【PC遊戲】國單+武俠+開放世界,buff疊滿? 但ta是真的不錯


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 13:48:23 作者:線明君 Language

【PC遊戲】國單+武俠+開放世界,buff疊滿? 但ta是真的不錯-第0張

《河洛群俠傳》是我遊戲生涯軌跡的一個轉折點。18年之前,我基本上是玩各路網遊,dnf、lol、爐石,單機很久沒碰,原來的steam賬戶還在沉睡。18年《河群》剛發售的時候,“河洛工作室”的名字一下就點燃了回憶,首發就在wegame入了,週末基本上都是早晚不停連著幹10個多小時,然後一步一步回的單機坑,後來在steam上又補了一份,後來玩遊戲的時間不多了,就只在steam上打了80個小時。

 

前言:

說到開放世界的佳作,真的是三天三夜都說不完,包括無爭議的那個遊戲系列,老滾系列,大表哥2,巫師系列,塞爾達系列,有特色的刺客教條神話三部曲,霍格沃茲遺產,天外世界等等,不勝累舉。由於筆者個人原因,很多開放世界的佳作都沒玩(前期沒錢+沒設備,現在是沒錢+沒設備+沒時間)在這裡就不妄自評論,而且也有很多hxd作了推薦。

但要說起武俠+開放世界,你想到了哪一款遊戲?是醋仙重出江湖的力作《大俠立志傳》;還是期待值拉滿,結果出來就褒姒XX十一;亦或是在時光裡歷經沉澱,至今仍有一批忠實玩家,河洛工作室的代表作《金庸群俠傳》。

對於我來說,是《河洛群俠傳》。

一、遊戲簡介


時空穿越者小蝦米費勁力氣蒐羅十四部天書,剛從金書世界的聖堂離開,結果沒有回到自己的家鄉,反倒是進入了河洛世界的聖堂,在這裡他要在河洛一族的幫助下,結交好友,收集“河圖”“洛書”兩部天書,才能再次穿越聖堂,回到自己的世界裡。

河洛群俠傳雖然是開放世界武俠,但戰鬥確實戰旗回合制,也是河洛遊戲一貫的模式。

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河洛全家福

二、歷經坎坷的《河洛群俠傳》

從《河洛群俠傳》18年發售,到21年“萬古長青”版本更完後,才算是相對的完全版。但是對於遊戲市場和玩家來說,很少玩家會在遊戲發售以後等待那麼久,給你那麼多時間去完善、去打磨。

發售時的遊戲表現,就給遊戲的口碑定了調,除非是像《無人深空》那樣連更幾年逆轉口碑,不然真的很難有很大的改變。《河洛群俠傳》發售時的表現堪稱災難級,工作室沒有做3d無縫開放世界遊戲的經驗,滿天飛的BUG,奇差的優化(當時很多xdm的1080ti都爆顯存),動不動還有穿模、壞檔,勸退了很多人。我算是比較幸運的,16年的火影V540P,用4代I7和960m的配置,愣是幹了100+小時沒有碰到任何惡性bug和壞檔,也沒有顯存爆炸。

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(盒友截圖)代表bug之一:奇行種

時至今日,經過河洛工作室的修修補補,這款遊戲的體驗感已經優化不少。你讓我來評價這個遊戲,我會告訴你ta的很多缺點:建模稀爛;偶爾會出現bug導致小蝦米變成奇行種;大地圖北方劇情、城鎮數量明顯減少,後期趕工痕跡明顯。但是,即便這款遊戲有種種缺點,ta有個最大的優點就是好玩。我將從遊戲系統、遊戲的細節及內涵、遊戲劇情和人物刻畫幾個方面來闡述。

三、這款遊戲為什麼好玩

這款遊戲很挑人,喜歡的人上頭的停不下來(比如我),不喜歡的人一打開,這是什麼玩意。我就從下面幾個方面聊一聊我的感受,希望喜歡武俠的xdm可以嘗試一下,你會發現一片新大陸。

