只狼机制分析(十)樱花舞动,雷电奉还!硬核分析雷电机制


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:42:56 作者:Last白胡子丶 Language

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是标题党连载系列:只狼机制系列的第十期——雷电机制硬核全分析(上)

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一、前言

这一期的机制分析比较繁多,数据向的内容稍微少了一点,主要是我在实战中自己实践测试的结果和推论,如果大家有更好的想法欢迎发表在评论区中友好讨论

不过全文看下来依然是非常有趣,毕竟雷电这个东西既神秘又强大,如果这能掌控他的使用一定能够对我们的战斗起到不错的作用

因为本期内容较多,所以给一个内容索引

1.介绍不同的雷与其基本相关知识

2.接雷姿势与樱舞探究

3.雷电相关的进阶知识,与其伤害构成数据向探究

4.敌人释放雷电时的各种细则与BOSS的雷属性抗性

5.心中的弦一郎樱舞雷反相关机制与测量

PS:全文大约7500字,还请各位耐心观看

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如想进一步优化阅读体验,请参考以下文章:

只狼机制大揭秘(二)BOSS战三要素:躯干,韧性&生命值(战斗篇·上)

只狼机制大揭秘(四) 伤害构成系统化硬核解析,因人制宜胜强敌(战斗篇·中

一、雷电

只狼中伤害分为锐利,物理HP伤害与附魔属性伤害,而雷电造成的就是雷属性伤害,同时会有打雷状态积累。

那么零零总总一共有多少种雷电形式呢?首先根据我们雷反的姿势,我们可以将雷电分为两种:樱龙雷与非樱龙雷

同时非樱龙雷我们可以根据伤害分为:一级雷,二级雷和三级雷

(这里的伤害依据主要是指的是触地伤害,后面会解释这个词汇)

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那么总共有多少种雷呢?一共有六种雷:

樱龙雷:樱龙之雷,樱龙前的场景落雷

非樱龙雷:一级雷:雷狗的雷

二级雷:巴流·弦一郎和源之宫淤加美族人的雷

三级雷:剑圣·苇名一心的雷

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二、雷电伤害构成

那么无论是雷电还是雷反,都是有伤害的,但是重要的就是这些伤害到底是属于什么类型,到底能不能避免或者说能不能减免

(1)接雷伤害

接雷伤害就是指我们跳起徒手接雷收到的伤害,这部分伤害大多属于属性伤害(雷属性),无法通过防御或者哈将糖减免,同时这部分伤害也是招式伤害,也就是说会随着敌人的攻击参数修正改变而提升,并不是一成不变的。

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既然我说大多那么肯定是有例外的例外就是源之宫的淤加美剑圣和刀圣,他们的突刺雷和竖劈雷的接雷伤害就不是属性伤害,而是物理HP伤害,这一点我们后面会讲到。

(2)触地伤害

所谓触地伤害,也就是我们接雷后触碰到地面收到的伤害,这个伤害就是纯纯的附魔属性伤害,属于雷属性伤害

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各种雷的伤害差别基本就在触地伤害上,要注意的是,触地伤害的组成为:固定值+敌人百分比伤害,且不会受敌人的攻击参数修正影响

当然如果我们不跳起接雷那么会接雷伤害和触地伤害两段全吃

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(3)雷反伤害

雷反伤害就是指的玩家将雷返回去的伤害,这个伤害和触地伤害一样,都是不吃玩家的攻击力倍率修正的,也就是说无论你多少攻击力,雷反同样的敌人造成的伤害都是一样的

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不过也有例外,那就是樱龙雷的雷反,樱龙之雷不愧是与众不同的雷,他的雷反就是一个固定值,但是吃我们的攻击力倍率修正,也就是说我们攻击力越高,樱龙雷雷反打樱龙越痛,这点我们后面也会提到。

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三、雷反姿势

到目前为止雷一共大体有三种处理方式:跳起雷反;雾鸦雷反;樱舞雷反

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其中跳起雷反会吃到接雷伤害,这点是大家有目共睹的;而雾鸦则是因为可以免疫伤害所以可以免疫接雷伤害,面对任何雷电都可以做到无伤雷反;但是樱舞呢?在大家的映像中,樱舞也是可以无伤雷反的,但事实果真如此吗?

