#父亲节快乐# #游话好说# 作者:广州仔吴小昕
本期推荐搭配食用歌曲:
《苦瓜》—— 陈奕迅
《I Believe》—— Christina Perri
前 言
“共你干杯再举箸,突然间相看莞尔,盘中透着那味儿。
大概今生有些事,是提早都不可以,明白其妙处。”
——《苦瓜》陈奕迅
我上一次打开《黑暗之魂3》(下文统称“魂3”)还是2020年6月初。虽然已经过了三年,我到现在都还清楚地记得,在死了不记得多少次之后,终于把第一个薪王“法兰街舞队”给打倒了,当时还挺高兴的。但后来进卡萨斯墓地之后,狂魔乱舞的骷髅差点没给我整emo了,所以打过街舞队之后,我就再没碰魂3了。
直到上个月的一个早晨,我很偶然打开小黑盒,特别是扫过了《艾尔登法环》(下文称“老头环”或直接简称“环”)那个百分百的成就完成度之后,自己脑海里突然响起一个声音:“既然老头环都能全成就了,要不试着也把魂3补一补?”
再次踏上传火之旅
“I believe in the lost possibilities you can’t see.
And I believe that the darkness reminds us where light can be.
I know that your heart is still beating, beating, darling.
I believe that you fell so you would land next to me.”
——《I Believe》, Christina Perri
说实话,当时我心里也没底:到底这次还能不能坚持把魂3玩下去?但当时那个“想要再尝试一次魂3”的念头,就那么一直萦绕在我的脑海。于是,等到单位中午下班的时候,我又新开了个存档。虽然离上次玩魂3已经过去快3年,不过一些“肌肉记忆”还残存着:面对洛骑、黑骑、银骑,记得举盾绕后捅菊花处决;打冰狗谨记一钻胯下输出,二防狗车冲撞;实在打不过,那就点点白符,摇上好哥哥帮忙等等;
渐渐地,我似乎又找到了玩魂3的乐趣,开始沉浸进去了:每天中午吃完饭之后,哪怕只有15分钟,我都要争取推进地图,哪怕只能推进一点也好。下午下班离开单位前,就算忘了打卡,也不忘把电脑里的存档同步到云盘,等我回家之后,再把云盘里的存档下载到家里的电脑上,在已有的进度上继续游玩。
就这样日复一日地过了大概半个月,我已经用这个新开的存档打通了一周目,把诸如无名校长、沙力万教导主任、舞娘、双王子和古达老师等强敌都打过了(其中,打古达老师的时候我还是初见过的,虽然我也摇了“太刀哥”帮忙)。
当然,实际上这次我能在一周目就比较顺利地打通游戏,很大程度上是参考了网上的游戏攻略,跟着指引,一步一个脚印打出来的——这种实实在在的、通过脚踏实地而来的胜利,确实给我带来了很不一样的成就感和自豪感——那是一种历经千辛万苦,得见曙光、迎来黎明的喜悦。
(这里我要单独说一下:这张是我昨晚二周目打无名王者的时候截的屏。当时无名王者把我所有“原素瓶”和“女神的祝福”都磨光了,而且我也没有装备任何恢复的奇迹,在最后还剩一点血的时候,他举起猎龙枪准备要放落雷。因为我之前用了惜别眼泪,所以最后我赌了一把,在只剩1点生命值的紧要关头,用+10的盗贼短刀冲上去给了他两刀,最终险胜)
一周目我打出的是“抢火”结局,二周目我打出的是“火的篡位者”结局,其余两个个结局还没打出,所以后面我可能还会继续玩下去,把四个结局都打全,不过应该不会像老头环那样追求全成就了。
一周目的我以114级通关
二周目的我,昨天以157级通关
一周目通关后,我放下了手柄,开始感叹:魂3其实还是要比老头环简单的,可惜那时候自己没有玩进去。接着我便转而思考一个问题:“究竟是什么支撑着我可以打通魂3,甚至全成就老头环呢?”在我看来,搞清楚这种动力和支撑的所在,那就相当于搞懂魂类游戏对于我的那种莫名但绝妙的吸引力——当时没打通关的游戏,心心念念地想着要找到办法打通它。
那是一种信念吗? 不,那是一种牵挂
“下半生竟再开学,入迷的终于醒觉,移走最后的死角。
用痛苦烘托欢乐,让余甘彰显险恶,如艺坛杰作。”
——《苦瓜》陈奕迅
在思考上述问题的时候,我其实还问了自己一个比较功利的问题:“花了这么多时间,死了这么多次,你觉得值得吗?”我答道:“值得。”于是我继续问:“为什么呢?是因为打赢了游戏的强敌让你觉得自己很厉害、很有成就感吗?”“不是的”,我淡淡地回答,“那是因为游戏里的我,是背负着所有人的希望,要去传火的灰烬不死人。而每次回到传火祭祀场,防火女的声音总能让我倍感温暖,所以虽然游戏里会死好多次,但一想到有防火女的鼓励,我便能继续坚持下去。”
所以回过头来说,其实魂类游戏,特别是魂3这一作,它真的不难——正如老玩家们总结的两条定律一样:“一是多死几遍就好,二是人菜就得多练。”但它说难也很难,它的难就在于:“你愿意这样不断受挫吗?”而这又要指向玩家内心的探寻:
“我有没有一个让我自己愿意这样不断受挫也要为之奋斗、为之付出的动力和原因呢?”
