【主機遊戲】2021全國殺戮尖塔(塔學)統一考試試題參考答案及解析


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 10:06:49 作者:夏洛特玲玲 Language

#神來之作第九期#寫在前面:首先感謝大家對題目的支持、解答與分析,我作為作者深感榮幸。這份試題,是我花了差不多十天左右的時間做出來的,期間我也多次進行過修改,力求題目表達準確嚴謹,但還是有所錯漏。

這份試題沒有因循守舊,考察了許多尖塔之外的知識,但萬變不離其宗,如果你可以結合尖塔的視角,做起來會更為得心應手。最後,也是最為重要的一點,這套試題雖然都是選擇題,但有一些題帶有一定的主觀色彩,如果你的答案與作者給出的答案不同,只要你言之成理,能夠自圓其說,就是正確的。試卷的分數只是考量你水平多方面因素之一,我們終究還是要歸於爬塔的實際上去。但是隻要這份試題能起到宣傳尖塔,玩家交流的作用,他的使命就完成了。

 

                       2021全國殺戮尖塔(塔學)統一考試試題參考答案及解析

 

1. C 考察職業。“獨特多變的爬塔機制”指的正是故障機器人自身的多球,多能力的特性能生成比其他職業更多的隨機數。

2. C 考察藥水。力量藥水、再生藥水都是是公共藥水,鮮血藥水是鐵甲戰士的專屬藥水,罐裝幽靈是靜默獵手的專屬藥水。

3. C 考察遺物的背景知識。“開心小花”在尖塔百科中是這樣描述的:“這朵一直面帶笑容的花是貴族間流行的小禮物。”因此C選項符合題意。

4. D 考察職業。題目中“女朋友變得喜怒無常”,“喜怒無常”對應的正是觀者最基礎的機制—在平靜和憤怒兩種姿態下的來回轉化。

5. C 考察尖塔生物。涅奧是鯨魚,鯨魚是哺乳類動物,依靠肺來呼吸。鯨魚擁有敏銳的聲納系統,能利用回聲定位功能,發出聲波覓食和通訊。A、D選項正確。在開局四選一選項中,如果選擇減少體力上限換取稀有遺物為芒果時,就會出現先減少體力上限隨後又增加的情況,B選項正確。函是平行機關或不相隸屬機關之間的行文,屬於平行文。涅奧作為爬塔者的上級,對爬塔者應當採用的文書是下行文。C選項錯誤。

6. B 考察卡牌。致命毒藥升級後疊毒增加2層,B選項錯誤。

7. D 考察卡牌。打出神化時,並不會生成特效。D選項錯誤。

8. B 考察遺物的分類。ABCD四句詩分別指代尖塔的一件遺物。“無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來”指枯木樹枝,“兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶”指懸浮風箏,“日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川”指香爐,“織為雲外秋雁行,染作江南春水色”描述的是女紅紡織繚綾的場景,指代的遺物是針線。四件被指代的遺物中,風箏是專屬遺物,也是Boss遺物,與其他三項遺物明顯不同。因此B選項符合題意。

9. D 考察詛咒。A選項“受傷對卡組完全沒有負面效果”說法錯誤,受傷本身會佔一個抽牌位,降速卡組的啟動和循環。遺物鈴鐺開出的御守不能抵消鈴鐺的詛咒,B選項錯誤。傲慢只會出現在無盡模式,而無盡模式不能解鎖成就,C選項錯誤。D選項的說法有一定的合理性。一些詛咒,比如疼痛,死靈詛咒等,可以在一定條件下和卡組形成配合,此時詛咒的地位遠高於打擊;此外,重振精神可以燒掉詛咒,卻燒不掉打擊,因此鐵甲戰士有時也不會急於刪除詛咒。畢竟有時在後期,打擊和詛咒基本上沒什麼差別。

