#父親節快樂# #遊話好說# 作者:廣州仔吳小昕
本期推薦搭配食用歌曲:
《苦瓜》—— 陳奕迅
《I Believe》—— Christina Perri
前 言
“共你乾杯再舉箸,突然間相看莞爾,盤中透著那味兒。
大概今生有些事,是提早都不可以,明白其妙處。”
——《苦瓜》陳奕迅
我上一次打開《黑暗靈魂3》(下文統稱“魂3”)還是2020年6月初。雖然已經過了三年,我到現在都還清楚地記得,在死了不記得多少次之後,終於把第一個薪王“法蘭街舞隊”給打倒了,當時還挺高興的。但後來進卡薩斯墓地之後,狂魔亂舞的骷髏差點沒給我整emo了,所以打過街舞隊之後,我就再沒碰魂3了。
直到上個月的一個早晨,我很偶然打開小黑盒,特別是掃過了《艾爾登法環》(下文稱“老頭環”或直接簡稱“環”)那個百分百的成就完成度之後,自己腦海裡突然響起一個聲音:“既然老頭環都能全成就了,要不試著也把魂3補一補?”
再次踏上傳火之旅
“I believe in the lost possibilities you can’t see.
And I believe that the darkness reminds us where light can be.
I know that your heart is still beating, beating, darling.
I believe that you fell so you would land next to me.”
——《I Believe》, Christina Perri
說實話,當時我心裡也沒底:到底這次還能不能堅持把魂3玩下去?但當時那個“想要再嘗試一次魂3”的念頭,就那麼一直縈繞在我的腦海。於是,等到單位中午下班的時候,我又新開了個存檔。雖然離上次玩魂3已經過去快3年,不過一些“肌肉記憶”還殘存著:面對洛騎、黑騎、銀騎,記得舉盾繞後捅菊花處決;打冰狗謹記一鑽胯下輸出,二防狗車衝撞;實在打不過,那就點點白符,搖上好哥哥幫忙等等;
漸漸地,我似乎又找到了玩魂3的樂趣,開始沉浸進去了:每天中午吃完飯之後,哪怕只有15分鐘,我都要爭取推進地圖,哪怕只能推進一點也好。下午下班離開單位前,就算忘了打卡,也不忘把電腦裡的存檔同步到雲盤,等我回家之後,再把雲盤裡的存檔下載到家裡的電腦上,在已有的進度上繼續遊玩。
就這樣日復一日地過了大概半個月,我已經用這個新開的存檔打通了一週目,把諸如無名校長、沙力萬教導主任、舞娘、雙王子和古達老師等強敵都打過了(其中,打古達老師的時候我還是初見過的,雖然我也搖了“太刀哥”幫忙)。
當然,實際上這次我能在一週目就比較順利地打通遊戲,很大程度上是參考了網上的遊戲攻略,跟著指引,一步一個腳印打出來的——這種實實在在的、通過腳踏實地而來的勝利,確實給我帶來了很不一樣的成就感和自豪感——那是一種歷經千辛萬苦,得見曙光、迎來黎明的喜悅。
(這裡我要單獨說一下:這張是我昨晚二週目打無名王者的時候截的屏。當時無名王者把我所有“原素瓶”和“女神的祝福”都磨光了,而且我也沒有裝備任何恢復的奇蹟,在最後還剩一點血的時候,他舉起獵龍槍準備要放落雷。因為我之前用了惜別眼淚,所以最後我賭了一把,在只剩1點生命值的緊要關頭,用+10的盜賊短刀衝上去給了他兩刀,最終險勝)
一週目我打出的是“搶火”結局,二週目我打出的是“火的篡位者”結局,其餘兩個個結局還沒打出,所以後面我可能還會繼續玩下去,把四個結局都打全,不過應該不會像老頭環那樣追求全成就了。
