【PC游戏】影子诡局:被诅咒的海盗|开发日志#2 被诅咒海盗们实际上是好人耶


3楼猫 发布时间:2023-07-06 11:39:41 作者:GameDash Language

嘿~大家好呀~ 我是Elena,大家的社区经理! 如果您经常访问我们的文章,或我们的社交媒体,您可能已经读过我的文章了~在这次的开发日志中,我们的开发人员将会继续上一次的内容,给大家讲述他们在《影子诡局:被诅咒的海盗》上的工作经历~

在探索了为什么《影子诡局:被诅咒的海盗》会成为一款’海盗‘主题游戏之后,现在是时候更仔细地了解这些被诅咒的海盗以及他们是如何变得栩栩如生的。

那么...如何创建一支由不死的诅咒之人组成的船员,并使他们变得可爱和有趣可玩呢?

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在最初的构想中,船员的形象看起来非常不同; 但他们已经是被诅咒的不死海盗,并拥有疯狂的超自然能力。

如何使用‘魔法’(和游戏玩法)来塑造《影子诡局:被诅咒的海盗》的角色设计

概念艺术家Lucas Reiner解释道:"神奇的幽灵船 The Red Marley和其破烂的幽灵海盗船员是游戏的主要角色。每个角色都拥有不同的魔法能力,例如传送、如同水般潜入地下,或通过化作烟雾进入敌人的肺部来控制敌人。船员的大部分视觉设计首先以角色的能力为基础。"他继续说道:"设计团队首先构思出一套有趣的技能组合,完全忽略这个角色后续可能的外观,然后再根据这些机制来进行视觉设计。我们还尝试为每个船员分配船上的不同职责。"

"以船上的医生Suleidy为例,她使用骷髅种子为盟友制造掩护的灌木丛,或者用漫游之尘孢子让敌人远离他们。设计团队首先制作了一个非常简单的角色原型,这个角色可以手动放置躲藏点,并通过投掷物让敌人远离。"

"在第二步中,我们从整个团队中收集符合这些要求的角色创意。对于Suleidy(或者仍然在内部被称为'丛林生成器'),我们收到了各种各样的建议,从扔下一个释放小烟雾云的瘟疫医生,到利用科学工具制造快速生长的灌木的研究员/植物学家。然后,我们在一个非常小的小组中聚集在一起,决定哪个具体的角色构想最合适、最独特、最神奇和最有趣。经过一些细化,以及无数的草图,Suleidy,这个半人半植物、投掷种子的船上外科医生诞生了。"

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由于潜行是《影子诡局:被诅咒的海盗》中非常重要的元素,我们希望Suleidy的设计能传达这一点。这就是为什么我们喜欢带兜帽和匕首的设计,使她看起来像一个刺客。此外,经过与敏感性专家的讨论,我们还改变了她身上的一些细节,比如她携带的种子的外观。


但游戏玩法并不是设计的唯一决定因素。当然,不死、被诅咒和海盗的身份也对设计产生了影响,并启发了Lucas最初的草图:

"在项目的前期制作阶段(在实际上关于项目的任何事情都没有被确定之前),我花了几天时间勾画出大约两打我认为有趣的不死海盗角色的创意。当时,设计的驱动力是他们的死因 - 这个概念我们后来已经放弃了,但在一些成品角色中仍然在一定程度上保留着一些。"

为什么‘死因’也很重要呢?

每位船员角色的死亡的原因在《影子诡局:被诅咒的海盗》中起到了重要的作用,这些死因一定程度上塑造了角色设计。举个例子,其中一个早期的想法是一个拿着火炮的骷髅,半个头骨缺失,他死于当他俯视着一个装填好的火炮时,火炮突然发射出去... 后来这个想法成为了Gaëlle角色的设计思路!在游戏中,她可以使用她的魔法火炮将任何(不)愿意配合的人发射到更有利的位置,或者用它击晕她瞄准的目标。

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尽管Gaëlle的设计发生了很大的变化,但她身上的特征 - 炮伤仍然存在,这使得她很容易被辨认出来。

另一个早期的素描是一个女海盗被一把把剑穿刺,这是由于一次叛乱而造成的。最终,这个想法成为了Afia,幽灵船 The Red Marley的导航员,只是减少了剑的数量,并在她从胸口拔出剑时添加了一种魔法的时空跳跃能力(关于这个你可以在我们的人物介绍博客中了解更多!)。

