#神来之作第九期#写在前面:首先感谢大家对题目的支持、解答与分析,我作为作者深感荣幸。这份试题,是我花了差不多十天左右的时间做出来的,期间我也多次进行过修改,力求题目表达准确严谨,但还是有所错漏。
这份试题没有因循守旧,考察了许多尖塔之外的知识,但万变不离其宗,如果你可以结合尖塔的视角,做起来会更为得心应手。最后,也是最为重要的一点,这套试题虽然都是选择题,但有一些题带有一定的主观色彩,如果你的答案与作者给出的答案不同,只要你言之成理,能够自圆其说,就是正确的。试卷的分数只是考量你水平多方面因素之一,我们终究还是要归于爬塔的实际上去。但是只要这份试题能起到宣传尖塔,玩家交流的作用,他的使命就完成了。
2021全国杀戮尖塔(塔学)统一考试试题参考答案及解析
1. C 考察职业。“独特多变的爬塔机制”指的正是故障机器人自身的多球,多能力的特性能生成比其他职业更多的随机数。
2. C 考察药水。力量药水、再生药水都是是公共药水,鲜血药水是铁甲战士的专属药水,罐装幽灵是静默猎手的专属药水。
3. C 考察遗物的背景知识。“开心小花”在尖塔百科中是这样描述的:“这朵一直面带笑容的花是贵族间流行的小礼物。”因此C选项符合题意。
4. D 考察职业。题目中“女朋友变得喜怒无常”,“喜怒无常”对应的正是观者最基础的机制—在平静和愤怒两种姿态下的来回转化。
5. C 考察尖塔生物。涅奥是鲸鱼,鲸鱼是哺乳类动物,依靠肺来呼吸。鲸鱼拥有敏锐的声纳系统,能利用回声定位功能,发出声波觅食和通讯。A、D选项正确。在开局四选一选项中,如果选择减少体力上限换取稀有遗物为芒果时,就会出现先减少体力上限随后又增加的情况,B选项正确。函是平行机关或不相隶属机关之间的行文,属于平行文。涅奥作为爬塔者的上级,对爬塔者应当采用的文书是下行文。C选项错误。
6. B 考察卡牌。致命毒药升级后叠毒增加2层,B选项错误。
7. D 考察卡牌。打出神化时,并不会生成特效。D选项错误。
8. B 考察遗物的分类。ABCD四句诗分别指代尖塔的一件遗物。“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”指枯木树枝,“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”指悬浮风筝,“日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川”指香炉,“织为云外秋雁行,染作江南春水色”描述的是女红纺织缭绫的场景,指代的遗物是针线。四件被指代的遗物中,风筝是专属遗物,也是Boss遗物,与其他三项遗物明显不同。因此B选项符合题意。
9. D 考察诅咒。A选项“受伤对卡组完全没有负面效果”说法错误,受伤本身会占一个抽牌位,降速卡组的启动和循环。遗物铃铛开出的御守不能抵消铃铛的诅咒,B选项错误。傲慢只会出现在无尽模式,而无尽模式不能解锁成就,C选项错误。D选项的说法有一定的合理性。一些诅咒,比如疼痛,死灵诅咒等,可以在一定条件下和卡组形成配合,此时诅咒的地位远高于打击;此外,重振精神可以烧掉诅咒,却烧不掉打击,因此铁甲战士有时也不会急于删除诅咒。毕竟有时在后期,打击和诅咒基本上没什么差别。
10. B 考察尖塔生物。尖塔百科中这样描述红面具:“这副看起来十分帅气的面具属于红面具强盗团的头子,这么说来,现在你应该是他们的老大了?”而红面具就戴在罗密欧的头上。再结合战斗中熊听从罗密欧的指挥,可以得出红面具强盗团的首领为罗密欧。
11. D 考察遗物背景知识。根据尖塔百科,黑星是“最初在蛇镇上发现的遗物”,数据磁盘“记录了关于鸟类和蛇类的珍贵数据”,因此A、B、C三项均与蛇有关,该题答案为D。
12. D 考察测试玩家画风。D选项是潦草急就的测试玩家画风,因此D选项错误。
13. D 考察对塔学的理解。A选项小明对“发现有大量随机数”这一认识,指导了他“反复sl打败心脏”这一实践。说明认识对实践具有反作用。B选项小刚“见杂技就抓”,杂技的量变最终“导致了卡组臃肿”的质变。说明质变是量变的必然结果。C选项小红发现铁甲战士的卡牌可以和静默猎手的卡牌形成完美配合,说明事物之间是相互联系的,联系具有普遍性和多样性。D选项是招牌技的卡牌描述决定了两张招牌技都在手牌上时会互相排斥,这里两张卡牌技的相互“矛盾”与马克思主义基本原理中的“矛盾”是不同的,因此D选项没有非常明显的体现马克思主义基本原理。
