【PC遊戲】影子詭局:被詛咒的海盜|開發日誌#2 被詛咒海盜們實際上是好人耶


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 11:39:41 作者:GameDash Language

嘿~大家好呀~ 我是Elena,大家的社區經理! 如果您經常訪問我們的文章,或我們的社交媒體,您可能已經讀過我的文章了~在這次的開發日誌中,我們的開發人員將會繼續上一次的內容,給大家講述他們在《影子詭局:被詛咒的海盜》上的工作經歷~

在探索了為什麼《影子詭局:被詛咒的海盜》會成為一款’海盜‘主題遊戲之後,現在是時候更仔細地瞭解這些被詛咒的海盜以及他們是如何變得栩栩如生的。

那麼...如何創建一支由不死的詛咒之人組成的船員,並使他們變得可愛和有趣可玩呢?

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在最初的構想中,船員的形象看起來非常不同; 但他們已經是被詛咒的不死海盜,並擁有瘋狂的超自然能力。

如何使用‘魔法’(和遊戲玩法)來塑造《影子詭局:被詛咒的海盜》的角色設計

概念藝術家Lucas Reiner解釋道:"神奇的幽靈船 The Red Marley和其破爛的幽靈海盜船員是遊戲的主要角色。每個角色都擁有不同的魔法能力,例如傳送、如同水般潛入地下,或通過化作煙霧進入敵人的肺部來控制敵人。船員的大部分視覺設計首先以角色的能力為基礎。"他繼續說道:"設計團隊首先構思出一套有趣的技能組合,完全忽略這個角色後續可能的外觀,然後再根據這些機制來進行視覺設計。我們還嘗試為每個船員分配船上的不同職責。"

"以船上的醫生Suleidy為例,她使用骷髏種子為盟友製造掩護的灌木叢,或者用漫遊之塵孢子讓敵人遠離他們。設計團隊首先製作了一個非常簡單的角色原型,這個角色可以手動放置躲藏點,並通過投擲物讓敵人遠離。"

"在第二步中,我們從整個團隊中收集符合這些要求的角色創意。對於Suleidy(或者仍然在內部被稱為'叢林生成器'),我們收到了各種各樣的建議,從扔下一個釋放小煙霧雲的瘟疫醫生,到利用科學工具製造快速生長的灌木的研究員/植物學家。然後,我們在一個非常小的小組中聚集在一起,決定哪個具體的角色構想最合適、最獨特、最神奇和最有趣。經過一些細化,以及無數的草圖,Suleidy,這個半人半植物、投擲種子的船上外科醫生誕生了。"

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由於潛行是《影子詭局:被詛咒的海盜》中非常重要的元素,我們希望Suleidy的設計能傳達這一點。這就是為什麼我們喜歡帶兜帽和匕首的設計,使她看起來像一個刺客。此外,經過與敏感性專家的討論,我們還改變了她身上的一些細節,比如她攜帶的種子的外觀。


但遊戲玩法並不是設計的唯一決定因素。當然,不死、被詛咒和海盜的身份也對設計產生了影響,並啟發了Lucas最初的草圖:

"在項目的前期製作階段(在實際上關於項目的任何事情都沒有被確定之前),我花了幾天時間勾畫出大約兩打我認為有趣的不死海盜角色的創意。當時,設計的驅動力是他們的死因 - 這個概念我們後來已經放棄了,但在一些成品角色中仍然在一定程度上保留著一些。"

為什麼‘死因’也很重要呢?

每位船員角色的死亡的原因在《影子詭局:被詛咒的海盜》中起到了重要的作用,這些死因一定程度上塑造了角色設計。舉個例子,其中一個早期的想法是一個拿著火炮的骷髏,半個頭骨缺失,他死於當他俯視著一個裝填好的火炮時,火炮突然發射出去... 後來這個想法成為了Gaëlle角色的設計思路!在遊戲中,她可以使用她的魔法火炮將任何(不)願意配合的人發射到更有利的位置,或者用它擊暈她瞄準的目標。

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儘管Gaëlle的設計發生了很大的變化,但她身上的特徵 - 炮傷仍然存在,這使得她很容易被辨認出來。

另一個早期的素描是一個女海盜被一把把劍穿刺,這是由於一次叛亂而造成的。最終,這個想法成為了Afia,幽靈船 The Red Marley的導航員,只是減少了劍的數量,並在她從胸口拔出劍時添加了一種魔法的時空跳躍能力(關於這個你可以在我們的人物介紹博客中瞭解更多!)。

