熬大夜打游戏属不良行为,请勿模仿。
当我在4月9日下午18点初次打开这款游戏的时候,我还没认识到事情的严重性。因为当时的
请大家记住这个黄沙漫天鸟不拉屎的地方,干涸开裂的地板连着远处崎岖的山,隐入可见度极低的沙尘之中。
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请大家记住这个黄沙漫天鸟不拉屎的地方
在我长达12小时的连续高强度星球改造下
,它变成了这样。
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在这个过程中我体验到了许多印象深刻的事件,比如,被陨石砸。
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当时突然屏幕震颤,风声呼啸,我一转头就看到了一颗陨石砸在了隔壁的山头。这个陨石像是装了磁铁直往我家飞,我的内心只有一个字:“危”。
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第一次见这B动静太害怕了,都忘记抬头截图了。
然而当陨石落到我面前,把我给砸死了但我的铁钛合金小破屋却完好无损时,心里的那个字就变成“草”了,哥们,Made in China都不带这么猛的吧。
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看到房子不会被破坏那就没事了,死在家门口的死亡惩罚约等于0,陨石来了拍个照先。
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后面我的星球逐渐开始能出现液态水了,一开始我还很高兴,这不毛之地终于出水了。
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没过多久我发现了问题的严重性:我出去晃悠了一圈回来,这水位之前最多到我脚,现在我能在里面游泳了,照这么下去——
我家要被淹了。
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懂不懂海景房的含金量啊?
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结果作为一个强迫症和建筑狂人,选址花了亿点点时间,装修花了亿点点时间,搬家花了亿点点时间。
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凌晨两点开始搬家的我,搬家完成的时候天已经亮了…
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我本来准备一觉睡到中午,但是七点多的时候被舍友吵醒了。我在床上迷迷糊糊的想,他们大早上不睡觉在搞什么飞机。直到有个舍友出门前问我:你不去上课吗?
我草,突然想起来今天调课,有早八。
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十点回来之后吃了个饭,小睡两小时起床接着玩,主打一个死性不改下次还敢。(坏习惯偶尔一两次差不多得了,不要长期模仿)
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这款好评如潮的太空捡垃圾游戏《星球工匠》安利给大家,不能只有我一个人上头。
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其实我当时一进游戏,发现连新手教程都没有,我还是看了键位设置才知道怎么打开背包的。再往四周一看,尘土飞扬,黄沙漫天,遍地的露天矿石,P都没有。这玩意儿能好评如潮?
直到十几分钟后我理解了这款游戏的玩法和机制,就开始觉得有点好玩了。
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游戏的建筑系统启动很快,和常规生存类游戏不一样的是,这游戏建房子并不需要很多的材料,地上随便捡两块铁钛就可以造房子。这边建议新手一定一定不要把房子建在低洼的地方,不然你迟早得跟我一样花三个小时搬家…
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室内植物管养殖
而且这游戏的建筑内容物非常多,从普通的室内房间装饰品,到户外的舱体楼梯地基;从各种等级的大型工业机器,到特殊的预设实验室房间;整体的建筑风格十分统一,充满了未来科技感。
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2级生态馆以及我自己改造的种植园
《星球工匠》中玩家的主要目标是:通过调节星球上的气压、温度、氧含量,将这个不宜居住的行星改造为类地行星。游戏的科技树并不需要玩家去主动解锁,而是当玩家的改造工作达到一定阶段后自动开放。
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就像我之前展示的图片,这个星球将会因为玩家的改造,从最早的黄沙漫天,慢慢变成适合居住的模样,蓝天、云层,水体、湖泊,藻类、绿植,在这个过程中里你能看到整个星球的变化。
这个游戏带给我的最大惊喜就是:同一个地方,我早期经过的时候还是一片荒地,而等很长一段时间后再路过,你会发现这里的地貌已经不知不觉地发生了惊人的改变,变成一片美景了。
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游戏早期的冰山荒地
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气温升高冰雪消融,变成了瀑布与河流
游戏目前没有战斗系统,玩家可以专注于基地建设、星球环境改造,以及探索这个未知的星球。这个星球的地表上上有许多的飞船残骸,潜入其中获得宝贵的物资,飞船中遗留的通信信息,也记录着不同时间悲剧的发生。
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地表之下,更有神秘的生物体系等待你的探索。
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结语
《星球工匠》的游戏体验概括起来就一句话:上头。前期开荒看着星球从荒凉到逐渐产生生机非常的有成就感,谁玩谁知道,不好玩你来打我。
缺点也是有的,有些大型建筑以及地图边缘的山崖会穿模,这个时候狂按F4能救回来;游戏中期会有一段空档期,这段时间科技树几乎不会解锁什么新的东西,玩家处在“有材料但科技没解锁”的尴尬境地,就会显得有些无聊。(鼓励你多往外面的世界看看)
不过在最近的正式版更新中,游戏增加了多人联机模式。正式版发售又进行了一波内容上的大更新,多人模式游玩能够增加开荒期的效率,减少空档期的枯燥,应该是会欢乐加倍的。
不说了,写着写着我又想玩了,《星球工匠》,启动!
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