【通关139】伊苏10:好兄弟真棒!


3楼猫 发布时间:2023-10-17 19:03:22 作者:3鱼 Language

139通关游戏,8.8/10,32小时

简评:伊苏8主打剧情,伊苏9主打探索,而本作伊苏10则主打战斗。本作战斗化繁为简的优化了体验,不仅仅是简单的做减法,而是根据原有的战斗底子把整个战斗体验给全方位进行了改版,这个改版优化做的相当成功,更加现代且更有正面反馈。

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今年通关第41款

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伊苏10这款JRPG和ARPG游戏由于落后的技术力所以游戏画面表现非常“复古”,入坑伊苏系列开始最大的门槛就是画面表现力这方面,不过只要接受这种落后时代的画面之后,其内在的主打的高速战斗和不错的剧情就会让人深深的沉迷其中。因此评价这款游戏,我会从画面、RPG构筑、战斗、剧情这几个方面去分别评价打分。

画面   2/5 

RPG构筑    7/10   

战斗  37/40

剧情    22/25   

个人喜好  20/20

88/100   8.8/10

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关卡设计

本作最让我失望的便是游戏的关卡,首先阉割掉了多层立体感的设计,并且加入了大量的空气墙。这就导致了关卡极度线性只有偶尔的分叉路可供探索,游戏也没有围绕钩锁和滑板能力做精巧的关卡设计只是略为平淡的做了基础的环节。

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通过伊苏10的游玩,让我意识到了8和9关卡设计是真的巧妙,可能法老社真的尽力了在保证战斗系统大改创新的前提下再多做精巧的关卡是有点为难这个小厂了。不过我是相信他有能力做好的,只是他们制作游戏每年赶工的方向导致,希望有朝一日可以看见他们有充足的工期和时间做出来一款真正意义上的大作吧。

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画面   2/5

画面只能说社长尽力了,对比8和9都有着明显提升虽然还是落后时代。不过这代的演出水平有了非常明显的进步,过场动画中甚至有一段不错的打戏,而在战斗中通过盾反或者闪避也可以触发一次QTE打出一段高额伤害还附带一小段过场动画,演出效果正面反馈是有的。因此虽然画面还是落后时代,但是看在对比前作画面有进步和有一定演出效果了,所以2/5。

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RPG构筑    7/10

这代RPG构筑根据以往作品的底子进行了优化,交易系统的以物易物和货币系统做的更加完善了,但是武器升级系统反而让我有点不爽,不能直接强化升级成下一阶段的武器。本作最重要的变化便是加入了一个解放之路的RPG成长树,这个RPG系统让我脑子有点痒感觉长脑子的感觉,玩到结束我也没彻底玩懂这个解放之路。

简单来说基础就是放珠子,能够增长人物的各个属性。然后便是珠子之间的互相连线可以激活各个词条属性,并且珠子也有对应的等级孔位。而珠子需要刷素材获取,每个阶段的珠子都有对应的素材以及合成的升级款珠子。这个解放之路极大的增加了游戏的刷素材驱动力,不过设计的稍微有点复杂,我始终不知道增加词条的规则和珠子上下连接激活具体怎么搞。在整体化繁为简的伊苏10之中这个解放之路反而有点开倒车的感觉,整体设计的挺复杂而且没有具体说明,让人有点晕头转向。因此给个偏低的分数7/10

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战斗系统   37/40

男女双人

这代队友从原来的两组六人改为了男女主双人一起链接,而原来的闪避和防御则是进行了最为关键的改版。特别是防御改为了盾反,这个盾反的判定时间足够长可以在敌人有所出手的提前按下就能成功盾反。盾反成功后可以增加复仇值累计并且可以恢复sp技能点,防御改为盾反这个反制手段改版的相当成功给人的正面反馈感相当强。

【通关139】伊苏10:好兄弟真棒!-第10张

队友ai则变的更有攻击性在ai操控的情况下可以频繁释放技能并且缓慢恢复血量甚至处于无敌状态,在操控角色阵亡之后可以切换另外一个队友进行救援在付出一半血的情况下就可以拉起。本作的闪避系统更多是带有策略性质,只要按着闪避按键就可以进行自动闪避,闪避的对象则是蓝色攻击。这就让战斗除了盾反之外还需要进行闪避移动操作,多了一丢丢策略感。

前作的“斩、射、打”的攻击方式也给简化掉了,取而代之的便是更为精简的敌人护盾系统。简单来说就是女主打护盾,男主打血量,即BRK和STR。而频繁切换角色释放技能也能提供高额的恢复sp蓝条,能够更快的释放技能。

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技能系统

技能系统可以说是这代终于给我玩明白了,之前的技能系统有点怪看不太懂。这代的技能学习途径差不多有三个,第一个便是升级通过解放之路获得,第二个则是技能的熟练度系统达到百分之百并且达到指定的等级就可以解锁上位的技能,第三个就是开宝箱获得技能书。

另外还增添了一个双人合击的技能系统,这个技能释放需要消耗双人的sp蓝条,而伤害就是根据盾反的复仇值累计增加,累加到最高值的时候还会响一下提醒还挺友好的。按住盾反按键便可以触发双人合击状态,在这个状态下也能迅速普通攻击恢复sp值。

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海战

游戏中的海上航行部分占比相当大,差不多能在总流程的百分之三十到四十之间。而海战部分做的只能说刚刚及格吧,本应能呈现波涛汹涌的海上冒险,结果因为画面确实不太行导致这个海上旅行略显乏味。

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剧情    22/25

这代剧情偏温馨和热血,这场冒险把亚特鲁探索未知的好奇心展现的非常棒。卡嘉和亚特鲁这对“盾之兄弟”也有别于前作暧昧的恋爱气息更多展现的是姐弟之间的感情,确实有一种男主和女主互相当兄弟的热血感觉,亚特鲁弟弟充满朝气的好奇心和卡嘉姐姐暴躁勇于承担的责任感让双方在这场冒险中默契无比。

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游戏中的支线离群的古里格支线做的很不错,怪物守望盲眼少女的故事真的是让人揪心。其余由支线做的也是相当精良。

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但是这代剧情本身框架就限制在这里了,只是一款佳作水平的剧情不能说太优秀,让我很遗憾。本身的预期是希望有个优秀的大长篇剧情,结果只有一个中篇优秀的水准,没有达到我的预期有点让我失望,因此给22/25。

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个人喜好 20/20

伊苏系列可以说是我的入门JRPG作品并且还是我最喜欢的JRPG游戏,本身剧情够扎实没有恶心人的情节,动作战斗部分也是有着非常优秀的表现。有这个基本框架在让我深深的喜欢上了这个系列,爱屋及乌伊苏10本身也算是化繁为简创新很大的一代,虽然是不符合我的超高预期但是游玩下来也是让我沉醉在这次海上冒险中。简单来说就是打了个爽全程爽到尾,因此给出了20/20的超高个人评价。

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总结

化繁为简创新的一代,伊苏10是伊苏系列正式迈入现代游戏的重大转折点。虽然从整体上来看做的非常保守,但是在这个保守的制作规模中做到了全方位大规模的创新,把游戏的战斗、演出、RPG等等都进行了调整优化,如果说画面再多进步一些就更完美了

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