界中不敢做的事情在游戏里我可以轻而易举的做到,或是不顾后果的尝试,此次收获日的体验,让我仿佛打开了新世界的大门。
游戏的前作《收获日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室开发的一款第一人称射击类游戏,在2013年的8月13日发行,也是《收获日:掠夺(Payday:The Heist)》的续作。
《收获日2》中有大量动态合约能够供玩家们自由选择,从小到抢劫便利店及绑架,或大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们的野心应有尽有。而多达四人的合作游戏模式使得其成为不少玩家开黑娱乐的选择,与朋友一同成为一个传奇的顶尖罪犯。(现实里唯唯喏弄,网络上重拳出击,不装了,我摊牌了,我是个悍匪。)
而新作收获日3,是十年后Overkill Software工作室所继续推出的正统续作(比那位不会数3的某胖良心多了),在这款新作中,我们将继续走在我们成为悍匪的道路上。
剧情
游戏的故事背景设定在纽约,剧情承接着二代,在二代所发生的故事之后,主角团们安稳度过了几年,随后一同来到了纽约准备来大干一场。
这一次,主角团们除了我们所熟知的沃尔夫、霍斯顿、钱恩斯和达拉斯外,还新加入了两名新伙伴——乔伊和珀尔,并且是两名身材有致的女性角色(政治正确了属于是),使得不少玩家狂喜。
作为一款3202年的游戏,游戏的画面相较于2代有了非常大的提升,同时枪械的手感也更加偏向真实(有一股使味/捂鼻),是的游玩体验好了好几个档次。
玩法
游戏目前一共有八个关卡,每个关卡各具特色,有经典的银行、珠宝店劫案,也有大桥一路猛冲的玩法,亦或是美术馆的潜入偷盗。不同的关卡不同的特性使得游戏可玩性大大提高。
但是规则并不是死的,潜行或是硬闯的玩法由玩家决定。如果是喜欢杀手风格的无声潜入那当然是潜行玩法,但是若是和我一样是硬核fps玩家,当然是要选择大张旗鼓的突突突式潜入(只要人杀完了就没人知道我进来了)。不过吧,爽是爽了,就是分数有点惨不忍睹/捂脸,所以说刷分的话还是选择潜行稳重打法吧。
在游戏中,以佩戴面具成为转折点,在戴上面具前,你可以自由出入公共场景,进行踩点以及信息勘察。不过无法做出拔枪、绞杀等一系列有害行为。而戴上面具后,则是一条不归路,我们无法在任务结束前摘下它,但是我们获得了更多的身体“控制权”,暗杀、挟持人质、开枪等等。这两方面的取舍非常考验玩家在关卡中的决策能力。
游戏中存在着各种丰富的系统,人物、枪械、技能点统统都能自定义,除去基本的枪皮,我们甚至可以去给枪上贴贴纸(二次元mod速速!)
此外游戏的技能树相较于前代有了较大的变化,从基础的医护、弹药专家,到后面高级些的骇客、战术师,都能给玩家们带来不一样的体验。总共17大类的选择,配上四个队友有着数种组合搭配,能够让玩家每一局都体会到不一样的乐趣!
游戏中最肝的或许就是枪械以及等级了。枪械需要游玩才能获取经验从而升级(类似于cod那种模式),枪械等级高了就可以解锁更多配件从而升级我们的配枪。而人物等级更是困难,需要完成一次性挑战成就来获取恶名点,才能够升级。虽说在前期内容匮乏时硬刷会感到些许无聊,但是考虑到后续会更新更多内容就觉得未来可期。
总结
整体玩下来,收获日3给我的体验是很不错的,优秀的玩法机制、丰富的枪械以及技能系统,再加上能够与损友携手一起“零元购”,使得其具有成为一款佳作的能力。
但是游戏不乏一些缺点,例如过于伤肝的升级系统,以及让人诟病的土豆服务器,或多或少使得游玩体验有那么些下降。但是瑕不掩瑜,非常期待后续游戏内容的更新!