1.遊戲各類系統可塑性很強

(1)我自橫刀向天笑(稱號和性格系統)

稱號:遊戲開場之前,會讓你做六個選擇題,這些選擇題會決定人物的初始屬性、初始武學以及性格,還有就是稱號。稱號有生活稱號(採集獲得物品有幾率加倍、獲得金錢增加),有戰鬥稱號(天煞孤星、天選之人),獸王稱號(戰鬥過程中可以多帶一屬性很厲害的野獸,遊戲中獲得)。

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獸王之一,打敗以後就可以驅使獸王了

某些稱號有非常強的作用。比如“天煞孤星”,堪稱單挑最強稱號(在沒有任何可操作隊友的情況下,攻擊威力與減傷效果提高50%,每回合解除所有負面狀態12點,同時每三次攻擊會替自己回覆15%的生命與內力)。

如果你選擇題做的好,還可以選到隱藏人物,這些人物一般都屬性超強,比自建人物厲害,如果一開始打不過,可以試試用自建人物,能有效降低遊戲難度,提升遊戲體驗。

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黃老邪,不過二週目才能選出來

性格:遊戲中還有性格,主要是正邪、狷狂。正邪不用說,狷就是謙虛、謹慎、有禮貌,狂就是狂。性格會因為你在遊戲裡的行事、對話選擇而變,你偷東西被發現了就會“邪氣逼人”,你選擇了一個很裝X的對話就會“狂放不羈”。

性格會影響某些隊友入隊,比如“河洛三狗”之一的“段狗”就對性格要求極為正狷,你不拉滿他就三天兩頭讓你思考何為俠義之道,萬一沒控制好性格,他可能直接帶著你給他配的一身極品裝備和功法就溜了。

性格也會影響某些功法和稱號。例如:遊戲裡的內功“血飲魔功”是一門邪功,你邪值不夠就練不成;稱號“再世狂俠”,就是你狂越高,武功威力越強。

(2)六系橫煉,貫古鑠今(經脈系統)

遊戲中的經脈系統類似於特質點,每升一級就可以點一次。經脈分為動、剛、拙、靜、柔、巧六系,首位相連接,兩兩相對。

動主連擊移動,動如脫兔,奪命連環;剛主暴擊外傷,奮英雄怒,獅子搏兔;拙主單一技能傷害,以簡馭繁,大巧不工;靜主反擊,以逸待勞,黃雀在後;柔主內傷卸勁,綿裡藏針,四兩撥千斤;巧主debuff,百花齊放,巧奪天工。

每個系列有幾個大特質比較厲害,點完會有質的提升。某些武功對特質和經脈有要求,未點出對應的經脈則學不了對應招式。

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(3)人生不相見,動如參與商(內功及陰陽)

遊戲內的功法分為內功和招式,內功可以學很多,但每次只能裝備一種。某些內功、特質與對應的稱號相搭配,會特別厲害。

比如玩拳法的xdm都知道,開局低悟性去斌閒書院領悟分心二用之術(左右互搏),帶北俠稱號,戰鬥中一回合一次行動打五六拳不是夢想;長棍反擊流,反擊內功參商離合,配上五郎八卦棍,把靜系點滿,手拿冷豔鋸打吸藍吸血倆石頭,主打一個越被圍攻越強,一回合反擊十幾次,二十個人都不夠打。

在某次更新後,武功招式與內功增加了陰陽屬性,與人物陰陽值掛鉤,屬性一致則屬性約高,技能威力越強。

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邪功之一,血飲魔功

(4)什麼刀槍跟棍棒我都耍的有模有樣(武學及數值)

遊戲招式分刀,劍,短兵,槍棍,暗器,搏擊,弓箭,醫術,毒術。修煉武功可以提高人物基礎能力值,能力值越高,使用對應武學招式的威力越強。而某些特別厲害的招式,也要求基礎能力值達到一定數值後才能學習。

