《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 10:34:03 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 長天flysky 撰寫

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第0張

《漆黑的夏爾諾斯》(以下簡稱《漆夏》)作為典型的蒸汽朋克風作品果斷選取了大英帝國作為冒險故事的舞臺。如果對《福爾摩斯》系列有所瞭解的話,本作遊玩起來還另有不少有趣之處。女體話的莫蘭上校,灼眼的莫里亞蒂,還有圖書管理員柯南道爾都能讓玩家會心一笑。雖說本作的美工和配音尚可,但是galgame和rpg玩法的結合並不高明,劇情的節奏掌握也稍顯突兀。如果靠著劇情中間時不時冒出的閃光點,遊玩一番後也不算虛度光陰。要是學習過英國近代史的話,劇情裡的英國元素甚至還會讓你感覺有點小賺。

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第1張



玩法:GALGAME和RPG的結合嘗試


本質上是文字冒險遊戲的《漆夏》在遊戲過程中許多章節都插入了類RPG的地圖冒險小遊戲。如果說作為劇情的點綴,小遊戲通過怪物音效和BGM塑造的緊張恐怖的氛圍值得點贊,也增加了遊玩的代入感;但是通關小遊戲需要的微量背板和大量時間又無疑讓人感覺到遊戲插入的生硬。或許製作者也知道這一點,所以在開局前他們便提示小遊戲可以跳過,但是若干CG則無法獲得。而小遊戲本身的設計也難稱完美,成為了雞肋一般的存在。

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第2張

Q:遊戲的大概規則是什麼?

A:女主前期一個人一邊掃雷一邊玩鬥獸棋,後期一邊玩華容道一邊玩鬥獸棋。每回合可以選擇不同的地圖移動步數和隨機卡牌的buff或debuff。

Q:小遊戲有什麼技巧?

A:一般來說分為待機和瘋狂走位兩種情況,通過待機把敵人初步聚集起來之後即可輕鬆逃跑。當然,也可以背板。

Q:卡牌狀態怎麼選?

A:隨便選。

Q:遊戲打不過去怎麼辦?

A:請跳過遊戲,並不很提醒我們影響劇情。


劇情:日式冒險故事和英倫蒸汽的碰撞


談到蒸汽朋克,我們會聯想到什麼呢?蒸汽機與巨型齒輪?蒸汽朋克與英倫風的維多利亞時代如此相像,遊戲也自然而然地把維多利亞時代的大英帝國作為了故事演出的舞臺。泰晤士報,東印度公司,開膛手傑克,還有無處不在的英國神秘學,遊戲堆疊了大量的英倫元素,就是為了告訴玩家:這可是維多利亞啊!不過我們自然不會上當,這裡可是蒸汽朋克啊。“大英帝國“的維多利亞女王逝世於1901,遊戲裡的維多利亞女王卻擁有1911年才成立的英國空軍,這些細節倒是完全無傷大雅,我倒是希望遊戲能儘量減少一點一般玩家看不到的內容,畢竟我真的不知道“帕拉塞爾蘇斯”是文藝復興時期的著名煉藥家……

中規中矩的美工水平

就算是為了莫蘭的這張CG,我也不能說美工太多壞話。《漆夏》本身就沒有必要追求精細的畫風,能把遊戲裡的怪物設計出風格已經不錯了,粗線條也很適合遊戲霧都倫敦的背景。

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第3張

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劇情:主體尚無問題,但是……

我自認閱讀水平還不算差,不過遊戲的文字有時實在是晦澀難懂:“那麼,鄙人在此宣言一番,愛,友情,這些都被譽為及其崇高的人物,換言之,是對人類必不可少的要素之一,即使將一切崇高之物吞噬殆盡,卻仍有剩餘,不詳地飄蕩著。”就算是為了塑造什麼高深莫測的形象,這未免也太“不說人話“了。真的有人知道他說的什麼意思嗎?不僅如此,劇情還把每一章像舞臺劇那樣在事實上割裂開,好處是遊戲不會尾大不掉,壞處是有些劇情的割裂感難以彌補,就像是做完了瑜伽後突然被要求打一套軍體拳,總有些奇奇怪怪的感覺(事實上galgame和rpg的切換過程就多少出現了這樣”不連貫“的毛病)。更令人介意的是,每一章的結構都是差不多的,場景切換的雷同程度很高。不同之處只是臺詞有了點變化罷了。

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第5張

看到這張臉我就不由自主的想要按快進,他說的話連標點符號都顯得高深奧妙。

劇情裡大片大片的心理描寫也是一樣,大多數只起到推進劇情的作用而絕難說是活潑有趣。不過和《fate》倒是有些相像,也是心理描寫佔了不小的比重。再一看製作人員櫻井光的名字赫然在列,我只能說櫻井老師這些年可能水平還退步了些,《漆夏》已經很不錯了……

福爾摩斯世界的再創造

雖然本作大部分劇情都緊緊圍繞著莫里亞蒂和女主瑪麗,不過最搶鏡的無疑還真不是男女主角。作為《漆黑的夏爾諾斯》唯一指定男主,灼眼的莫里亞蒂並沒有靠著耍帥吸引到我的注意力,要是論帥氣,他還不如貼身保鏢塞巴斯蒂安 莫蘭小姐。

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第6張

在這部作品裡莫蘭上校成了人形機械天使心的改造人少女,貢獻了大部分了福利鏡頭和高光時刻。難能可貴的是,她還是全劇裡為數不多有性格成長的角色之一,從前期的面癱臉到後面有越來越多的微表情和心理活動,看得出來製作組沒少在這方面下功夫,不過軍人,機械,少女加面癱的屬性,讓我在遊玩的過程中總是想到薇爾莉特……

“你……是的,雖然你之前對我說過,內心懷抱著強烈思緒的人,不可能是機械啊……和鋼鐵構成的那些怪物不一樣……你和我一樣,是人類啊。莫蘭。”

(你將不是工具,而是人如其名的人)

無論如何。《漆夏》的莫蘭已經成功跳出了福爾摩斯的世界觀,而不需要像雷斯垂德和福爾摩斯那樣靠柯南道爾的原作給自己加好感度的buff。我對她的喜愛僅次於異色瞳波斯貓女主瑪麗 克里斯蒂和沒什麼戲份但非常可愛的小正太亨利歐文。

總的來說,遊戲的優缺點都相當明顯,但是我仍然願意說遊戲是“瑕不掩瑜”。至於玩法和劇情上的瑕疵,作為福爾摩斯系列的粉絲,能看見一個又一個熟悉的名字已經算是大賺。只能借用《基督山伯爵》的結語:“等待和希望。”希望imoe games,能在新作裡做出一些改變吧。

《漆黑的夏爾諾斯》:難言完美的日式英倫風galgame-第7張

#神來之作第九期#

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