10. B 考察尖塔生物。尖塔百科中這樣描述紅面具:“這副看起來十分帥氣的面具屬於紅面具強盜團的頭子,這麼說來,現在你應該是他們的老大了?”而紅面具就戴在羅密歐的頭上。再結合戰鬥中熊聽從羅密歐的指揮,可以得出紅面具強盜團的首領為羅密歐。

11. D 考察遺物背景知識。根據尖塔百科,黑星是“最初在蛇鎮上發現的遺物”,數據磁盤“記錄了關於鳥類和蛇類的珍貴數據”,因此A、B、C三項均與蛇有關,該題答案為D。

12. D 考察測試玩家畫風。D選項是潦草急就的測試玩家畫風,因此D選項錯誤。

13. D 考察對塔學的理解。A選項小明對“發現有大量隨機數”這一認識,指導了他“反覆sl打敗心臟”這一實踐。說明認識對實踐具有反作用。B選項小剛“見雜技就抓”,雜技的量變最終“導致了卡組臃腫”的質變。說明質變是量變的必然結果。C選項小紅髮現鐵甲戰士的卡牌可以和靜默獵手的卡牌形成完美配合,說明事物之間是相互聯繫的,聯繫具有普遍性和多樣性。D選項是招牌技的卡牌描述決定了兩張招牌技都在手牌上時會互相排斥,這裡兩張卡牌技的相互“矛盾”與馬克思主義基本原理中的“矛盾”是不同的,因此D選項沒有非常明顯的體現馬克思主義基本原理。

14. B 考察職業。靜默獵手的初始遺物蛇之戒指是靜默獵手是一位優秀的女獵手的象徵,這意味著這個戒指可能是她所在的組織給予她的,組織裡可能還會存在和她一樣的人擁有戒指這個殊榮;而隱秘打擊,背刺,刀刃之舞都表明她可能是一個非常厲害的刺客,A選項是有可能的。靜默獵手來自霧霾之地,但她的家鄉大概率不在被稱為“霧都”的英國倫敦,因為靜默獵手皮膚呈黃褐色,明顯不是白種人,B選項最不恰當。靜默獵手來自霧霾之地,地方比較潮溼,水汽豐沛,溫度較低,但她作為刺客不能穿太厚的衣服,否則行動會受到限制。因此她可以選擇穿一雙適當厚度的黑色絲襪,這樣既有利於防寒保暖,也不會使腿部過於臃腫。C選項是有可能的。尼龍做出來的繃帶第一抗性高,對衝擊力吸收強,能夠有效的保護經常執行刺殺的靜默獵手;第二延展性好,柔韌度高,靜默獵手在做雜技,後空翻時會更加靈活;第三,耐腐蝕性強。由於靜默獵手經常用毒,所以自身的繃帶一定要有耐腐蝕的特性。D選項是有可能的。

15. D 考察職業。故障機器人在觀看的電影,應該是以機器人為主角的。因此選擇同樣以機器人為主角的電影《超能陸戰隊》。

16~17.A B考察對尖塔的理解。從材料中出現的“惡魔”,“黑色火焰”,再結合鐵甲戰士的祭品,腐化,黑暗之擁,以及多張帶有惡魔名稱的卡牌的圖畫,不難推測出鐵甲戰士殺死(獻祭)了同族,獲得了巨大的力量,而鐵甲戰士也被腐化,墮落為真正的惡魔。另一位殺死全族的就是《火影忍者》裡的宇智波鼬了。

18. B 考察成語知識。抽絲剝繭:絲得一根一根的抽,繭得一層一層的剝。形容分析事物極為細緻,而且一步一步很有層次。披沙揀金:撥開沙子來挑選金子,比喻從大量的東西中選取精華。蜻蜓點水:指蜻蜓在水面飛行時用尾部輕觸水面的動作。比喻做事膚淺不深入。探驪得珠:摸到黑龍下巴底下,取得一顆珍珠。比喻寫文章能抓住重點,緊扣主題。材料中第二處劃線處前面一句“在億萬種隨機來牌的可能中”,表明是要在大量的牌中選取最合適的牌,這與“披沙揀金”在大量的東西中選取精華是對應的。因此應當選擇B選項。