一週目的我以114級通關
二週目的我,昨天以157級通關
一週目通關後,我放下了手柄,開始感嘆:魂3其實還是要比老頭環簡單的,可惜那時候自己沒有玩進去。接著我便轉而思考一個問題:“究竟是什麼支撐著我可以打通魂3,甚至全成就老頭環呢?”在我看來,搞清楚這種動力和支撐的所在,那就相當於搞懂魂類遊戲對於我的那種莫名但絕妙的吸引力——當時沒打通關的遊戲,心心念念地想著要找到辦法打通它。
那是一種信念嗎? 不,那是一種牽掛
“下半生竟再開學,入迷的終於醒覺,移走最後的死角。
用痛苦烘托歡樂,讓餘甘彰顯險惡,如藝壇傑作。”
——《苦瓜》陳奕迅
在思考上述問題的時候,我其實還問了自己一個比較功利的問題:“花了這麼多時間,死了這麼多次,你覺得值得嗎?”我答道:“值得。”於是我繼續問:“為什麼呢?是因為打贏了遊戲的強敵讓你覺得自己很厲害、很有成就感嗎?”“不是的”,我淡淡地回答,“那是因為遊戲裡的我,是揹負著所有人的希望,要去傳火的灰燼不死人。而每次回到傳火祭祀場,防火女的聲音總能讓我倍感溫暖,所以雖然遊戲裡會死好多次,但一想到有防火女的鼓勵,我便能繼續堅持下去。”
所以回過頭來說,其實魂類遊戲,特別是魂3這一作,它真的不難——正如老玩家們總結的兩條定律一樣:“一是多死幾遍就好,二是人菜就得多練。”但它說難也很難,它的難就在於:“你願意這樣不斷受挫嗎?”而這又要指向玩家內心的探尋:
“我有沒有一個讓我自己願意這樣不斷受挫也要為之奮鬥、為之付出的動力和原因呢?”
“I believe that tomorrow is stronger than yesterday,
And I believe that your head is the only thing in your way. ”
——《I Believe》, Christina Perri
實際上,我之所以想到要弄明白這個問題,還是源於自己對今年4月份的時候和單位領導的一次談話的反思,也正是這個反思讓我重拾起信心面對困難與挑戰——不管是遊戲裡的挑戰,抑或是生活中的困難。
既是牽掛,也是責任
“真想不到當初我們也討厭吃苦瓜,今天竟吃得出那睿智愈來愈記掛
開始時捱一些苦,栽種絕處的花,幸得艱辛的引路甜蜜不致太寡。”
——《苦瓜》陳奕迅
今年4月份某個上午,單位領導把我叫進辦公室,突然向我當面發問:“小吳啊,你在我們這裡已經工作兩年多了,你自己有沒有什麼職業生涯發展規劃呢?”我當時聽了,一時愣住了,有點不知所措,不知道該怎麼回答領導,因為我心裡確實沒想過這個問題。而且我心裡也有點害怕,害怕領導是想借這個提問來試探我,進而把我炒了。
所以,當時懷著忐忑不安心情的我,就隨便扯了一點大概的東西回答。領導似乎察覺到我的窘境,眼見氣氛有點尷尬,他便轉過話題,讓我在做完手頭的翻譯項目之後,轉向一個研究項目上。我當時有點摸不著頭腦,也不清楚是不是領導藉著這個“換崗”來試探我,但我那時候也想不出什麼言語拒絕他,所以最後還是硬著頭皮點了點頭,把這個項目給接了下來。
後來,在我打通了魂3一週目遊戲的那個晚上,在思考“到底是什麼讓我堅持把魂3打通關”這個問題的時候,單位領導找我問話的那個場景又再次浮現在我的腦海。於是,藉著這次遊戲經歷,我便嘗試著自己深挖一下自己的經歷與過往,好好想一想這個問題之於我自己的意義:
