這套宇宙戰是我稍作修改b上的卡組(其實只改了兩張)稍微改進了一點過牌能力,缺點是常規進攻手段較少,尤其是控制卡組都帶雞蛋的情況下,很可能白給炸彈。
對局情況:
傳說分段除了記牌器記的勝場,在iPad上也打了13勝6負,值得一提的是沒贏過大法術法,並且在對局中看不見一絲一毫的希望。
劣大哥德,大法術法,輪盤術。優開其他控制類卡組和快攻
元素法之類的快攻輸不了,特別是元素法要被兇惡的入侵者氣死。
控制dk每次壓力很大但是最終都能靠爆發翻盤(我也不懂為什麼,只輸過藍藍綠和養小鬼各一把)。
蛋獵其實好打,能活下來就贏了,但實際操作起來挺難的(我說白了就是處理奧秘麻煩,心累)
輪盤術很難打但只要不是7費雞蛋8費輪盤都能玩,因為他不等到雞蛋就開你就可以穩定炸,等到的話基本費用也夠靠找刀打傷害就行,不過確實劣勢對局,最多37開。
天梯裡有很多防戰,但打防戰真的很輕鬆,解牌多的要命但雷諾必須留給星艦或奇利亞斯,最後用10費刀和爆發傷害隨便夠,就算牛頭很不幸被吃了或者髒鼠了,那麼就拼運氣找精控護符,拉他的超級惡魔踹臉(適用於所有帶雞蛋的卡組)。
面對盜賊(排除4費準時並且場上有地標的,也就輸了這一把)前期能疊多少甲就多少,這就是我想換卻一直沒換掉剃刀野豬人的原因,他就算傷害夠手速也不夠,活下來等他牌庫空了自己會投。
小行星薩確實很難打,我特意牛裡塞了張王託尼還是打不過,只能儘量搶臉。
大哥德確實打不過,場面都是清不完的。法強德現在30跳費快啟動也快,只能看哈姆髒鼠以及炸彈的運氣,勉強算個55開吧。
總結:
少了10張牌確實少了馬林、挖掘或者砰砰的進攻能力,但更快過到關鍵牌進入大後期,對局基本上就變成了苟活到最後再想辦法打傷害。所以給你的體驗就是看似要輸了最後卻贏了,玩起來很爽。
卡組代碼:
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