在《索尼克X夏特 世代重启》之前,谁是最好的索尼克游戏可能众说纷纭,《狂热》《世代》《缤纷色彩》甚至是《未知边境》都曾经进入过备选讨论,2D索与3D索也各有各的拥趸——不过当《索尼克X夏特 世代重启》问世之后,也许最佳之争就要画上句点了,毕竟它是两部神作的集结。
一半是索尼克世代,一半是夏特
游戏正如名字所言,《索尼克X夏特》,这里不是说游戏剧情是索尼克VS夏特——毕竟这种老套的戏码早在2001年的《索尼克大冒险2》就已经出现过,而夏特作为主角的作品也出了不少——简单来说,这就是《索尼克 世代》与《夏特 世代》两部作品的集结,而关于《索尼克 世代》的优秀之处,十几年前我们就见识过了:
这是对索尼克之前优秀关卡的“重置”合集,并且将其用3D索尼克的形式进行了完美呈现,既保留原汁原味的2D经典横版体验,又有3D视角炫酷的运镜。可惜《索尼克 世代》在MTC只获得了77分——甚至比《黑神话:悟空》还要低,这部分是因为《索尼克 世代》只是一次“炒冷饭”(实际上P3R依旧有87的高分),当然还有索尼克系列本身就不怎么受欧美佬待见的缘故,尽管它们曾经在西方很出圈。系列里只有《索尼克 狂热》分数在85以上,能破80的也只有寥寥几作,甚至连《索尼克 缤纷色彩》(说的是原版,不是重置版那个垃圾)都只有82分!
因此看到《索尼克X夏特 世代重启》的80分也不要太惊讶,这其实是系列正常水平——而当你看到9.0的用户评分以及Steam上97%的好评率时,你应该就明白粉丝对于这部作品的满意程度了。
毕竟从源头说起来,这部作品之所以诞生,大概只是「因为单卖夏特有点贵,咱们再加个Remaster吧」!因此《索尼克 世代》部分基本上只是小修小补,除了在画质上变得更加高清、对过场动画进行了些微修改以外都没有太大变化,不过在作为新品的《夏特 世代》部分,就值得好好说到一番了。
夏特:打造最好的3Dboost
我也不算是什么“索尼克二十年老粉”,夏特的作品当然更是一部也没玩过,所以不太清楚《夏特 世代》是否如《索尼克 世代》那般是对经典关卡的重置,但不管是新东西还是老面孔,你依然能从这些手搓关卡中感慨设计师们的独到手艺——坦白说世界上还能在横版闯关里做出这种水准的关卡设计的,估计也只有《马里奥》以及《索尼克》这两尊大佛了。
不过相较于《马里奥》的“奇思妙想”来说,《索尼克》系列的目标一直很简洁:竞速。如果再加更多的定语,那便是「在收集更多分数中全速奔跑」,
当然上面这些其实是《索尼克》系列一直以来的设计宗旨,在上一部《索尼克 世代》中玩家也感受到了3Dboost与2D横版自由切换的激爽观感,那么本次的《夏特 世代》则是完全聚焦于3D BOOST,不会再有「3D转横版」这种看似华丽运镜实际上让玩家晕头转向同时操作粘滞的操作——而这部分缺失的镜头感则依靠地图中错落有致的赛道空间进行弥补。
说人话就是:在《夏特 世代》中,往前猛冲就完事了!而设计师们也为横版玩家留下了一处港湾,你可以自行在选关界面决定是游玩3D索或者是2D横版。与此同时,夏特那五花八门的能力也极大丰富了游玩体验,这保证了游戏节奏的连贯性,何况《索尼克》系列一直以来都是以“短而精”著称,破关很容易(都给你设置了无敌模式了,能不容易吗),但高分很难!
打造「开放世界游乐场」的一些启示
我在知乎上看到@Scramble大佬对本作的评价,他认为“开放世界游乐场才是索尼克的未来”。我对这个观点深表赞同,因为把它翻译过来就是:大人,时代变了,索尼克也得做开放世界啦!那什么是「开放世界游乐场」呢?很简单,看一看《索尼克 未知边境》你就有了答案,而那部作品不仅是索尼克对于开放世界的一次成功尝试,同样没有丢掉传统索尼克跑酷的一些原本韵味——经典的「2D/3D」索尼克关卡得到保留,而你甚至可以在整个开放世界里自由跑酷和收集!
那么对于《夏特》来说,其实就是一个缩小版的《索尼克 未知边境》,并且其制作引擎也跟后者采用的是同一个,而《索尼克 世代》则还是采用的老版刺猬引擎。在一些操作手感上也比较接近边境,比如A跳跃X攻击,衔接相当丝滑,新引擎也让其在高速操作的过程中保留了精准度。
至于最大的相似度则来自于游戏选关界面,虽然更新后的《索尼克 世代》已经对选关界面进行了优化,但是给玩家带来的乐趣显然不及将选关界面打造成一个小型箱庭的《夏特 世代》,通过轨道将各个线性关卡链接,再铺上几个收集品和挑战,这不就是一个迷你版本的《未知边境》嘛!所以说,开放世界作为已经在市场上被证明过的游戏类型,确实是《索尼克》这个横跨几十年的经典横版IP一个绝佳的融合方向。
总结
总的来说,《索尼克 世代》或者《夏特 世代》,哪部拎出来都是非常不错的索尼克游戏,而如果把它们放到一起呢?我的评价是王炸!无论你是不是粉丝, 买就对了,97%的好评率以及Metacritic高达9.0的用户评分就摆在那里,这无疑就是老玩家怀旧、新玩家入坑的最好时机。