139通關遊戲,8.8/10,32小時
簡評:伊蘇8主打劇情,伊蘇9主打探索,而本作伊蘇10則主打戰鬥。本作戰鬥化繁為簡的優化了體驗,不僅僅是簡單的做減法,而是根據原有的戰鬥底子把整個戰鬥體驗給全方位進行了改版,這個改版優化做的相當成功,更加現代且更有正面反饋。
今年通關第41款
伊蘇10這款JRPG和ARPG遊戲由於落後的技術力所以遊戲畫面表現非常“復古”,入坑伊蘇系列開始最大的門檻就是畫面表現力這方面,不過只要接受這種落後時代的畫面之後,其內在的主打的高速戰鬥和不錯的劇情就會讓人深深的沉迷其中。因此評價這款遊戲,我會從畫面、RPG構築、戰鬥、劇情這幾個方面去分別評價打分。
畫面 2/5
RPG構築 7/10
戰鬥 37/40
劇情 22/25
個人喜好 20/20
88/100 8.8/10
關卡設計
本作最讓我失望的便是遊戲的關卡,首先閹割掉了多層立體感的設計,並且加入了大量的空氣牆。這就導致了關卡極度線性只有偶爾的分叉路可供探索,遊戲也沒有圍繞鉤鎖和滑板能力做精巧的關卡設計只是略為平淡的做了基礎的環節。
通過伊蘇10的遊玩,讓我意識到了8和9關卡設計是真的巧妙,可能法老社真的盡力了在保證戰鬥系統大改創新的前提下再多做精巧的關卡是有點為難這個小廠了。不過我是相信他有能力做好的,只是他們製作遊戲每年趕工的方向導致,希望有朝一日可以看見他們有充足的工期和時間做出來一款真正意義上的大作吧。
畫面 2/5
畫面只能說社長盡力了,對比8和9都有著明顯提升雖然還是落後時代。不過這代的演出水平有了非常明顯的進步,過場動畫中甚至有一段不錯的打戲,而在戰鬥中通過盾反或者閃避也可以觸發一次QTE打出一段高額傷害還附帶一小段過場動畫,演出效果正面反饋是有的。因此雖然畫面還是落後時代,但是看在對比前作畫面有進步和有一定演出效果了,所以2/5。
RPG構築 7/10
這代RPG構築根據以往作品的底子進行了優化,交易系統的以物易物和貨幣系統做的更加完善了,但是武器升級系統反而讓我有點不爽,不能直接強化升級成下一階段的武器。本作最重要的變化便是加入了一個解放之路的RPG成長樹,這個RPG系統讓我腦子有點癢感覺長腦子的感覺,玩到結束我也沒徹底玩懂這個解放之路。
簡單來說基礎就是放珠子,能夠增長人物的各個屬性。然後便是珠子之間的互相連線可以激活各個詞條屬性,並且珠子也有對應的等級孔位。而珠子需要刷素材獲取,每個階段的珠子都有對應的素材以及合成的升級款珠子。這個解放之路極大的增加了遊戲的刷素材驅動力,不過設計的稍微有點複雜,我始終不知道增加詞條的規則和珠子上下連接激活具體怎麼搞。在整體化繁為簡的伊蘇10之中這個解放之路反而有點開倒車的感覺,整體設計的挺複雜而且沒有具體說明,讓人有點暈頭轉向。因此給個偏低的分數7/10
戰鬥系統 37/40
男女雙人
這代隊友從原來的兩組六人改為了男女主雙人一起鏈接,而原來的閃避和防禦則是進行了最為關鍵的改版。特別是防禦改為了盾反,這個盾反的判定時間足夠長可以在敵人有所出手的提前按下就能成功盾反。盾反成功後可以增加復仇值累計並且可以恢復sp技能點,防禦改為盾反這個反制手段改版的相當成功給人的正面反饋感相當強。
隊友ai則變的更有攻擊性在ai操控的情況下可以頻繁釋放技能並且緩慢恢復血量甚至處於無敵狀態,在操控角色陣亡之後可以切換另外一個隊友進行救援在付出一半血的情況下就可以拉起。本作的閃避系統更多是帶有策略性質,只要按著閃避按鍵就可以進行自動閃避,閃避的對象則是藍色攻擊。這就讓戰鬥除了盾反之外還需要進行閃避移動操作,多了一丟丟策略感。
前作的“斬、射、打”的攻擊方式也給簡化掉了,取而代之的便是更為精簡的敵人護盾系統。簡單來說就是女主打護盾,男主打血量,即BRK和STR。而頻繁切換角色釋放技能也能提供高額的恢復sp藍條,能夠更快的釋放技能。
技能系統
技能系統可以說是這代終於給我玩明白了,之前的技能系統有點怪看不太懂。這代的技能學習途徑差不多有三個,第一個便是升級通過解放之路獲得,第二個則是技能的熟練度系統達到百分之百並且達到指定的等級就可以解鎖上位的技能,第三個就是開寶箱獲得技能書。
另外還增添了一個雙人合擊的技能系統,這個技能釋放需要消耗雙人的sp藍條,而傷害就是根據盾反的復仇值累計增加,累加到最高值的時候還會響一下提醒還挺友好的。按住盾反按鍵便可以觸發雙人合擊狀態,在這個狀態下也能迅速普通攻擊恢復sp值。
海戰
遊戲中的海上航行部分佔比相當大,差不多能在總流程的百分之三十到四十之間。而海戰部分做的只能說剛剛及格吧,本應能呈現波濤洶湧的海上冒險,結果因為畫面確實不太行導致這個海上旅行略顯乏味。
劇情 22/25
這代劇情偏溫馨和熱血,這場冒險把亞特魯探索未知的好奇心展現的非常棒。卡嘉和亞特魯這對“盾之兄弟”也有別於前作曖昧的戀愛氣息更多展現的是姐弟之間的感情,確實有一種男主和女主互相當兄弟的熱血感覺,亞特魯弟弟充滿朝氣的好奇心和卡嘉姐姐暴躁勇於承擔的責任感讓雙方在這場冒險中默契無比。
遊戲中的支線離群的古裡格支線做的很不錯,怪物守望盲眼少女的故事真的是讓人揪心。其餘由支線做的也是相當精良。
但是這代劇情本身框架就限制在這裡了,只是一款佳作水平的劇情不能說太優秀,讓我很遺憾。本身的預期是希望有個優秀的大長篇劇情,結果只有一箇中篇優秀的水準,沒有達到我的預期有點讓我失望,因此給22/25。
個人喜好 20/20
伊蘇系列可以說是我的入門JRPG作品並且還是我最喜歡的JRPG遊戲,本身劇情夠紮實沒有噁心人的情節,動作戰鬥部分也是有著非常優秀的表現。有這個基本框架在讓我深深的喜歡上了這個系列,愛屋及烏伊蘇10本身也算是化繁為簡創新很大的一代,雖然是不符合我的超高預期但是遊玩下來也是讓我沉醉在這次海上冒險中。簡單來說就是打了個爽全程爽到尾,因此給出了20/20的超高個人評價。
總結
化繁為簡創新的一代,伊蘇10是伊蘇系列正式邁入現代遊戲的重大轉折點。雖然從整體上來看做的非常保守,但是在這個保守的製作規模中做到了全方位大規模的創新,把遊戲的戰鬥、演出、RPG等等都進行了調整優化,如果說畫面再多進步一些就更完美了