其实巨型忍者突刺和先锋脚时机卡的好都是可以接雷的,但是原理和跳起接雷一样,而且不常见,所以这里就不说了

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四、樱舞雷反

这里因为樱舞的特殊性,所以我特意分一个类来介绍这个招式。

(1)樱舞

首先我们要知道什么是樱舞,就是在连战中击败心中的弦一郎后可以获得招式,这个招式的主要牛在可以用来雷反(虽然弦一郎根本不会樱舞雷反)

(2)樱舞及其雷反伤害构成

首先我们要了解樱舞就要先看他的伤害构成,樱舞刚出的时候我记得是锐利伤害,现在改成斩击伤害了,一般对敌人使用樱舞三段,只会造成两次伤害,因为敌人一般会弹反第二段。

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而樱舞的雷反伤害不太好测量,所幸我利用了mod让樱舞自动带雷,通过逐帧分析录屏的方式得出了结论。

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可以看到雷反樱舞总共造成了五次伤害,为什么是五次,因为第二段斩击伤害被敌人弹反掉了,所以物理HP伤害只打中两段;但是三次的雷属性伤害是敌人无法防御的,故可以造成三次完整的雷电伤害,所以一共五次。

结论就是樱舞雷反的伤害构成就是在原来的基础上,将三段的每一段附加了雷属性伤害,这点有点类似先擦飞雪在用樱舞,樱舞就会有飞雪的附魔效果

(3)局限性

那么樱舞雷反真的可以无伤吗?事实是可以,但不完全可以

面对一般的非樱龙雷,樱舞雀食可以做到无伤雷反,那正是因为樱舞期间可以免疫所有雷属性伤害,所以只要这期间收到的不是雷属性伤害,那么我们照样会被伤害。

有的盒友可能就想起了,上文我就提到了淤加美剑圣和刀圣的下劈雷和突刺雷的接雷伤害都是属于物理HP伤害,所以我们利用樱舞是无法无伤雷反这种雷的

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(4)雷反条件

那么樱舞怎样才能打出雷反呢?很简单,只要在樱舞期间接触到非樱龙雷就行了而且是什么时候接触到雷,我们的樱舞才会触发雷反。

举个例子:在我们樱舞已经放完两段的时候,敌人的雷才打过来,那么我们就只有第三段带雷,也就是雷什么时候来,我们就什么时候招式带雷

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细心的观众已经看到了,我特意强调了是非樱龙雷我们可以雷反,难道樱龙雷我们就无法雷反?还真是这样,请看下图

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虽然凭借樱舞期间不受雷属性伤害的特性我们没被扣血,但是也无法雷反。 

五、雷反伤害

(1)基本算法

这里要科普一点小知识,非樱龙雷的雷反伤害判定,与敌人的种类有关,与我们反的雷的种类无关。

同时樱舞雷反属于含雷的招式其中前两段的雷属性附魔伤害有30点,但是这30点是随攻击倍率变化的。

樱舞雷反的第三段与跳起接雷的雷反也不一样樱舞雷反第三段的伤害是樱舞原第三段伤害加雷反伤害

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跳起接雷(或雾鸦接雷)的伤害则是近处:武器本体伤害+雷反伤害+释放斩共计攻击三段伤害,远处:雷反伤害+释放斩共计两段伤害。

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而这个释放斩的伤害是80HP伤害和30躯干伤害,之所以叫它释放斩,是因为这段伤害类似于我们使用忍义手后的释放斩,这个伤害同样吃我们的攻击倍率。

(2)雷反计算

前面提到了雷反伤害的数值只取决于敌人的种类,与敌人打向我们的雷种类无关

面对小兵和精英怪时,我们的雷反能够造成70%+320的物理HP伤害;5%+180的躯干伤害

面对带有战斗记忆的BOSS(除樱龙)时,我们的雷反能造成66%+320的物理Hp伤害与5%+180的躯干伤害。

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而这个躯干伤害准确来说也不是说雷反带有的躯干伤害,而是进入打雷状态受到的躯干伤害

举个例子:弱毒的水生的凛在被打满毒条后会陷入一个大硬直,同时受到10%+80的HP伤害和10%+240的躯干伤害,但这个伤害我们能说是锈丸打出来的吗?并不是,只不过是毒上满,敌人进入异常状态受到的额外伤害而已,和锈丸没有直接的关系

同时打雷造成的躯干伤害也是这个道理,并不是雷反造成的,而是雷反导致敌人进入打雷状态,从而受到躯干伤害。

而樱龙雷的雷反伤害我们后面讲以防大家混淆

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(3)敌人雷抗

这时候就有盒友发现问题了,你这雷反伤害有66%+320的HP伤害,那BOSS不是一碰就碎?但为什么我打弦一郎和一心的时候,都电了好几次呢?