還有一個我最喜歡的,但因為顯而易見的原因沒有入選的設計是:一個死於暈船的甲板手,現在他成為了一個不停嘔吐的殭屍。這個"能力"可以幫助他創造使敵人滑倒和昏迷的溼滑水坑。

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這個嘔吐的殭屍可能是Lucas最瘋狂的初始設計想法之一

那可能有點過於滑稽了,但是《影子詭局:被詛咒的海盜》仍然不迴避有趣的技能或設計。

例如:造船工匠Mr. Mercury利用他的不死寵物魚Sir Reginald來分散敵人的注意力。我們的作家Martin Hamberger和Fridolin Kerner解釋了他們如何在嚴肅和幽默元素之間找到平衡。

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她的時間扭曲魔法是Afia設計中的重要組成部分。在最終版本中,她胸部的洞會發光,一旦劍被取出,她的超自然力量就會釋放出來。

角色可以滑稽,但仍然非常可親。

編寫一個討人喜歡的船員

Martin(Elena:他更喜歡大家叫他“Hambo”):“我認為我們有時確實有點過火了,但我們的世界可以承載這一點。一切都是超乎尋常的,所以我們的船員完全適應,沒問題。

我們還讓每個角色面對正常人類可能會遇到的問題,所以即使他們有點古怪,你仍然能夠產生共鳴。在某個時候,即使是最瘋狂的人物也將不得不面對許多內心戲。希望這使他們變得不僅僅是有趣的卡通人物。

除此之外,我們想儘可能地享受他們帶來的樂趣。對於一些聽起來荒謬的想法,我們經常會說:“為什麼不呢?”一個既是不死骷髏海盜又是忍者的船上廚師?為什麼不呢?如果我們可以使其融入我們的世界並講述一個很酷的故事,那為什麼不呢~?”

新的自由,新的挑戰

“創造性方面,這是非常解放的。當然,你仍然必須讓一切都有意義。每個角色都有我們放棄的方面。動機會改變,背景故事會進行迭代。視覺效果和遊戲機制不斷改進,同時,又需要用文字和故事將它們全部聯繫起來。

當一切順利時,那當真是極好的,但是走到那一步真的是一條非常艱難的路。我認為我們這次做出了一些明智的選擇,使旅程變得更容易一些。”

有時候,團隊對角色的理解會有所不同,正如Fridolin所解釋的那樣,這就改變了Mr. Mercury的個性發展:

“起初,我將Mr. Mercury想象成一個受苦的老人,揹負著他背上的錨和導致他擁有那個錨的生活事件。然而,我並不知道,我們藝術團隊中的動畫師Cem和其他成員對這個角色有著不同的解讀。

他們想象Mr. Mercury有一個古怪的個性,並製作了一個敬禮動畫,他站在錨上一秒鐘,敬禮,然後消失到下面。

我清楚地記得在一個隨機的測試中看到那個動畫,然後想到'天哪,那就是他'。之後的一切都自然而然地順理成章。”

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Mr. Mercury從一個悲傷的老人變成了一個更幽默和開朗的角色。

設計一個充滿有趣,討人喜歡的船員的團隊

Lucas還確保每個角色的設計和編寫都能很好地進行互相配合。就像當講到Mr. Mercury的故事時,可以更加的幽默和卡通化,同時當我們瞭解到更加嚴肅的故事,比如探視員Teresa,她試圖擺脫過去的黑暗;

“船匠Mr. Mercury可能是他們中最輕鬆和幽默的角色,這在他的形象中得到了體現。一個穿著蘇格蘭短裙的老人,身上長滿珊瑚和帽魚,還拿著一個巨大的錨。甚至他的眼罩都是一個海貝殼,下面有一個大魚眼,當Mr. Mercury潛入陰影之海時,他可以利用其在水下看到更多視野!