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段狗最終武學,六脈神劍

具體就不展開討論,內容實在是很豐富。

遊戲基礎系統決定了《河群》的可玩性和可塑性很強,各種流派成型之後能帶來不同的遊戲體驗。

2.滲透進江湖的點滴細節

河洛的遊戲所長,一是在遊戲性,再就是遊戲裡的細節讓人著迷。正如我在上次《俠客風雲傳》裡提到的,河洛是用心把這個江湖打造成我們認識的,有血有肉的江湖。

遊戲裡最主要的城鎮大研鎮,就是現在的麗江古城;遊戲中重要的寺廟噶瑪寺,現實中就坐落於西藏自治區昌都市。

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遊戲裡的很多武功招式名稱都化用了詩句:馬幫大鍋頭禾弘淵的招牌武功青天刀法,使用是李白《蜀道難》的名句;岳父東方遲的絕技醉筆生花,則是用了杜甫的《飲中八仙歌》,等等。

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你在遊戲中游歷的時候,也會碰到各種美食:程娘子的最愛藥膳排骨;現在絕對不可能吃到的清燉豹胎;禾妹子最喜歡的火腿粑粑;還有最常見的糖葫蘆。

遊戲裡還有豐富的支線,有些需要你去幫忙解決糾紛,有些需要你去破案(母雞減產案),有些需要你幫忙開店(一個叫步璽守的傢伙要來小吃店不洗手肯定不衛生),裡面人名的諧音梗,看似有些無厘頭的劇情,或者是找出錯綜複雜的原因,也有令人動容的劇情,填充了主線以外的世界,讓那些npc也有血有肉起來。

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母雞減產案

以上的這些,你能看到河洛是真正用心去打造了充滿煙火氣,但又真實的河洛世界。

3.劇情(結局線)

河洛的主線結局其實很簡單,小蝦米是現代人,收集齊了河圖洛書,無非就是選擇回到家鄉還是留下來當一方霸主,對應了正線和邪線。正線最後要打十大惡人(劇情中遇到的十個反派),邪線則是打十大善人(劇情中幫助過我們的很多角色和武林名宿)。

其他的就是各個主要角色的結局圖。

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最喜歡的結局圖—帶老婆回家!

4.個性鮮明(狗)的那些隊友們

來簡單聊聊隊友們。本作可加入玩家隊伍的角色共有17人,每一個都個性鮮明,並且自帶武功,修煉方向各有不同,本作同時允許最多三名角色同時在隊伍中,組成小隊作戰,不同特色的隊友可以補強隊伍,另我們戰鬥事半功倍。

比如棍法天才駱哥,夜叉棍法直接從頭探到底(招式:夜叉探海),打的敵人debuff“錯骨”疊滿,打不出傷害;段狗雖然狗,但主修拙系天賦,技能射程遠,血還厚,是隊伍堅實的炮臺輸出;禾妹子刀法凌厲,一刀暴擊打的敵人懷疑人生;程娘子主醫術,戰鬥力不強但是奶量充足,保障全員生存能力,等等。

萬古長青版本更新後,和不同隊友還能有互動,可以走在路上和隊友聊天,不同事件裡不同的隊友也會有不同的反應,還可以給隊友送禮物。如果友好度達到最高級,完成對應的任務後,隊友還會獲得新稱號,戰鬥力更上一層樓!

當然,某些隊友也是可以攻略的

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四、結語

《河群》還有很多豐富的內容,攻略角色,打造,各方勢力,令人印象深刻的配角等等,因文章篇幅和時間關係,無法一一展示給大家,深表歉意。

《河群》算不上優秀的開放世界遊戲,但確實一次好的嘗試。時至今日,《河群》除了本體具備相當的可玩性,還有很多mod可玩,大大延長了遊戲的生命。也希望在未來的歲月裡,咱們能真正等到一部出圈的國產武俠開放世界,也希望河洛下一部《古龍風雲錄》能大賣。

謹以此文獻給我最喜歡的武俠遊戲之一《河洛群俠傳》,與諸君共勉。謝謝大家!


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