正是因为弦一郎三阶段和一心三阶段获得了超强的雷属性伤害减免,大概有75%

而能够用雷的敌人基本都有雷属性伤害减免,例如源之宫紫衣淤加美族人的雷属性伤害减免就是50%

最拉的是樱龙,不仅无法减免伤害,还受到三倍的雷电伤害,弟中之弟了属于是。

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六、万雷归宗

接下来我们就来从数据和测验两个角度,好好分析各种雷的特性

                          首先是樱龙雷

(1)樱龙之雷

(a)伤害构成

樱龙之雷算是结算最简单的雷了,因为他就是很纯粹的雷电伤害。樱龙之雷的伤害一共是多段组成,其实就是多段触地伤害,没有接雷的伤害

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同时这个触地伤害也是属于一级雷也就是最低级的雷电伤害,但是樱龙之雷强就强在他可以触发两次触地伤害,所以说比起雷狗伤害加倍。

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(b)雷反伤害

前面提过了,樱龙之雷雷反的伤害是固定值,非常特殊。同时这个伤害属于招式伤害,也就是说樱龙之雷的雷反伤害是吃我们的攻击倍率加成的,我们一攻击力的时候就能造成540的HP伤害和120躯干伤害。

(c)雷反方式

樱龙雷的雷反条件较为苛刻,首先跳起接雷是一定可以的,其次就是雾鸦接雷,雾鸦接雷一定永远是无伤接雷的,因为在雾鸦使用阶段被伤害会免疫伤害。

樱舞则是无法雷反樱龙之雷,这一点我们也是做过测试的,仅仅是免疫雷电伤害罢了

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(d)接雷妙招

有时候,大伙会在接雷的时候被樱龙用剑气打下来,虽然说接到了雷,但是一落地就会吃两段触地伤害直接被电死,那么是否可以避免这种情况呢?

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答案是可以,我们需要用到老羽雾鸦,当我们接雷途中被樱龙打下来后,由于老羽雾鸦的收到伤害后可以触发的机制(单单雾鸦是没有这个机制的),我们可以在落地后使用老羽雾鸦,然后我们就会立马腾空,紧接着我们就可以把手中的雷打出去避免被电死。

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(2)源之宫场景雷

源之宫的场景雷并不是摆设,是真实有效存在的

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但是他的所有数据都和樱龙之雷一样,唯一要注意的就是场景雷是一次落两道(间隔很短),所以运气不好我们是会吃到2*2=4段触地伤害直接被秒掉的,同时这个雷我们依然可以雷反

非樱龙雷

(3)雷狗雷球

(a)打雷姿势

就放雷球这一种姿势

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(b)伤害构成

雷狗雷的伤害构成和其他普通雷一样,接雷伤害+触地伤害,这两段都是雷属性伤害,但是接雷伤害属于招式伤害,吃周目和阶段的参数修正;触地伤害则是固定值+百分比的固定伤害,不随周目变化。

触地伤害大概是造成HP伤害:20%+160;躯干伤害:10%+120

有意思的是,雷狗的触地伤害虽然是所有雷中最低的,但是他的接雷伤害却是最高的

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(c)雷反方式

这个就是很简单的普通雷,跳起雷反,雾鸦雷反和樱舞雷反我们都可以使用

(4)源之宫淤加美剑圣&刀圣

(a)打雷姿势

源之宫紫衣淤加美是高级淤加美,他们都有掌控雷电的力量,所以都会放雷

剑圣的打雷姿势有突刺雷和飞渡雷;而刀圣则是拥有三种打雷姿势,分别是横扫,突刺,竖劈雷。

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(b)伤害构成

我们先讲一般的刀圣的横扫雷,这个就是很一般的雷电,没什么好谈的。

我们要重点说的是剑圣和刀圣的突刺雷和竖劈雷,为什么说他们特殊,就是因为他们的接雷伤害并不是雷属性伤害,这一点我们上文中也稍微提到过,这和敌人离我们的距离无关,就是一个与众不同的设定。

所以这个接雷伤害我们是可以用过弹反或者防御减免的,同时樱舞却无法无伤接此雷,因为他的接雷伤害是物理HP伤害,不属于雷属性伤害。

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但无论是突刺雷,竖劈雷还是横扫雷,他们的触地伤害都是一致的:30%+160的HP伤害,15%+120的躯干伤害