19. A 考察對文章中心意思的把握。材料共有兩段,第一段開篇作者就很清晰的表達了自己的觀點:“檢驗卡組的標準取決於你當前面對的難點是什麼”,第二段又以“先殺矛盾,再殺心臟,第三層的難點往往是老頭”作為結束語,總的來說是在告誡玩家自身卡牌要經的起形形色色的敵人的考驗,構築卡組時要針對敵人的特性下手。因此A選項符合題意。B選項是對材料第一段最後一句話的概括,C選項是對材料第二段第二句話的一個概括,都過於片面,沒有達到提綱挈領的效果。D選項標題表達內容太過籠統,也不適合作為標題。因此,A選項符合題意。

20. B 考察進階二十尖塔生物行動模式。A選項說法正確,一層的精英有地精大塊頭、樂加維林和哨衛。地精大塊頭模式為首回合強化獲得正面效果激怒,第二回合使用顱骨重擊,攻擊爬塔者並給予兩層易傷,第三四回合攻擊,隨後不斷重複二三四回合的動作。樂加維林醒來後第一二回合攻擊,第三回合使用靈魂吸取,隨後不斷重複一二三回合的動作。哨衛行動模式為第一回合左右哨衛攻擊敵人,中間哨衛塞牌。之後上一回合攻擊的哨衛塞牌,塞牌的攻擊,並不斷重複下去。B選項說法錯誤,扎人的書重擊連擊不是交替進行的。若其上回合重擊,則該回合一定連擊;若其連續連擊兩回合後,下回合一定重擊。C選項正確,當地精頭子沒有爪牙時,比它在有一隻爪牙的少了一個強化的意圖,因此地精頭子沒有爪牙時攻擊幾率更高。D選項正確,天罰第一回合只會連擊或塞牌。

21. C 考察進階二十尖塔生物行動模式。史萊姆老大第三回合重擊,香爐應當卡到3;銅製人偶第六回合重擊,香爐應當卡到6;六火亡魂第九回合連擊,可以卡到3;腐化之心二三回合攻擊,應當卡到3或4。因此C選項更符合題意。

22. 該題作者思慮不周,ABCD四個選項均錯誤,因此沒有正確答案。A項,毒賊可以做到三回合碎心;B項,狀態牌是塞入抽牌堆;C項,腐化之心的正面強化效果包括堅不可摧,律動,人工製品,力量以及疼痛戳刺。D項,四個回合後,腐化之心每三個回合清除一次自己的負面力量效果。

