2021年5月21日,由Electronic Arts发行的多人合作竞技游戏《球胜大本营》正式上线了。该作以躲避球运动为主要内容,设立了多种对局模式。
如果你对躲避球比较陌生的话,不妨先来看一段介绍:躲避球起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国,是一种新兴球类运动。其基础规则可以简单概括为两方站在各自场地,由一方球手发球,另一方需要进行躲避与回击,如果被球砸到了还没有接住,则被碰到的队员出局。换句话说,我们也可以将它理解为高配版的丢沙包。
显然,躲避球是一项极为考验体力,个人反应能力,战术与配合的运动。当这项运动被搬到游戏中时,又会有什么新火花产生呢?那就一起来看看吧!
简单全面的保姆级教学
如果没记错的话,训练关卡一共有六关,平均每一关都有十个左右的教学点,它们涵盖了所有的操作与搭配:人物移动(冲刺,旋转与跳跃),攻击方式(蓄力,传球,变球,特殊球,假动作),快捷沟通(利于配合),甚至还有连招组合的教学。每一个教学点都设置了会不断刷新的道具和bot以供反复练习。
为了增加娱乐性,游戏还设计了多种特殊球种:远距离锁敌的狙击球,强制将对方变球的铁笼球,一个顶仨的多重球,能够增加跳跃高度的月亮球,还有一定时间后自动爆炸的爆炸球。一般每局最多会出现一种特殊球类,它们往往是获胜的关键。
而实际上,游戏的几个常驻匹配模式在水银看来也是一种训练:
3V3团队击倒是较为全面的模式,在这里可以锻炼基础操作。
4V4击倒混战是个人模式,适合独狼,也适合练习发球接球和走位。
4V4变球对战则十分考验团队配合,我个人认为最好不要组野队。因为这个模式只能依靠玩家变球,谁做球谁当球手也是不固定的。野排很可能出现大眼瞪小眼的情况。
毕竟想要“球胜”,简简单单的捡球砸人可完全不够。你可以抱着球对着敌人来几个假动作,或者是通过旋转翻滚改变球的轨迹命中掩体后的敌人,也可以与队友传接球实现配合进攻,或者是商量好谁当球谁当投手来完成一击秒杀......复杂的操作方式加上组队能实现更多的战术部署赋予了胜对局更加丰富的攻防配合,也许你还在庆幸接住了敌方一个快速球时下一秒就会被不知道哪堵墙后旋转过来的球给击倒,这个游戏就是这样刺激且有趣。
前卫新潮,随时随地开战
无论是闹市街头车水马龙,还是紧凑小巷管道相连,甚至是正在运转的危险工厂,都可以成为打球的“好地方”。游戏整体的画面偏美漫风格,色彩鲜艳却不显俗气:球位有明显的光束标识,跳跃点则发出明显的光芒波纹。细节上也有不少精巧的小画,当你在搜寻敌人时,也不妨稍微看上两眼。
每一场的开始你都能听到DJ热情的播报,每个精彩操作也会有激情播报,这看起来似乎更像一场比赛了。
熟悉的通行证设定和丰富任务
全免费的通行证可是不多见了,再加上各种轻松任务,等阶提升是很容易的事情。如果你仔细观察的话,就会发现合作类的任务往往更容易完成。例如同样经验值的任务,传球只需要十次,但躲避攻击却需要做一百次。这也一定程度上说明了游戏更加鼓励团队合作。
通行证的奖励为随机的装饰品和游戏货币。目前看来,游戏中的大部分物品都可以肝出,整体上对玩家的钱包比较友好。
精彩多变的球胜暖暖
不得不说,初始人物的外观有些一言难尽。外观的获取方式目前看来有两种,其一是每日更新的商店购买,其二是通行证中随机开出。这两种方式都是随机性比较强的。可能商店中连续几天没有刷出你喜欢的服饰,但在通行证中却凑巧开了个金手套。
可供自定义的部位很多:人物本身的服装发型,游戏过程中的动作和特效,还有玩家账户的头像和名片。而如人物服装还设定有不同的风格,各个稀有度需要消耗不同数量的风格芯片(可以从通行证获得)开启。只要你想,就可以创造出独一无二属于自己的风格。
就目前而言,服装的获取还比较缓慢,前期可供组合的项目也不多。上图是水银游玩六小时左右搞出来的一套。玩家能够预设多个角色,在开局前可以自由选择使用哪个,这也是一个不错的设计。
值得一提的是,如果你有战队的话(创建战队是免费的),有一些饰品是可以由队长装备至全员的,比如水银的名片和翅膀,战队开的车也是共享的。
小结
总体说来,《球胜大本营》还是很值得一玩的精品。游戏刚上线不久,整体环境还算轻松,即使是手残水银偶尔也能成为MVP。虽然目前的联机体验和匹配机制还有待提高,但它的丰富内容中总会有吸引你的一部分。