在《索尼克X夏特 世代重啟》之前,誰是最好的索尼克遊戲可能眾說紛紜,《狂熱》《世代》《繽紛色彩》甚至是《未知邊境》都曾經進入過備選討論,2D索與3D索也各有各的擁躉——不過當《索尼克X夏特 世代重啟》問世之後,也許最佳之爭就要畫上句點了,畢竟它是兩部神作的集結。
一半是索尼克世代,一半是夏特
遊戲正如名字所言,《索尼克X夏特》,這裡不是說遊戲劇情是索尼克VS夏特——畢竟這種老套的戲碼早在2001年的《索尼克大冒險2》就已經出現過,而夏特作為主角的作品也出了不少——簡單來說,這就是《索尼克 世代》與《夏特 世代》兩部作品的集結,而關於《索尼克 世代》的優秀之處,十幾年前我們就見識過了:
這是對索尼克之前優秀關卡的“重置”合集,並且將其用3D索尼克的形式進行了完美呈現,既保留原汁原味的2D經典橫版體驗,又有3D視角炫酷的運鏡。可惜《索尼克 世代》在MTC只獲得了77分——甚至比《黑神話:悟空》還要低,這部分是因為《索尼克 世代》只是一次“炒冷飯”(實際上P3R依舊有87的高分),當然還有索尼克系列本身就不怎麼受歐美佬待見的緣故,儘管它們曾經在西方很出圈。系列裡只有《索尼克 狂熱》分數在85以上,能破80的也只有寥寥幾作,甚至連《索尼克 繽紛色彩》(說的是原版,不是重置版那個垃圾)都只有82分!
因此看到《索尼克X夏特 世代重啟》的80分也不要太驚訝,這其實是系列正常水平——而當你看到9.0的用戶評分以及Steam上97%的好評率時,你應該就明白粉絲對於這部作品的滿意程度了。
畢竟從源頭說起來,這部作品之所以誕生,大概只是「因為單賣夏特有點貴,咱們再加個Remaster吧」!因此《索尼克 世代》部分基本上只是小修小補,除了在畫質上變得更加高清、對過場動畫進行了些微修改以外都沒有太大變化,不過在作為新品的《夏特 世代》部分,就值得好好說到一番了。
夏特:打造最好的3Dboost
我也不算是什麼“索尼克二十年老粉”,夏特的作品當然更是一部也沒玩過,所以不太清楚《夏特 世代》是否如《索尼克 世代》那般是對經典關卡的重置,但不管是新東西還是老面孔,你依然能從這些手搓關卡中感慨設計師們的獨到手藝——坦白說世界上還能在橫版闖關裡做出這種水準的關卡設計的,估計也只有《馬里奧》以及《索尼克》這兩尊大佛了。
不過相較於《馬里奧》的“奇思妙想”來說,《索尼克》系列的目標一直很簡潔:競速。如果再加更多的定語,那便是「在收集更多分數中全速奔跑」,
當然上面這些其實是《索尼克》系列一直以來的設計宗旨,在上一部《索尼克 世代》中玩家也感受到了3Dboost與2D橫版自由切換的激爽觀感,那麼本次的《夏特 世代》則是完全聚焦於3D BOOST,不會再有「3D轉橫版」這種看似華麗運鏡實際上讓玩家暈頭轉向同時操作粘滯的操作——而這部分缺失的鏡頭感則依靠地圖中錯落有致的賽道空間進行彌補。
說人話就是:在《夏特 世代》中,往前猛衝就完事了!而設計師們也為橫版玩家留下了一處港灣,你可以自行在選關界面決定是遊玩3D索或者是2D橫版。與此同時,夏特那五花八門的能力也極大豐富了遊玩體驗,這保證了遊戲節奏的連貫性,何況《索尼克》系列一直以來都是以“短而精”著稱,破關很容易(都給你設置了無敵模式了,能不容易嗎),但高分很難!
打造「開放世界遊樂場」的一些啟示
我在知乎上看到@Scramble大佬對本作的評價,他認為“開放世界遊樂場才是索尼克的未來”。我對這個觀點深表贊同,因為把它翻譯過來就是:大人,時代變了,索尼克也得做開放世界啦!那什麼是「開放世界遊樂場」呢?很簡單,看一看《索尼克 未知邊境》你就有了答案,而那部作品不僅是索尼克對於開放世界的一次成功嘗試,同樣沒有丟掉傳統索尼克跑酷的一些原本韻味——經典的「2D/3D」索尼克關卡得到保留,而你甚至可以在整個開放世界裡自由跑酷和收集!
那麼對於《夏特》來說,其實就是一個縮小版的《索尼克 未知邊境》,並且其製作引擎也跟後者採用的是同一個,而《索尼克 世代》則還是採用的老版刺蝟引擎。在一些操作手感上也比較接近邊境,比如A跳躍X攻擊,銜接相當絲滑,新引擎也讓其在高速操作的過程中保留了精準度。
至於最大的相似度則來自於遊戲選關界面,雖然更新後的《索尼克 世代》已經對選關界面進行了優化,但是給玩家帶來的樂趣顯然不及將選關界面打造成一個小型箱庭的《夏特 世代》,通過軌道將各個線性關卡鏈接,再鋪上幾個收集品和挑戰,這不就是一個迷你版本的《未知邊境》嘛!所以說,開放世界作為已經在市場上被證明過的遊戲類型,確實是《索尼克》這個橫跨幾十年的經典橫版IP一個絕佳的融合方向。
總結
總的來說,《索尼克 世代》或者《夏特 世代》,哪部拎出來都是非常不錯的索尼克遊戲,而如果把它們放到一起呢?我的評價是王炸!無論你是不是粉絲, 買就對了,97%的好評率以及Metacritic高達9.0的用戶評分就擺在那裡,這無疑就是老玩家懷舊、新玩家入坑的最好時機。