(c)雷反姿势

跳起先弹反,然后雷反,这样就能做到无伤雷反;或者直接用雾鸦雷反,反正雾鸦一定是可以无伤

同时要注意的是,突刺雷我们无法通过垫步的无敌帧躲掉

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(5)源之宫淤加美梅西

这个我就不多说了,就是很标准的普通雷,和其他淤加美族人同属于二级雷的范畴,30%+160的HP伤害,15%+120的躯干伤害,其实并不高,但是要注意的是在水里我们会处于湿身状态,受到的雷电伤害加倍,自然会被梅西一脚电死。

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(6)巴流·苇名弦一郎

(a)打雷姿势

弦一郎的打雷姿势很多,有三种,分别是射箭雷,横扫雷和竖劈雷

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(b)伤害构成

弦一郎的打雷也是很基本的打雷,接雷伤害+触地伤害

曾经我有在视频中看到过有玩家在靠弦一郎很近的地方接雷会吃到武器伤害+接雷伤害+触地伤害三种伤害,但是进过我多次测试,发现无论如何都无法吃到武器伤害,不知道是不是这点在1.06给暗改掉了。

所以说三种雷的伤害都是一样的,属于二级雷,30%+160的HP伤害,15%+120的躯干伤害

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(c)雷反姿态

这个就不用我多说了吧,大伙弦一郎打的也不少了,跳起雷反,雾鸦雷反和鹦鹉雷反都是可以的

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(7)剑圣·苇名一心

(a)打雷姿势

一心一共有两种打雷姿势,一个是横扫雷,一个是竖劈雷

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(b)伤害构成

和弦一郎一样,我一开始也是以为竖劈雷在近处接会吃到一心的戟伤,但是事实却是没有。

同时一心拥有游戏中最强的雷霆之力,那就是最强的三级雷!触地伤害造成40%+160的HP伤害与20%+120的躯干伤害

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(c)雷反姿势

和弦一郎一样的,跳起雷反,雾鸦雷反和樱舞雷反都是可以的

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七、弹反雷剖析

现在我们基本上把所有的雷都里都了解了一编,机制什么的也差不多清楚了,但是还有几个值得研究的东西我们依然没有提到,这里我想和大伙一起讨论讨论,大伙有其他的什么想法欢迎在评论区中留言

不知道大伙有没有注意过,所有的雷电我们都是可以弹反的,也就是说可以触发弹反,并且很清楚的可以听到弹反的音效,看到弹反的刀光。

但是这个弹反却没什么用的,该吃的伤害是一个没少吃,这是为何?制作组不可能毫无道理的设计这么一个东西。

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我的猜测,我们弹反的正是接雷伤害这段伤害,首先我们想雷电伤害打到我们身上总需要一个载体,不可能凭空出现;远程攻击中,弓箭伤害有弓箭作为载体,剑气伤害有剑气作为载体,从未有一种伤害能够不凭借媒质直接将伤害传递到玩家身上。

所以我猜测,设计组设计了这么一个传播媒质:它能是弦一郎的雷箭,能是源之宫梅西的电球,或者是各种横扫竖劈雷的剑气(类似樱舞剑气),设计组将雷电伤害附着其上,但是却将这些个媒质的本体物理HP伤害设计为0,这就是我们说的接雷伤害

可以看到有明显的弹反刀光

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接雷伤害表现为招式伤害,可以被我们弹反,但是起不到作用,正是因为他的伤害构成为:0物理HP伤害+雷属性伤害,弹反只能够减免物理HP伤害这一块。

而源之宫淤加美刀圣和剑圣他们则有例外,他们的竖劈雷和突刺雷的接雷伤害的构成被设计成了:物理HP伤害,所以我们可以通过弹反减免这段接雷伤害。就是这么一回事。

而我们的雷反也是这么一回事,我们的雷也是通过剑气作为媒质传递到敌人身上的,但是我们就厉害一点,我们雷反的伤害构成是:物理HP伤害(剑气伤害)+雷属性伤害双伤害,比起敌人的单个伤害厉害。