14. B 考察职业。静默猎手的初始遗物蛇之戒指是静默猎手是一位优秀的女猎手的象征,这意味着这个戒指可能是她所在的组织给予她的,组织里可能还会存在和她一样的人拥有戒指这个殊荣;而隐秘打击,背刺,刀刃之舞都表明她可能是一个非常厉害的刺客,A选项是有可能的。静默猎手来自雾霾之地,但她的家乡大概率不在被称为“雾都”的英国伦敦,因为静默猎手皮肤呈黄褐色,明显不是白种人,B选项最不恰当。静默猎手来自雾霾之地,地方比较潮湿,水汽丰沛,温度较低,但她作为刺客不能穿太厚的衣服,否则行动会受到限制。因此她可以选择穿一双适当厚度的黑色丝袜,这样既有利于防寒保暖,也不会使腿部过于臃肿。C选项是有可能的。尼龙做出来的绷带第一抗性高,对冲击力吸收强,能够有效的保护经常执行刺杀的静默猎手;第二延展性好,柔韧度高,静默猎手在做杂技,后空翻时会更加灵活;第三,耐腐蚀性强。由于静默猎手经常用毒,所以自身的绷带一定要有耐腐蚀的特性。D选项是有可能的。
15. D 考察职业。故障机器人在观看的电影,应该是以机器人为主角的。因此选择同样以机器人为主角的电影《超能陆战队》。
16~17.A B考察对尖塔的理解。从材料中出现的“恶魔”,“黑色火焰”,再结合铁甲战士的祭品,腐化,黑暗之拥,以及多张带有恶魔名称的卡牌的图画,不难推测出铁甲战士杀死(献祭)了同族,获得了巨大的力量,而铁甲战士也被腐化,堕落为真正的恶魔。另一位杀死全族的就是《火影忍者》里的宇智波鼬了。
18. B 考察成语知识。抽丝剥茧:丝得一根一根的抽,茧得一层一层的剥。形容分析事物极为细致,而且一步一步很有层次。披沙拣金:拨开沙子来挑选金子,比喻从大量的东西中选取精华。蜻蜓点水:指蜻蜓在水面飞行时用尾部轻触水面的动作。比喻做事肤浅不深入。探骊得珠:摸到黑龙下巴底下,取得一颗珍珠。比喻写文章能抓住重点,紧扣主题。材料中第二处划线处前面一句“在亿万种随机来牌的可能中”,表明是要在大量的牌中选取最合适的牌,这与“披沙拣金”在大量的东西中选取精华是对应的。因此应当选择B选项。
19. A 考察对文章中心意思的把握。材料共有两段,第一段开篇作者就很清晰的表达了自己的观点:“检验卡组的标准取决于你当前面对的难点是什么”,第二段又以“先杀矛盾,再杀心脏,第三层的难点往往是老头”作为结束语,总的来说是在告诫玩家自身卡牌要经的起形形色色的敌人的考验,构筑卡组时要针对敌人的特性下手。因此A选项符合题意。B选项是对材料第一段最后一句话的概括,C选项是对材料第二段第二句话的一个概括,都过于片面,没有达到提纲挈领的效果。D选项标题表达内容太过笼统,也不适合作为标题。因此,A选项符合题意。
20. B 考察进阶二十尖塔生物行动模式。A选项说法正确,一层的精英有地精大块头、乐加维林和哨卫。地精大块头模式为首回合强化获得正面效果激怒,第二回合使用颅骨重击,攻击爬塔者并给予两层易伤,第三四回合攻击,随后不断重复二三四回合的动作。乐加维林醒来后第一二回合攻击,第三回合使用灵魂吸取,随后不断重复一二三回合的动作。哨卫行动模式为第一回合左右哨卫攻击敌人,中间哨卫塞牌。之后上一回合攻击的哨卫塞牌,塞牌的攻击,并不断重复下去。B选项说法错误,扎人的书重击连击不是交替进行的。若其上回合重击,则该回合一定连击;若其连续连击两回合后,下回合一定重击。C选项正确,当地精头子没有爪牙时,比它在有一只爪牙的少了一个强化的意图,因此地精头子没有爪牙时攻击几率更高。D选项正确,天罚第一回合只会连击或塞牌。
21. C 考察进阶二十尖塔生物行动模式。史莱姆老大第三回合重击,香炉应当卡到3;铜制人偶第六回合重击,香炉应当卡到6;六火亡魂第九回合连击,可以卡到3;腐化之心二三回合攻击,应当卡到3或4。因此C选项更符合题意。