回顧我自己的成長經歷,坦白說,我對自己的人生未來和職業發展從來沒做過什麼明確的規劃。因為從小到大,不管是去學吉他也好,還是去學外語也好,我都像是因為我能體會到父母的喜悅而高興,所以才去學的,我自己對要學的東西其實談不上特別喜歡和沉迷,但也不討厭就是了(奧數除外)。
我也很少去問自己究竟喜歡什麼,不喜歡什麼。因為在我看來,一旦我問自己喜不喜歡某種事物的時候,那就肯定是不喜歡了——喜歡就是喜歡,它是完全不需要理由的。而一旦當你開始思考“是不是真正喜歡”的時候,實際上就是找理由說服自己去喜歡而已,因而也就根本沒有提問的必要。
看到這裡估計有人會問:“既然如此,你不如問問自己在這份工作裡做得開不開心,再決定以後的去留和職業發展?”我也不是沒有這樣問過自己,不過我發現,不管是去其他行業發展,抑或是繼續留在現單位工作,實際上都是苦樂參半的,所以說一份工作做得開不開心,我覺得還是看自己的心態與認知。
所以,當我繼續深挖這個問題的時候,我最後得出的答案是:雖然我並沒有像其他人一樣有明確清晰的職業發展規劃,但一想到我的家人,我便會一直堅持在現單位努力盡我自己的所能去工作:
一是因為我的家人能通過我這份工作的薪水獲得更好的物質保障,過上稍微舒心一點的生活——我依舊記得每次發工資後,我給媽媽打錢過去時,媽媽眉開眼笑的樣子。雖然錢可能不多,但每次媽媽收到轉賬的那一刻,總是笑得很甜很開心,而每當我一想到媽媽那發自心底的溫暖人心的笑容,不管工作中怎麼被領導刁難、被同事卡進度,我都能抖擻精神,堅持下去——因為媽媽對我努力的肯定,是我得以堅持下去的原因之一;
(作為“天賜的聲音”評委之一的梁源,談起GAI在舞臺上的表現時,特別肯定GAI為了家人而努力演出的表現)
二是由於我工作場所的特殊性,我也因此學習到了不少宗教方面的知識。而我爸爸,恰好是一個對宗教內容比較感興趣的人,但他常常慨嘆生活中難覓知音。而正是得益於我從單位接觸到的、學到的知識,我能夠和爸爸深入探討相關內容,爸爸也因此對我有所改觀,我也發現原來這個中老年大叔也並不古板執拗。我們父子倆也比以往更加了解對方,關係也因而變得越發融洽,變得亦親亦友。
可能也正是因為有了這種對家人的牽掛,所以我也明白到,自己肩上也承擔著對家人的責任,因此才會有了不管千辛萬苦,也要堅持下去的動力和目標吧——人生如此,工作如此,遊戲亦是如此。
正因為有了牽掛與責任,每次的努力並非徒勞
“真想不到當初我們也討厭吃苦瓜,
當睇清世間所有定理又何用再怕?
珍惜淡定的心境,苦過後更加清,
萬般過去亦無味,但有領會留下。”
——《苦瓜》陳奕迅
魂類遊戲的玩家,大多都被冠以“抖M”、“受虐狂”等的稱號,或是以“喜歡受苦受難”而著稱。但實際上,假如大家結合我上述的心路歷程,對“魂類遊戲玩家都是喜歡受苦受難的抖M受虐狂”這一觀點來考察判別的話,實際上它並不成立——沒有一個人生來便是自甘自願、無條件地、無追求地受苦受難的。
同理,沒有一個魂類遊戲玩家天生自願受苦受難,這是因為遊戲本身有值得他們甘願奉獻時間、精力與努力的原因,所以他們才會前赴後繼、不顧一切地投入遊戲中,以弱鬥強,打倒一個接一個的強敵,攻克一張接一張惡意滿滿的地圖。而讓他們願意如此投入的原因,可能包括但不限於下列這些:
1. 在《艾爾登法環》遊戲開局時,儘管你的指頭女巫已經身負重傷,但她依舊還是強忍劇痛,用她自己的血為你寫下留言:“即使引導已經破碎,也請你成為艾爾登之王!”