还有一个我最喜欢的,但因为显而易见的原因没有入选的设计是:一个死于晕船的甲板手,现在他成为了一个不停呕吐的僵尸。这个"能力"可以帮助他创造使敌人滑倒和昏迷的湿滑水坑。

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这个呕吐的僵尸可能是Lucas最疯狂的初始设计想法之一

那可能有点过于滑稽了,但是《影子诡局:被诅咒的海盗》仍然不回避有趣的技能或设计。

例如:造船工匠Mr. Mercury利用他的不死宠物鱼Sir Reginald来分散敌人的注意力。我们的作家Martin Hamberger和Fridolin Kerner解释了他们如何在严肃和幽默元素之间找到平衡。

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她的时间扭曲魔法是Afia设计中的重要组成部分。在最终版本中,她胸部的洞会发光,一旦剑被取出,她的超自然力量就会释放出来。

角色可以滑稽,但仍然非常可亲。

编写一个讨人喜欢的船员

Martin(Elena:他更喜欢大家叫他“Hambo”):“我认为我们有时确实有点过火了,但我们的世界可以承载这一点。一切都是超乎寻常的,所以我们的船员完全适应,没问题。

我们还让每个角色面对正常人类可能会遇到的问题,所以即使他们有点古怪,你仍然能够产生共鸣。在某个时候,即使是最疯狂的人物也将不得不面对许多内心戏。希望这使他们变得不仅仅是有趣的卡通人物。

除此之外,我们想尽可能地享受他们带来的乐趣。对于一些听起来荒谬的想法,我们经常会说:“为什么不呢?”一个既是不死骷髅海盗又是忍者的船上厨师?为什么不呢?如果我们可以使其融入我们的世界并讲述一个很酷的故事,那为什么不呢~?”

新的自由,新的挑战

“创造性方面,这是非常解放的。当然,你仍然必须让一切都有意义。每个角色都有我们放弃的方面。动机会改变,背景故事会进行迭代。视觉效果和游戏机制不断改进,同时,又需要用文字和故事将它们全部联系起来。

当一切顺利时,那当真是极好的,但是走到那一步真的是一条非常艰难的路。我认为我们这次做出了一些明智的选择,使旅程变得更容易一些。”

有时候,团队对角色的理解会有所不同,正如Fridolin所解释的那样,这就改变了Mr. Mercury的个性发展:

“起初,我将Mr. Mercury想象成一个受苦的老人,背负着他背上的锚和导致他拥有那个锚的生活事件。然而,我并不知道,我们艺术团队中的动画师Cem和其他成员对这个角色有着不同的解读。

他们想象Mr. Mercury有一个古怪的个性,并制作了一个敬礼动画,他站在锚上一秒钟,敬礼,然后消失到下面。

我清楚地记得在一个随机的测试中看到那个动画,然后想到'天哪,那就是他'。之后的一切都自然而然地顺理成章。”

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Mr. Mercury从一个悲伤的老人变成了一个更幽默和开朗的角色。

设计一个充满有趣,讨人喜欢的船员的团队

Lucas还确保每个角色的设计和编写都能很好地进行互相配合。就像当讲到Mr. Mercury的故事时,可以更加的幽默和卡通化,同时当我们了解到更加严肃的故事,比如探视员Teresa,她试图摆脱过去的黑暗;

“船匠Mr. Mercury可能是他们中最轻松和幽默的角色,这在他的形象中得到了体现。一个穿着苏格兰短裙的老人,身上长满珊瑚和帽鱼,还拿着一个巨大的锚。甚至他的眼罩都是一个海贝壳,下面有一个大鱼眼,当Mr. Mercury潜入阴影之海时,他可以利用其在水下看到更多视野!

