【龙之信条2】龙信2千字主观评测


3楼猫 发布时间:2024-03-23 11:55:16 作者:玩家22136825 Language

声明:不是洗白,也不尬黑,我认为龙信2目前的评分是和他的表现匹配的,包括媒体评分和Steam玩家评分。此评测完全是一个游戏阅历不算丰富的玩家对龙信2的一些个人看法。

1.优化问题。

我是12400+3060ti的配置,开2k高画质+fsr3画质优先,野外基本60帧,城内平均30帧,偶尔卡顿。总结就是优化确实烂,但对我来说还不至于影响游戏体验。

2.任务设计。

很多人抱怨通马桶,其实这游戏里几乎没有的。更多任务是伪装成通马桶的样子,每当你以为你已经完成时,事情往往会出现转折,所以这游戏的任务没有一个是我能猜到后续发展的。比如一个杀蜥蜴怪任务,你以为杀掉几只蜥蜴怪就已经解救了村庄,结果几天后回来发现村里又进怪,这时跑出一个老人指着一个兽人说他就是引来怪物的罪魁祸首,而你这时就会发自内心的想去查明真相(不能让我之前的努力白费)。玩法上,也不是局限于“去哪里,杀几个”的老一套,而是有捉拿密探,窥探乞丐这样不拘一格的任务形式。总体来说,支线任务质量令我满意甚至惊喜。当然问题也不少。剧情上的不合常理就不讲了,jrpg那个味道本来就有人爱有人恨。我比较受不了的,一个没有潜行系统的游戏往主线里嗯塞两个潜入任务,我都怼到守卫脸上了他们却还发现不了我。

3.怪物种类。

诚然,龙信2的怪物种类不多。但我的观点是,玩家关心的其实根本就不是怪物种类,而是战斗的重复度,现在假设某游戏有100种怪物,但你能一个轻击秒杀所有怪,那战斗依然毫无乐趣。同时,很多人说龙信2堆小怪无聊,也同样是因为这提高了战斗重复度。

龙信2虽然从怪物种类、数量上拉高了重复度,但也通过多样的地形,富有深度的战斗系统,场景物品的互动这些方面,在 一 定 程 度 上弥补了这个问题。简单来说虽然你要打100次哥布林,但这里面有80次(?)你的体验都不一样,更关键的是每场战斗你都打得万分刺激,因为你知道只要死一次你就会掉一大截血量上限且你只有一个存档。

4.随从系统。

如果你在发售前看过几篇媒体评测的话,你会发现对随从的评价是最两极分化的。究其原因,我觉得就是部分媒体压根没玩懂这个随从系统,因为这游戏的随从就是我见过的所有游戏里 最 丰 富 且 最 生 动的!

随便举个例子,现在你的随从看见一个宝箱但是没有路过去,他首先就会提醒你那里有宝箱,接着如果他是巫师会浮空,他就会问你要不要他飞上去看看,如果他是战士会盾牌舞空,就会蹲下等你过去来垫你,而如果你是战士,这时你就可以蹲下并给他发个go的指令,他就会来踩你。如果你说不去了,他有时还会吐槽说好吧真受不了你(这个根据性格)。总而言之,就是角色性格、角色技能、你的指令三者之间会发生无数的化学反应,一方面你觉得“我就随便试试没想到真可以啊”,另一方面他不但预料到了你会这么做,还把不同性格的角色在你这么做时所产生的反应给做了出来,这时候你真的得惊叹一句woc!

还没完,随从的四种性格之间也会发生反应。举例说明,奔放副胖吐槽你蜜汁操作的时候,献身主胖就会略带生气地说:“无论如何,我们应该听从觉醒者的安排。”你的主胖在战斗后给你彩虹屁的时候,他又会说“还差点战术”。拜托,谁不喜欢看一起冒险的伙伴之日常拌嘴啊!


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