总结一下:所有的雷我们能够弹反却无法减免伤害,是因为接雷伤害的表现为招式伤害,可弹反,但其伤害构成却为雷属性伤害,所以弹反可行但无效。

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八、心中的弦一郎樱舞雷反机制

讲实话我这部分还打算下次再说的,但是想想还是这期一并解释的好,虽然文章会显得长了点。

为了方便大家理解,下面我将把心中的弦一郎的樱舞雷反称作樱舞雷反A,只狼的樱舞雷反称为樱舞雷反B

我太懒了,所以以下心中的弦一郎我就简称为弦一郎,希望大家理解

(1)樱舞雷反

心中的弦一郎指的是连战中的BOSS,他比起原来的弦一郎会多用一招樱舞,就是可以将我们雷反回去的雷重新雷反回来,当我们打败弦一郎后,我们也能获得忍技:秘传·樱舞

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(2)樱舞雷反伤害剖析

上文其实我们已经分析过狼的樱舞雷反伤害构成了,难道弦一郎的樱舞雷反和我们的不一样?事实还真是如此,请看下图

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可以看到,当我们离弦一郎很近的时候,弦一郎的前两段樱舞雷反并没有对我们造成任何伤害和影响,这就说明了弦一郎的樱舞雷反并不是正宗的樱舞雷反,只有第三段有伤害

而这第三段的伤害依然和之前的横扫雷,竖劈雷一样,由接雷伤害和触地伤害组成,没有任何物理HP伤害,只有雷属性伤害。

(3)樱舞雷反A触发条件

在我们和心中的弦一郎作战的时候,我们经常会发现,敌人有时候无法雷反,有时候却可以雷反,那么弦一郎触发樱舞雷反的条件到底是什么?

首先我们先试一试弦一郎是否会对雷作出反应,这里我也是用了主动雷反的mod,可以凭空释放出各种雷反,结果是无论是哪个阶段,心中的弦一郎都不会释放樱舞来讲我们的雷返回去。

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这其实就说明了一点,弦一郎的樱舞雷反并不是通过检测玩家是否是释放雷来出发的,而是另有缘由

这里我在琐帝的专栏中看过一篇文章,并结合了自己的实践操作,得出了以下结论:

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只有当弦一郎先释放雷后(注意一定是弦一郎放雷),弦一郎会做出预备雷反的动作,此动作编号为3024,虽然表面看起来和防御的动作3100和3101相似,但是实际上是不一样的,只有处于这种预备状态,当弦一郎吃到我们的雷反时,他就会免疫我们的雷,然后释放樱舞雷反A。

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所以说弦一郎无法雷反,就是因为我们樱舞雷反B的前两段伤害强迫弦一郎将3024号预备接雷动作转换为3100或3101号防御动作导致弦一郎无法雷反。

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弦一郎不能樱舞雷反A我们的雾鸦雷反,也是因为雾鸦从触发到雷反时间太慢,弦一郎的3024号动作预备接雷状态早就结束了。

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所以大伙如果希望看到雷在两个人之间弹来弹去的情况,我们使用樱舞雷反B时可以有两种选择,一是拉远距离,让我们的前两段樱舞伤害打不到弦一郎,这样他就可以成功樱舞雷反我们了

或者我们也可以提前释放樱舞让前两段伤害全部打在敌人放雷的霸体上(弦一郎释放雷电期间为绝对霸体不可被打断),这样第三段也能成功打在弦一郎的3024号预备雷反动作上,于是弦一郎成功雷反。

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(4)实践是检验真理的唯一标准

那么这是从数据和代码的层面上分析,有实践的依据吗?这个可不好尝试,但总归是给我找到了那么一次,就是这张图

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可以看到我们樱舞雷反B碰巧将弦一郎打出失衡状态,当其恢复时,雷电已经消失,但弦一郎还是成功触发了樱舞雷反A,这就说明上面的问题。

同时他也说明了,弦一郎所谓的樱舞雷反A,其实从机制上并不是雷反(视觉上是),他是先将我们的雷反给免疫了,然后释放3027号樱舞雷反A动作

这个动作的雷并不是我们打向他的,而是他凭空制造出的雷。(就像表面上你给我一个球,我还给你个球,但实际上是我把你的球收起来了,重新买了个新的球还给你)

总结一下:弦一郎的樱舞雷反A其实是盗版雷反,本质是自己产生雷,而狼的樱舞雷反B才是真正的雷反

 

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九、结语

这篇文章我也是准备了很久,主要是测试了很多东西,本来是打算将心中弦一郎的雷反机制分到下一篇讲的,但是还是决定合起来发一篇长文,主要是长文写的少了,很多人以为我都只会写没营养的水文。

弦一郎雷电测试的我都吐了,以至于到最后我都把飞度浮舟弹反都练顺畅

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那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)

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