“I believe that tomorrow is stronger than yesterday,
And I believe that your head is the only thing in your way. ”
——《I Believe》, Christina Perri
实际上,我之所以想到要弄明白这个问题,还是源于自己对今年4月份的时候和单位领导的一次谈话的反思,也正是这个反思让我重拾起信心面对困难与挑战——不管是游戏里的挑战,抑或是生活中的困难。
既是牵挂,也是责任
“真想不到当初我们也讨厌吃苦瓜,今天竟吃得出那睿智愈来愈记挂
开始时捱一些苦,栽种绝处的花,幸得艰辛的引路甜蜜不致太寡。”
——《苦瓜》陈奕迅
今年4月份某个上午,单位领导把我叫进办公室,突然向我当面发问:“小吴啊,你在我们这里已经工作两年多了,你自己有没有什么职业生涯发展规划呢?”我当时听了,一时愣住了,有点不知所措,不知道该怎么回答领导,因为我心里确实没想过这个问题。而且我心里也有点害怕,害怕领导是想借这个提问来试探我,进而把我炒了。
所以,当时怀着忐忑不安心情的我,就随便扯了一点大概的东西回答。领导似乎察觉到我的窘境,眼见气氛有点尴尬,他便转过话题,让我在做完手头的翻译项目之后,转向一个研究项目上。我当时有点摸不着头脑,也不清楚是不是领导借着这个“换岗”来试探我,但我那时候也想不出什么言语拒绝他,所以最后还是硬着头皮点了点头,把这个项目给接了下来。
后来,在我打通了魂3一周目游戏的那个晚上,在思考“到底是什么让我坚持把魂3打通关”这个问题的时候,单位领导找我问话的那个场景又再次浮现在我的脑海。于是,借着这次游戏经历,我便尝试着自己深挖一下自己的经历与过往,好好想一想这个问题之于我自己的意义:
回顾我自己的成长经历,坦白说,我对自己的人生未来和职业发展从来没做过什么明确的规划。因为从小到大,不管是去学吉他也好,还是去学外语也好,我都像是因为我能体会到父母的喜悦而高兴,所以才去学的,我自己对要学的东西其实谈不上特别喜欢和沉迷,但也不讨厌就是了(奥数除外)。
我也很少去问自己究竟喜欢什么,不喜欢什么。因为在我看来,一旦我问自己喜不喜欢某种事物的时候,那就肯定是不喜欢了——喜欢就是喜欢,它是完全不需要理由的。而一旦当你开始思考“是不是真正喜欢”的时候,实际上就是找理由说服自己去喜欢而已,因而也就根本没有提问的必要。
看到这里估计有人会问:“既然如此,你不如问问自己在这份工作里做得开不开心,再决定以后的去留和职业发展?”我也不是没有这样问过自己,不过我发现,不管是去其他行业发展,抑或是继续留在现单位工作,实际上都是苦乐参半的,所以说一份工作做得开不开心,我觉得还是看自己的心态与认知。
所以,当我继续深挖这个问题的时候,我最后得出的答案是:虽然我并没有像其他人一样有明确清晰的职业发展规划,但一想到我的家人,我便会一直坚持在现单位努力尽我自己的所能去工作:
一是因为我的家人能通过我这份工作的薪水获得更好的物质保障,过上稍微舒心一点的生活——我依旧记得每次发工资后,我给妈妈打钱过去时,妈妈眉开眼笑的样子。虽然钱可能不多,但每次妈妈收到转账的那一刻,总是笑得很甜很开心,而每当我一想到妈妈那发自心底的温暖人心的笑容,不管工作中怎么被领导刁难、被同事卡进度,我都能抖擞精神,坚持下去——因为妈妈对我努力的肯定,是我得以坚持下去的原因之一;
(作为“天赐的声音”评委之一的梁源,谈起GAI在舞台上的表现时,特别肯定GAI为了家人而努力演出的表现)
二是由于我工作场所的特殊性,我也因此学习到了不少宗教方面的知识。而我爸爸,恰好是一个对宗教内容比较感兴趣的人,但他常常慨叹生活中难觅知音。而正是得益于我从单位接触到的、学到的知识,我能够和爸爸深入探讨相关内容,爸爸也因此对我有所改观,我也发现原来这个中老年大叔也并不古板执拗。我们父子俩也比以往更加了解对方,关系也因而变得越发融洽,变得亦亲亦友。
可能也正是因为有了这种对家人的牵挂,所以我也明白到,自己肩上也承担着对家人的责任,因此才会有了不管千辛万苦,也要坚持下去的动力和目标吧——人生如此,工作如此,游戏亦是如此。
正因为有了牵挂与责任,每次的努力并非徒劳
“真想不到当初我们也讨厌吃苦瓜,
当睇清世间所有定理又何用再怕?