23. B 考察職業。注意,該題出發點是從遊玩各職業的個人經驗來看,而不是根據材料推測。結合時光吞噬者的臺詞“一直都不喜歡你”,以及觀者可以用騰躍破解時光吞噬者只能出十二張牌的限制這一事實來看,觀者確實最有動機和實力謀殺時光吞噬者。

24. C 考察尖塔與實際的結合。注意題目要求選出最不合理的一項,蘭韋德的推斷只要有一定的可能性即可。A選項,據材料表明,“犯罪現場僅留下一塊手錶”,我們知道,時光吞噬者手中拿的是一塊懷錶,所以現場掉落的手錶並非時光吞噬者所有,而是兇手留下的。而被邀請的四人中,觀者是一名目盲的修行者,她是不需要手錶的。所以“兇手一定不是觀者”該推理有一定的可能性。B選項,據材料表明,時光吞噬者在與被邀請人商談完畢後,會贈送其小禮物;隨後蘭韋德經過搜身,發現四人都有小禮物,這表明一定是最後一位商談者謀害了時光吞噬者。但犯罪人並不知道時光吞噬者邀請四人的先後順序,如果犯罪人是蓄意殺人,一旦其殺害了時光吞噬者,他就會陷入是否拿去小禮物的兩難境地。如果他選擇拿走小禮物,一旦他是第一個被邀請商談的,他就會暴露自己殺人的事實;如果他不拿小禮物,一旦他是最後一個被邀請商談的,他也會被暴露。因此這不是蓄謀已久的謀殺。很有可能是犯罪人在於時光吞噬者商談時起了爭執,一時間激情殺人,隨後犯罪人拿走小禮物匆匆離去。B選項有一定的合理性。C選項,據材料被邀請的四人身上沒有兇器,且他們沒有離開別墅,說明他們沒有轉移兇器的條件;別墅內部也沒有搜到兇器,說明兇器在被打出的一瞬間就被消耗掉了。換言之,兇器可能是死吧死吧死吧、儀式匕首這樣進能打出一次的消耗品,不可能是玻璃刀刃。C項最不合理。D選項,時光吞噬者將四人安排在不同房間,並聲明沒有收到邀請的人不可以離開自己的房間,因此多人作案的可能性不大,D選項有一定的合理性。

25. D 考察尖塔禮儀。A項“你大可不必教我玩這個遊戲”B項“你對尖塔遊戲的理解有待提高”都是驕傲的表現,C項直接表明“尖塔最正確的玩法是進階20碎心連勝”否定了尖塔其餘玩法的意義,也忽略了尖塔萌新的實際情況,缺乏尖塔的人文關懷。D項雖然是提出批評,但語氣和緩,便於讓人接受。因此D項符合題意。

26. ABCD 考察遺物的功能。注意題目只要求與三國殺武將技相似即可,並不需要完全對應。好施對應異蛇之眼,制衡對應賭博籌碼,連營對應不休陀螺,涅槃對應蜥蜴尾巴。

27. ABC 考察尖塔的常識。精英掉落藍卡的概率是40%,A項錯誤。鐵甲戰士的專屬Boss遺物有痛楚印記、符文立方體和黑暗之血;靜默獵手的專屬Boss遺物有長蛇戒指、袖箭和懸浮風箏;故障機器人的專屬Boss遺物有凍結核心,機械臂和核能電池;觀者的專屬Boss遺物有紫色蓮花和聖水。因此,B項錯誤。尖塔百科指出破碎金冠可能只是一個拙劣的偽製品,再結合冠軍腰帶可以觸發第一勇士的彩蛋(那是我的腰帶!)而破碎金冠不能,可以推出破碎金冠並非第一勇士的物品。C選項錯誤。D項正確,只要擊敗進階二十第三層的雙重Boss,就可以獲得成就“進階20”

28. AC 考察尖塔問號事件。長槍決鬥事件需要先繳費50元才可以參與競猜,因此競猜成功是淨賺200元,B項錯誤。翅膀雕像事件中摧毀雕像需要傷害大於10的攻擊牌,D選項錯誤。因此答案為AC。

29. ABC 考察尖塔流派。阿爾法觀,點穴觀都存在著諸多的弊端,阿爾法觀啟動速度慢,點穴受到人工製品的限制,相比觀者姿態轉換帶來的簡單粗暴的高數值,確實處於弱勢地位,A項說法正確。彈跳藥瓶,屍爆術都是上毒的關鍵卡牌,但它們不約而同的都是兩費。此外,靜默獵手還需要費用來打出催化劑或者防禦牌,因此毒賊很依賴加費遺物,B項說法正確。鐵甲戰士的力量戰相比防戰,最大的弊端就是防禦端不足,啟動時會遭受大量戰損,而死亡收割的存在完美解決了這一問題,C項說法正確。D項說法錯誤,應當以掉落的卡牌為基礎構築流派,而非以流派為指導抓取卡牌。

ABCD 考察尖塔mod。該題無需多言,基本上大家都答對了。

#神來之作第九期#


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