这套宇宙战是我稍作修改b上的卡组(其实只改了两张)稍微改进了一点过牌能力,缺点是常规进攻手段较少,尤其是控制卡组都带鸡蛋的情况下,很可能白给炸弹。
对局情况:
传说分段除了记牌器记的胜场,在iPad上也打了13胜6负,值得一提的是没赢过大法术法,并且在对局中看不见一丝一毫的希望。
劣大哥德,大法术法,轮盘术。优开其他控制类卡组和快攻
元素法之类的快攻输不了,特别是元素法要被凶恶的入侵者气死。
控制dk每次压力很大但是最终都能靠爆发翻盘(我也不懂为什么,只输过蓝蓝绿和养小鬼各一把)。
蛋猎其实好打,能活下来就赢了,但实际操作起来挺难的(我说白了就是处理奥秘麻烦,心累)
轮盘术很难打但只要不是7费鸡蛋8费轮盘都能玩,因为他不等到鸡蛋就开你就可以稳定炸,等到的话基本费用也够靠找刀打伤害就行,不过确实劣势对局,最多37开。
天梯里有很多防战,但打防战真的很轻松,解牌多的要命但雷诺必须留给星舰或奇利亚斯,最后用10费刀和爆发伤害随便够,就算牛头很不幸被吃了或者脏鼠了,那么就拼运气找精控护符,拉他的超级恶魔踹脸(适用于所有带鸡蛋的卡组)。
面对盗贼(排除4费准时并且场上有地标的,也就输了这一把)前期能叠多少甲就多少,这就是我想换却一直没换掉剃刀野猪人的原因,他就算伤害够手速也不够,活下来等他牌库空了自己会投。
小行星萨确实很难打,我特意牛里塞了张王托尼还是打不过,只能尽量抢脸。
大哥德确实打不过,场面都是清不完的。法强德现在30跳费快启动也快,只能看哈姆脏鼠以及炸弹的运气,勉强算个55开吧。
总结:
少了10张牌确实少了马林、挖掘或者砰砰的进攻能力,但更快过到关键牌进入大后期,对局基本上就变成了苟活到最后再想办法打伤害。所以给你的体验就是看似要输了最后却赢了,玩起来很爽。
卡组代码:
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