《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame


3楼猫 发布时间:2021-12-28 10:34:03 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 长天flysky 撰写

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第0张

《漆黑的夏尔诺斯》(以下简称《漆夏》)作为典型的蒸汽朋克风作品果断选取了大英帝国作为冒险故事的舞台。如果对《福尔摩斯》系列有所了解的话,本作游玩起来还另有不少有趣之处。女体话的莫兰上校,灼眼的莫里亚蒂,还有图书管理员柯南道尔都能让玩家会心一笑。虽说本作的美工和配音尚可,但是galgame和rpg玩法的结合并不高明,剧情的节奏掌握也稍显突兀。如果靠着剧情中间时不时冒出的闪光点,游玩一番后也不算虚度光阴。要是学习过英国近代史的话,剧情里的英国元素甚至还会让你感觉有点小赚。

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第1张



玩法:GALGAME和RPG的结合尝试


本质上是文字冒险游戏的《漆夏》在游戏过程中许多章节都插入了类RPG的地图冒险小游戏。如果说作为剧情的点缀,小游戏通过怪物音效和BGM塑造的紧张恐怖的氛围值得点赞,也增加了游玩的代入感;但是通关小游戏需要的微量背板和大量时间又无疑让人感觉到游戏插入的生硬。或许制作者也知道这一点,所以在开局前他们便提示小游戏可以跳过,但是若干CG则无法获得。而小游戏本身的设计也难称完美,成为了鸡肋一般的存在。

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第2张

Q:游戏的大概规则是什么?

A:女主前期一个人一边扫雷一边玩斗兽棋,后期一边玩华容道一边玩斗兽棋。每回合可以选择不同的地图移动步数和随机卡牌的buff或debuff。

Q:小游戏有什么技巧?

A:一般来说分为待机和疯狂走位两种情况,通过待机把敌人初步聚集起来之后即可轻松逃跑。当然,也可以背板。

Q:卡牌状态怎么选?

A:随便选。

Q:游戏打不过去怎么办?

A:请跳过游戏,并不很提醒我们影响剧情。


剧情:日式冒险故事和英伦蒸汽的碰撞


谈到蒸汽朋克,我们会联想到什么呢?蒸汽机与巨型齿轮?蒸汽朋克与英伦风的维多利亚时代如此相像,游戏也自然而然地把维多利亚时代的大英帝国作为了故事演出的舞台。泰晤士报,东印度公司,开膛手杰克,还有无处不在的英国神秘学,游戏堆叠了大量的英伦元素,就是为了告诉玩家:这可是维多利亚啊!不过我们自然不会上当,这里可是蒸汽朋克啊。“大英帝国“的维多利亚女王逝世于1901,游戏里的维多利亚女王却拥有1911年才成立的英国空军,这些细节倒是完全无伤大雅,我倒是希望游戏能尽量减少一点一般玩家看不到的内容,毕竟我真的不知道“帕拉塞尔苏斯”是文艺复兴时期的著名炼药家……

中规中矩的美工水平

就算是为了莫兰的这张CG,我也不能说美工太多坏话。《漆夏》本身就没有必要追求精细的画风,能把游戏里的怪物设计出风格已经不错了,粗线条也很适合游戏雾都伦敦的背景。

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第3张

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第4张

剧情:主体尚无问题,但是……

我自认阅读水平还不算差,不过游戏的文字有时实在是晦涩难懂:“那么,鄙人在此宣言一番,爱,友情,这些都被誉为及其崇高的人物,换言之,是对人类必不可少的要素之一,即使将一切崇高之物吞噬殆尽,却仍有剩余,不详地飘荡着。”就算是为了塑造什么高深莫测的形象,这未免也太“不说人话“了。真的有人知道他说的什么意思吗?不仅如此,剧情还把每一章像舞台剧那样在事实上割裂开,好处是游戏不会尾大不掉,坏处是有些剧情的割裂感难以弥补,就像是做完了瑜伽后突然被要求打一套军体拳,总有些奇奇怪怪的感觉(事实上galgame和rpg的切换过程就多少出现了这样”不连贯“的毛病)。更令人介意的是,每一章的结构都是差不多的,场景切换的雷同程度很高。不同之处只是台词有了点变化罢了。

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第5张

看到这张脸我就不由自主的想要按快进,他说的话连标点符号都显得高深奥妙。

剧情里大片大片的心理描写也是一样,大多数只起到推进剧情的作用而绝难说是活泼有趣。不过和《fate》倒是有些相像,也是心理描写占了不小的比重。再一看制作人员樱井光的名字赫然在列,我只能说樱井老师这些年可能水平还退步了些,《漆夏》已经很不错了……

福尔摩斯世界的再创造

虽然本作大部分剧情都紧紧围绕着莫里亚蒂和女主玛丽,不过最抢镜的无疑还真不是男女主角。作为《漆黑的夏尔诺斯》唯一指定男主,灼眼的莫里亚蒂并没有靠着耍帅吸引到我的注意力,要是论帅气,他还不如贴身保镖塞巴斯蒂安 莫兰小姐。

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第6张

在这部作品里莫兰上校成了人形机械天使心的改造人少女,贡献了大部分了福利镜头和高光时刻。难能可贵的是,她还是全剧里为数不多有性格成长的角色之一,从前期的面瘫脸到后面有越来越多的微表情和心理活动,看得出来制作组没少在这方面下功夫,不过军人,机械,少女加面瘫的属性,让我在游玩的过程中总是想到薇尔莉特……

“你……是的,虽然你之前对我说过,内心怀抱着强烈思绪的人,不可能是机械啊……和钢铁构成的那些怪物不一样……你和我一样,是人类啊。莫兰。”

(你将不是工具,而是人如其名的人)

无论如何。《漆夏》的莫兰已经成功跳出了福尔摩斯的世界观,而不需要像雷斯垂德和福尔摩斯那样靠柯南道尔的原作给自己加好感度的buff。我对她的喜爱仅次于异色瞳波斯猫女主玛丽 克里斯蒂和没什么戏份但非常可爱的小正太亨利欧文。

总的来说,游戏的优缺点都相当明显,但是我仍然愿意说游戏是“瑕不掩瑜”。至于玩法和剧情上的瑕疵,作为福尔摩斯系列的粉丝,能看见一个又一个熟悉的名字已经算是大赚。只能借用《基督山伯爵》的结语:“等待和希望。”希望imoe games,能在新作里做出一些改变吧。

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#神来之作第九期#

《漆黑的夏尔诺斯》:难言完美的日式英伦风galgame-第8张


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