2. 在《艾爾登法環》中,當玩家到達王城羅德爾之後,梅琳娜對玩家的感謝、信任與肯定,也讓玩家倍受鼓舞:
3. 在《艾爾登法環》遊戲後期,一路陪伴玩家經歷過無數磨難困苦的梅琳娜,為了讓玩家成為新的艾爾登之王,她在巨人火焰大鍋邊上決心以自己為柴薪,燃燒聖樹,並在最後關頭伸手向玩家感謝道別:“謝謝你帶我來這裡……永別了。”
4. 在《艾爾登法環》中,在你救下亞人裁縫師“柏克”,取回它的工具之後,它便一路跟著你,直到你到達王城,它會感激你願意讓它一路跟著你,並自願稱你為“我的王”,而且發誓要終生侍奉在你身邊;
5. 當玩家在《黑暗靈魂3》的無火祭祀場中找到防火女的眼眸並將其交到傳火祭祀場的防火女之後,她略帶哭腔所說的話,也一定會讓許多玩家立定決心,因而堅持下去,打倒薪王吧。
6. 在《黑暗靈魂3》最後一次救出“洋蔥哥”的時候,聽到他說:“這次必然下定完成使命的決心”,因而踏入霧門,與他並肩作戰,幫助他完成自己對“巨人尤姆”的承諾:
等等這些,還有很多、很多……
“Cause I have been where you are before,
And I have felt the pain of losing who you are.
And I have died so many times, but I am still alive.”
——《I Believe》 Christina Perri
正是這些在遊戲中讓我們牽掛的人與事,所以我們才會不想辜負他們對我們的期待、信任和肯定,因此我們才會選擇在那個篝火前一遍又一遍地重新站起來,握緊手裡的武器,義無反顧地邁過那道濃霧披覆的大門,向門後的強敵發起接連不斷的挑戰,直到強敵倒在我們劍下、煙消雲散。
也正因為有了這些讓我們值得為之牽掛的角色,所以我們的努力並不會白費,因為正是和這些角色闖關克敵的經歷,書寫了我們在冒險歷程中的奮鬥與成長,也正因如此,所以我們才能對所遭受的磨難與苦痛,一笑置之,拋諸腦後吧:
“今天先記得聽過人說這叫半生瓜,
那意味著它的美,年輕不會洞察嗎?
到大悟大徹將一切都昇華,這一秒坐擁晚霞,
我共你覺得,苦也不太差。”
——《苦瓜》陳奕迅
“This is not the end of me, this is the beginning.
(這不是我的結局,這只是我旅程的開始)
This is not the end of me, this is the beginning.”
(我的旅程不會終結於此,卻會自此行得越遠)
——《I Believe》 Christina Perri
(作者後記:之所以選在6.18星期日這天發佈這篇關於“魂3”和“環”的雜感,是因為今天是父親節,一個紀念父愛的日子,一個歌頌每一位父親為他身後的妻兒子女而奮鬥耕耘的日子——在這一點上,不死人揹負眾人希冀而捨身忘己、奉獻自身,或傳火、或成王的經歷,和父親撫養家庭的職責是很相似的,因為每位父親也同樣揹負著每個家庭的期望、責任與擔子。
特別是自從我出來工作之後,我開始更加深刻地體會到,每個家庭中父親這個角色所付出的心力以及他們的艱辛不易——工作中的奮力拼搏、家庭裡的撫養妻兒、生活中的柴米油鹽等。他們也只是平凡人,卻用一雙肩膀撐起一個家庭、一片天地,實屬偉大!所以,點開這篇文章的你,假如說看到最後,多少有點觸動的話,希望你也可以為你的父親送上節日的祝福,感激他這些年的養育與付出。)
謹在此祝願:
各位盒友以及各位盒友的父親,父親節快樂,身體健康,平安如意!
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