另一方面,船上的瞭望員Teresa,則是更‘真誠’的角色之一。她作為一名備受折磨的、殘疾的前宗教裁判軍狙擊手,她的過去將會以更真摯,更嚴肅的語調講述。在Teresa的早期草圖中,我試圖給她一個由黑色羽毛製成的披風,類似翅膀和烏鴉的喙,以誇張的方式象徵著她是一個曾經被排斥的人。” Lucas繼續說道。

“雖然看起來很酷,但最終這太卡通了,不符合她的調調,所以我們大部分時間都堅持她的宗教裁判軍隊服裝,只在腿上略微帶有烏鴉形狀的木腳和帽子上小小的烏鴉頭骨。每個角色在視覺和背景故事上的幽默與嚴肅的比例略有不同,但總體上形成了一個非常討人喜歡的船員群體。”

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Teresa的設計現在反映了她與宗教裁判軍的聯繫,你將能夠在她的角色任務中探索這一點,同時她還擔任著瞭望員在烏鴉巢的工作。

瞭解角色

當然,要喜歡這個船員團隊,首先你必須要了解他們——但如果你可以在任務中選擇任何一個角色,這可能會有點複雜。我們的設計團隊這就來解釋一下,你可以與你的船員們建立聯繫:

“在我們之前的隱蔽策略遊戲《影子戰術》和《Desperado 3》中,敘事是線性的,角色選擇是預先確定的。然而,在《影子詭局:被詛咒的海盜》中,玩家有更多自由選擇在任務中帶哪個角色,以及選擇下一個要進行的任務。這帶來了一個挑戰,因此我們提供了兩種工具來解決這個問題。”

在‘中心地點 The Hub’ 和船員們見面

“首先,在每次任務之間,船員都會返回到The Red Marley,在這裡我們可以跟蹤事件進展,並將主要故事和支線任務注入到這些幽靈海盜的日常生活中。這可以讓船員之間進行有機的互動,為故事提供更深入的內容。

其次,我們賦予了The Red Marley與船員在任務中進行交流的能力,確保每個任務至少有一個確定的角色存在。這可以實現更有影響力和有意義的敘事,即使有多個島嶼和角色。還將為每個船員提供專屬的角色任務,進一步完善他們的背景故事。

總的來說,我們設計了《影子詭局:被詛咒的海盜》的敘事方式,使其具有沉浸感和靈活性,讓玩家在體驗引人入勝的敘事的同時,探索豐富的世界和角色。”

角色任務

對於每個角色,都將有任務讓你探索他們的過去,以及在The Red Marley甲板上幫助他們完成小任務的中心地點任務,幫助編劇更加充實每個船員的角色:

“我們所有的角色任務都是讓我們的船員們在一系列任務中擔任主角,讓他們大放異彩。除了我們在The Red Marley上的船員故事之外,這些任務真正深入到每個角色的動機,並從遊戲的角度迫使你去探索一個之前沒有玩過的角色。”

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你可以加入每個角色參與非常個人的任務,瞭解更多關於他們的過去,並利用他們獨特的能力來克服各種挑戰。

“角色任務是我們遊戲的重要組成部分,因為它們讓玩家深入瞭解每個船員獨特的動機和個性。

此外,這些任務不僅為整體敘述和世界構建增添了內容,還為玩家提供了至少一兩次扮演每個船員的機會,親身體驗他們的遊戲風格和能力。當然,所有這些角色任務都有一個主要故事原因,我們在這裡就先不劇透~。”

船員故事

雖然說不劇透,但我們可以更詳細地談談船員故事!所以當你在The Red Marley甲板上與船員互動。你可以更多地瞭解他們的個性,以及他們的小癖好:

“The HUB 中心地點故事(Elena:每次任務結束後回到The Red Marley甲板上的短小可選任務),或者我們稱之為船員故事,是圍繞幽靈船 The Red Marley上船員的日常生活展開的情節,這是一艘注入靈魂能量的海盜船,也是主要角色之一。

這些故事情節圍繞著日常的挑戰,比如激勵字面上的骷髏船員,或者幫助船醫Suleidy清理甲板上的魔法疾病,名為靈魂腐爛。”

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骷髏也是船員的一部分,並且需要你的幫助...但你也可以將它們當作“練習夥伴”!

“我們希望通過這些故事給玩家提供更多機會,以更個人化的方式瞭解我們的船員,而不受任務目標所帶來的‘限制’。

說實話,這些故事最初的構想相對來說比較‘平淡’,但最後在荒誕程度上有些‘失控’。我們非常希望你們會像我們寫這些故事時那樣喜歡它們。”

之後的幾個月我們也會繼續給大家帶來有趣的新消息,不要走開,精彩馬上回來~

那麼各位,海上見!

Elena

Mimimi Games社區經理

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