珍惜淡定的心境,苦过后更加清,
万般过去亦无味,但有领会留下。”
——《苦瓜》陈奕迅
魂类游戏的玩家,大多都被冠以“抖M”、“受虐狂”等的称号,或是以“喜欢受苦受难”而著称。但实际上,假如大家结合我上述的心路历程,对“魂类游戏玩家都是喜欢受苦受难的抖M受虐狂”这一观点来考察判别的话,实际上它并不成立——没有一个人生来便是自甘自愿、无条件地、无追求地受苦受难的。
同理,没有一个魂类游戏玩家天生自愿受苦受难,这是因为游戏本身有值得他们甘愿奉献时间、精力与努力的原因,所以他们才会前赴后继、不顾一切地投入游戏中,以弱斗强,打倒一个接一个的强敌,攻克一张接一张恶意满满的地图。而让他们愿意如此投入的原因,可能包括但不限于下列这些:
1. 在《艾尔登法环》游戏开局时,尽管你的指头女巫已经身负重伤,但她依旧还是强忍剧痛,用她自己的血为你写下留言:“即使引导已经破碎,也请你成为艾尔登之王!”
2. 在《艾尔登法环》中,当玩家到达王城罗德尔之后,梅琳娜对玩家的感谢、信任与肯定,也让玩家倍受鼓舞:
3. 在《艾尔登法环》游戏后期,一路陪伴玩家经历过无数磨难困苦的梅琳娜,为了让玩家成为新的艾尔登之王,她在巨人火焰大锅边上决心以自己为柴薪,燃烧圣树,并在最后关头伸手向玩家感谢道别:“谢谢你带我来这里……永别了。”
4. 在《艾尔登法环》中,在你救下亚人裁缝师“柏克”,取回它的工具之后,它便一路跟着你,直到你到达王城,它会感激你愿意让它一路跟着你,并自愿称你为“我的王”,而且发誓要终生侍奉在你身边;
5. 当玩家在《黑暗之魂3》的无火祭祀场中找到防火女的眼眸并将其交到传火祭祀场的防火女之后,她略带哭腔所说的话,也一定会让许多玩家立定决心,因而坚持下去,打倒薪王吧。
6. 在《黑暗之魂3》最后一次救出“洋葱哥”的时候,听到他说:“这次必然下定完成使命的决心”,因而踏入雾门,与他并肩作战,帮助他完成自己对“巨人尤姆”的承诺:
等等这些,还有很多、很多……
“Cause I have been where you are before,
And I have felt the pain of losing who you are.
And I have died so many times, but I am still alive.”
——《I Believe》 Christina Perri
正是这些在游戏中让我们牵挂的人与事,所以我们才会不想辜负他们对我们的期待、信任和肯定,因此我们才会选择在那个篝火前一遍又一遍地重新站起来,握紧手里的武器,义无反顾地迈过那道浓雾披覆的大门,向门后的强敌发起接连不断的挑战,直到强敌倒在我们剑下、烟消云散。
也正因为有了这些让我们值得为之牵挂的角色,所以我们的努力并不会白费,因为正是和这些角色闯关克敌的经历,书写了我们在冒险历程中的奋斗与成长,也正因如此,所以我们才能对所遭受的磨难与苦痛,一笑置之,抛诸脑后吧:
“今天先记得听过人说这叫半生瓜,
那意味着它的美,年轻不会洞察吗?
到大悟大彻将一切都昇华,这一秒坐拥晚霞,
我共你觉得,苦也不太差。”
——《苦瓜》陈奕迅
“This is not the end of me, this is the beginning.
(这不是我的结局,这只是我旅程的开始)
This is not the end of me, this is the beginning.”
(我的旅程不会终结于此,却会自此行得越远)
——《I Believe》 Christina Perri
(作者后记:之所以选在6.18星期日这天发布这篇关于“魂3”和“环”的杂感,是因为今天是父亲节,一个纪念父爱的日子,一个歌颂每一位父亲为他身后的妻儿子女而奋斗耕耘的日子——在这一点上,不死人背负众人希冀而舍身忘己、奉献自身,或传火、或成王的经历,和父亲抚养家庭的职责是很相似的,因为每位父亲也同样背负着每个家庭的期望、责任与担子。
特别是自从我出来工作之后,我开始更加深刻地体会到,每个家庭中父亲这个角色所付出的心力以及他们的艰辛不易——工作中的奋力拼搏、家庭里的抚养妻儿、生活中的柴米油盐等。他们也只是平凡人,却用一双肩膀撑起一个家庭、一片天地,实属伟大!所以,点开这篇文章的你,假如说看到最后,多少有点触动的话,希望你也可以为你的父亲送上节日的祝福,感激他这些年的养育与付出。)
谨在此祝愿:
各位盒友以及各位盒友的父亲,父亲节快乐,身体健康,平安如意!
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