22. 该题作者思虑不周,ABCD四个选项均错误,因此没有正确答案。A项,毒贼可以做到三回合碎心;B项,状态牌是塞入抽牌堆;C项,腐化之心的正面强化效果包括坚不可摧,律动,人工制品,力量以及疼痛戳刺。D项,四个回合后,腐化之心每三个回合清除一次自己的负面力量效果。
23. B 考察职业。注意,该题出发点是从游玩各职业的个人经验来看,而不是根据材料推测。结合时光吞噬者的台词“一直都不喜欢你”,以及观者可以用腾跃破解时光吞噬者只能出十二张牌的限制这一事实来看,观者确实最有动机和实力谋杀时光吞噬者。
24. C 考察尖塔与实际的结合。注意题目要求选出最不合理的一项,兰韦德的推断只要有一定的可能性即可。A选项,据材料表明,“犯罪现场仅留下一块手表”,我们知道,时光吞噬者手中拿的是一块怀表,所以现场掉落的手表并非时光吞噬者所有,而是凶手留下的。而被邀请的四人中,观者是一名目盲的修行者,她是不需要手表的。所以“凶手一定不是观者”该推理有一定的可能性。B选项,据材料表明,时光吞噬者在与被邀请人商谈完毕后,会赠送其小礼物;随后兰韦德经过搜身,发现四人都有小礼物,这表明一定是最后一位商谈者谋害了时光吞噬者。但犯罪人并不知道时光吞噬者邀请四人的先后顺序,如果犯罪人是蓄意杀人,一旦其杀害了时光吞噬者,他就会陷入是否拿去小礼物的两难境地。如果他选择拿走小礼物,一旦他是第一个被邀请商谈的,他就会暴露自己杀人的事实;如果他不拿小礼物,一旦他是最后一个被邀请商谈的,他也会被暴露。因此这不是蓄谋已久的谋杀。很有可能是犯罪人在于时光吞噬者商谈时起了争执,一时间激情杀人,随后犯罪人拿走小礼物匆匆离去。B选项有一定的合理性。C选项,据材料被邀请的四人身上没有凶器,且他们没有离开别墅,说明他们没有转移凶器的条件;别墅内部也没有搜到凶器,说明凶器在被打出的一瞬间就被消耗掉了。换言之,凶器可能是死吧死吧死吧、仪式匕首这样进能打出一次的消耗品,不可能是玻璃刀刃。C项最不合理。D选项,时光吞噬者将四人安排在不同房间,并声明没有收到邀请的人不可以离开自己的房间,因此多人作案的可能性不大,D选项有一定的合理性。
25. D 考察尖塔礼仪。A项“你大可不必教我玩这个游戏”B项“你对尖塔游戏的理解有待提高”都是骄傲的表现,C项直接表明“尖塔最正确的玩法是进阶20碎心连胜”否定了尖塔其余玩法的意义,也忽略了尖塔萌新的实际情况,缺乏尖塔的人文关怀。D项虽然是提出批评,但语气和缓,便于让人接受。因此D项符合题意。
26. ABCD 考察遗物的功能。注意题目只要求与三国杀武将技相似即可,并不需要完全对应。好施对应异蛇之眼,制衡对应赌博筹码,连营对应不休陀螺,涅槃对应蜥蜴尾巴。
27. ABC 考察尖塔的常识。精英掉落蓝卡的概率是40%,A项错误。铁甲战士的专属Boss遗物有痛楚印记、符文立方体和黑暗之血;静默猎手的专属Boss遗物有长蛇戒指、袖箭和悬浮风筝;故障机器人的专属Boss遗物有冻结核心,机械臂和核能电池;观者的专属Boss遗物有紫色莲花和圣水。因此,B项错误。尖塔百科指出破碎金冠可能只是一个拙劣的伪制品,再结合冠军腰带可以触发第一勇士的彩蛋(那是我的腰带!)而破碎金冠不能,可以推出破碎金冠并非第一勇士的物品。C选项错误。D项正确,只要击败进阶二十第三层的双重Boss,就可以获得成就“进阶20”
28. AC 考察尖塔问号事件。长枪决斗事件需要先缴费50元才可以参与竞猜,因此竞猜成功是净赚200元,B项错误。翅膀雕像事件中摧毁雕像需要伤害大于10的攻击牌,D选项错误。因此答案为AC。
29. ABC 考察尖塔流派。阿尔法观,点穴观都存在着诸多的弊端,阿尔法观启动速度慢,点穴受到人工制品的限制,相比观者姿态转换带来的简单粗暴的高数值,确实处于弱势地位,A项说法正确。弹跳药瓶,尸爆术都是上毒的关键卡牌,但它们不约而同的都是两费。此外,静默猎手还需要费用来打出催化剂或者防御牌,因此毒贼很依赖加费遗物,B项说法正确。铁甲战士的力量战相比防战,最大的弊端就是防御端不足,启动时会遭受大量战损,而死亡收割的存在完美解决了这一问题,C项说法正确。D项说法错误,应当以掉落的卡牌为基础构筑流派,而非以流派为指导抓取卡牌。
ABCD 考察尖塔mod。该题无需多言,基本上大家都答对了。
#神来之作第九期#