【PC遊戲】剛退遊戲發現天亮了,凌晨七點半想起了第二天有早八


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 15:19:24 作者:凡三歲 Language

熬大夜打遊戲屬不良行為,請勿模仿。

當我在4月9日下午18點初次打開這款遊戲的時候,我還沒認識到事情的嚴重性。因為當時的

我並不知道接下來的12個小時裡有多麼上頭的遊戲旅程在等著我,更是忘記了第二天清明假期調課早八的通知

請大家記住這個黃沙漫天鳥不拉屎的地方,乾涸開裂的地板連著遠處崎嶇的山,隱入可見度極低的沙塵之中。

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請大家記住這個黃沙漫天鳥不拉屎的地方

在我長達12小時的連續高強度星球改造下

,它變成了這樣。

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在這個過程中我體驗到了許多印象深刻的事件,比如,被隕石砸。

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當時突然屏幕震顫風聲呼嘯,我一轉頭就看到了一顆隕石砸在了隔壁的山頭。這個隕石像是裝了磁鐵直往我家飛,我的內心只有一個字:“危”。

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第一次見這B動靜太害怕了,都忘記抬頭截圖了。

然而當隕石落到我面前,把我給砸死了但我的鐵鈦合金小破屋卻完好無損時,心裡的那個字就變成“草”了,哥們,Made in China都不帶這麼猛的吧。

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看到房子不會被破壞那就沒事了,死在家門口的死亡懲罰約等於0,隕石來了拍個照先。

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後面我的星球逐漸開始能出現液態水了,一開始我還很高興,這不毛之地終於出水了。

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沒過多久我發現了問題的嚴重性:我出去晃悠了一圈回來,這水位之前最多到我腳,現在我能在裡面游泳了,照這麼下去——

我家要被淹了。

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懂不懂海景房的含金量啊?

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結果作為一個強迫症和建築狂人,選址花了億點點時間,裝修花了億點點時間,搬家花了億點點時間。

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凌晨兩點開始搬家的我,搬家完成的時候天已經亮了…

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我本來準備一覺睡到中午,但是七點多的時候被舍友吵醒了。我在床上迷迷糊糊的想,他們大早上不睡覺在搞什麼飛機。直到有個舍友出門前問我:你不去上課嗎?

我草,突然想起來今天調課,有早八。

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十點回來之後吃了個飯,小睡兩小時起床接著玩,主打一個死性不改下次還敢。(壞習慣偶爾一兩次差不多得了,不要長期模仿)

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這款好評如潮的太空撿垃圾遊戲《星球工匠》安利給大家,不能只有我一個人上頭。

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其實我當時一進遊戲,發現連新手教程都沒有,我還是看了鍵位設置才知道怎麼打開揹包的。再往四周一看,塵土飛揚,黃沙漫天,遍地的露天礦石,P都沒有。這玩意兒能好評如潮?

直到十幾分鍾後我理解了這款遊戲的玩法和機制,就開始覺得有點好玩了。

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遊戲的建築系統啟動很快,和常規生存類遊戲不一樣的是,這遊戲建房子並不需要很多的材料,地上隨便撿兩塊鐵鈦就可以造房子。這邊建議新手一定一定不要把房子建在低窪的地方,不然你遲早得跟我一樣花三個小時搬家…

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室內植物管養殖

而且這遊戲的建築內容物非常多,從普通的室內房間裝飾品,到戶外的艙體樓梯地基;從各種等級的大型工業機器,到特殊的預設實驗室房間;整體的建築風格十分統一,充滿了未來科技感。

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2級生態館以及我自己改造的種植園

《星球工匠》中玩家的主要目標是:通過調節星球上的氣壓、溫度、氧含量,將這個不宜居住的行星改造為類地行星。遊戲的科技樹並不需要玩家去主動解鎖,而是當玩家的改造工作達到一定階段後自動開放。

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就像我之前展示的圖片,這個星球將會因為玩家的改造,從最早的黃沙漫天,慢慢變成適合居住的模樣,藍天、雲層,水體、湖泊,藻類、綠植,在這個過程中裡你能看到整個星球的變化

這個遊戲帶給我的最大驚喜就是:同一個地方,我早期經過的時候還是一片荒地,而等很長一段時間後再路過,你會發現這裡的地貌已經不知不覺地發生了驚人的改變,變成一片美景了。

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遊戲早期的冰山荒地

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氣溫升高冰雪消融,變成了瀑布與河流

遊戲目前沒有戰鬥系統,玩家可以專注於基地建設、星球環境改造,以及探索這個未知的星球。這個星球的地表上上有許多的飛船殘骸,潛入其中獲得寶貴的物資,飛船中遺留的通信信息,也記錄著不同時間悲劇的發生。

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地表之下,更有神秘的生物體系等待你的探索。

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結語

《星球工匠》的遊戲體驗概括起來就一句話:上頭。前期開荒看著星球從荒涼到逐漸產生生機非常的有成就感,誰玩誰知道,不好玩你來打我。

缺點也是有的,有些大型建築以及地圖邊緣的山崖會穿模,這個時候狂按F4能救回來;遊戲中期會有一段空檔期,這段時間科技樹幾乎不會解鎖什麼新的東西,玩家處在“有材料但科技沒解鎖”的尷尬境地,就會顯得有些無聊。(鼓勵你多往外面的世界看看)

不過在最近的正式版更新中,遊戲增加了多人聯機模式。正式版發售又進行了一波內容上的大更新,多人模式遊玩能夠增加開荒期的效率,減少空檔期的枯燥,應該是會歡樂加倍的。

不說了,寫著寫著我又想玩了,《星球工匠》,啟動!

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