另一方面,船上的瞭望员Teresa,则是更‘真诚’的角色之一。她作为一名备受折磨的、残疾的前宗教裁判军狙击手,她的过去将会以更真挚,更严肃的语调讲述。在Teresa的早期草图中,我试图给她一个由黑色羽毛制成的披风,类似翅膀和乌鸦的喙,以夸张的方式象征着她是一个曾经被排斥的人。” Lucas继续说道。

“虽然看起来很酷,但最终这太卡通了,不符合她的调调,所以我们大部分时间都坚持她的宗教裁判军队服装,只在腿上略微带有乌鸦形状的木脚和帽子上小小的乌鸦头骨。每个角色在视觉和背景故事上的幽默与严肃的比例略有不同,但总体上形成了一个非常讨人喜欢的船员群体。”

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Teresa的设计现在反映了她与宗教裁判军的联系,你将能够在她的角色任务中探索这一点,同时她还担任着瞭望员在乌鸦巢的工作。

了解角色

当然,要喜欢这个船员团队,首先你必须要了解他们——但如果你可以在任务中选择任何一个角色,这可能会有点复杂。我们的设计团队这就来解释一下,你可以与你的船员们建立联系:

“在我们之前的隐蔽策略游戏《影子战术》和《Desperado 3》中,叙事是线性的,角色选择是预先确定的。然而,在《影子诡局:被诅咒的海盗》中,玩家有更多自由选择在任务中带哪个角色,以及选择下一个要进行的任务。这带来了一个挑战,因此我们提供了两种工具来解决这个问题。”

在‘中心地点 The Hub’ 和船员们见面

“首先,在每次任务之间,船员都会返回到The Red Marley,在这里我们可以跟踪事件进展,并将主要故事和支线任务注入到这些幽灵海盗的日常生活中。这可以让船员之间进行有机的互动,为故事提供更深入的内容。

其次,我们赋予了The Red Marley与船员在任务中进行交流的能力,确保每个任务至少有一个确定的角色存在。这可以实现更有影响力和有意义的叙事,即使有多个岛屿和角色。还将为每个船员提供专属的角色任务,进一步完善他们的背景故事。

总的来说,我们设计了《影子诡局:被诅咒的海盗》的叙事方式,使其具有沉浸感和灵活性,让玩家在体验引人入胜的叙事的同时,探索丰富的世界和角色。”

角色任务

对于每个角色,都将有任务让你探索他们的过去,以及在The Red Marley甲板上帮助他们完成小任务的中心地点任务,帮助编剧更加充实每个船员的角色:

“我们所有的角色任务都是让我们的船员们在一系列任务中担任主角,让他们大放异彩。除了我们在The Red Marley上的船员故事之外,这些任务真正深入到每个角色的动机,并从游戏的角度迫使你去探索一个之前没有玩过的角色。”

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你可以加入每个角色参与非常个人的任务,了解更多关于他们的过去,并利用他们独特的能力来克服各种挑战。

“角色任务是我们游戏的重要组成部分,因为它们让玩家深入了解每个船员独特的动机和个性。

此外,这些任务不仅为整体叙述和世界构建增添了内容,还为玩家提供了至少一两次扮演每个船员的机会,亲身体验他们的游戏风格和能力。当然,所有这些角色任务都有一个主要故事原因,我们在这里就先不剧透~。”

船员故事

虽然说不剧透,但我们可以更详细地谈谈船员故事!所以当你在The Red Marley甲板上与船员互动。你可以更多地了解他们的个性,以及他们的小癖好:

“The HUB 中心地点故事(Elena:每次任务结束后回到The Red Marley甲板上的短小可选任务),或者我们称之为船员故事,是围绕幽灵船 The Red Marley上船员的日常生活展开的情节,这是一艘注入灵魂能量的海盗船,也是主要角色之一。

这些故事情节围绕着日常的挑战,比如激励字面上的骷髅船员,或者帮助船医Suleidy清理甲板上的魔法疾病,名为灵魂腐烂。”

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骷髅也是船员的一部分,并且需要你的帮助...但你也可以将它们当作“练习伙伴”!

“我们希望通过这些故事给玩家提供更多机会,以更个人化的方式了解我们的船员,而不受任务目标所带来的‘限制’。

说实话,这些故事最初的构想相对来说比较‘平淡’,但最后在荒诞程度上有些‘失控’。我们非常希望你们会像我们写这些故事时那样喜欢它们。”

之后的几个月我们也会继续给大家带来有趣的新消息,不要走开,精彩马上回来~

那么各位,海上见!

Elena

Mimimi Games社区经理

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