前言
大家好,这里是天涯!这次为大家带来的是《卧龙:苍天陨落》的完整评测,本篇评测有约一万一千字,评测的内容也比较全面,也是本年度迄今为止我最认真写完的一篇评测了。本篇评测的写作计划其实早在游戏发售没多久就已经被我提上日程了,但由于各种各样的事务影响,再加上超长的篇幅所带来的写作难度,一直到前天,本篇评测才正式完稿。
因为篇幅原因,想直接看总体评价的,可以直接拉到最后两个小节,那里会对评测的内容做一些简单的归纳总结。近期,我也会为大家带来《最后生还者PartI》以及《塞尔达传说:王国之泪》的完整评测,感兴趣的朋友欢迎点个关注。
以下是《卧龙:苍天陨落》的完整评测。
一、光荣与三国的漫长故事
《卧龙:苍天陨落》的游戏制作商光荣特库摩绝对算得上是中国玩家最耳熟的外国厂商之一了,原因无他,这家扎根于日本的游戏制作商,却对三国这段风云激荡的历史有着非常深刻的执念,大名鼎鼎的《三国志》与《真三国无双》系列就是他家的杰作。
虽然并非中国本土的游戏厂商,但是光荣对于三国历史的熟悉程度,甚至可能要比很多普通的中国玩家高。早在1985年,光荣就发布了《三国志》系列的第一部作品——相信这个时间点,很多玩家朋友可能都没有出生。而在2000年,光荣则发布了《真三国无双》系列的第一部作品。迄今为止,光荣一共推出了14部《三国志》系列和8部《真三国无双》系列的正统作品(如果要算上其他杂七杂八的系列衍生作,那么这个数量还要更多)。
深耕三国游戏多年,光荣也确实带给了很多中国玩家非常美好的回忆,它们制作的三国游戏,在剧情走向上,往往对历史本身有着很高的尊重,主线剧情通常不会偏离过多,对于各个事件的关键节点也有着很好的把控。虽然落实到具体的剧情细节和人物表现上,游戏的塑造会与历史本身有些差异,有时制作组也会放飞自我,对特定部分进行大胆的魔改,但依然尽可能遵循了历史的惯性和人物本身的性格。
而本篇评测的主角《卧龙:苍天陨落》,便可以说是光荣一次颇为大胆的尝试,在游戏的背景设定和剧情细节上,光荣进行了放飞自我的魔幻改动,同时引入了很多中国传统文化的概念。
可以这么说,在尽可能尊重历史的前提下,光荣为玩家们带来了一个截然不同的三国故事。毫无疑问,《卧龙:苍天陨落》让他们同三国的漫长故事,进入了一个更加精彩的篇章。
二、拼刀拆招的快节奏战斗
——行云流水般的中国武术体验
不同于更注重策略的《三国志》系列和更注重“割草”的《真三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》是一个战斗节奏更快、战斗体验更加丰富的动作游戏。而游戏通过引入中国武术的诸多概念,使得战斗体验更加行云流水,在快节奏的攻防转换的过程中,带给玩家同武艺高超的敌人拼刀拆招的爽快感。
《卧龙》战斗体验的最大特色,是其融入了中华武术的概念,游戏中的杀招、绝技、化解等设定,让玩家必须在连续进攻的同时注意敌人的杀招(敌人发动杀招时身上会闪烁红光),并在极限时刻进行化解并进行反击。玩家的进攻可以连绵不绝,而敌人的反击也并不会停歇,这种不间断的战斗颇像武林高手之间的对决,需要在你来我往的交手中抓住对方的破绽一击致命。
游戏中战斗体验的核心部分,无疑便是化解。敌人的所有攻击招式,都可以被玩家在合适的时机进行化解,而化解敌人杀招,更是可以削减敌人的架势条从而引发处决,带来极高的收益。
而化解带来的超高收益,也正是游戏设计的精妙之处,无论是高手还是萌新,都可以通过化解获得良好的游戏体验,提供了丰富的对战选择。
对于普通玩家来说,敌人的全部非杀招招式,绝大部分情况下都是可以通过格挡规避伤害的。因此技术不娴熟的普通玩家,完全可以在全程格挡的情况下,尽可能化解boss的普通攻击并找准时机化解敌人的杀招,从而以相对轻松的方式通过关卡。
而对于高手玩家而言,在极限的攻防转换中进行紧张刺激的化解对决,更能带来肾上腺素飙升的快感,连续不间断地化解敌人的攻击并进行快速反击,能让这场对决变得精彩万分,获得的胜利也会更加回味无穷。
无论是谨慎地寻找获胜的时机,还是来上一场惊心动魄的顶尖对决,《卧龙》都可以带给你行云流水般的战斗体验,确实称得上是难能可贵。不管是热爱挑战自我的玩家,还是只想较为轻松通过战斗的玩家,都可以在战斗中获得足够的乐趣,游戏的战斗体验无疑是成功的。
三、五行相克、阴阳相生、神兽啼鸣
——融合了传统文化的战斗系统
1、奇术
奇术系统是《卧龙》战斗系统的另一个重要组成,这套系统作为常规战斗手段的补充,为玩家带来了很多强有力的支援,同时也带来了不少乐趣无穷的整活手段。
游戏中玩家拥有四个奇术槽,玩家可以自由在这四个槽位上分配各类奇术。在实际战斗中,玩家可以选择通过消耗气势来使用这些分属五行的奇术,来实现各类效果:为武器赋予五行属性、直接通过法术造成伤害、给自身提供各类buff等等。
不过,奇术的施放同样非常考验玩家对于战斗节奏的把握。施放奇术一方面需要消耗玩家的气势条,这会增加玩家被敌人攻击从而陷入气绝状态的风险,另一方面,buff类奇术的持续时间也是有限的,因此能否把握合适的施放时机很可能会左右一场战斗的胜败。
活用奇术,能够显著降低玩家攻略BOSS的难度,有时玩家甚至能够借助奇术,摸索出一些非常实用的“逃课”技巧,让手残玩家也有了更多过关的思路。而根据敌人的不同特性更换更合适的奇术进行攻略,也能够为玩家带来更加轻松愉快的游戏体验,不需要在受苦路上受尽折磨。
2、五行相克
“天有五行,水火金木土,分时化育,以成万物。”
作为提升角色属性以及学习、使用奇术技能的前置条件,五行在游戏中有着非常重要的作用。
游戏中的五行设定非常严谨,不仅仅遵循了我们所熟知的五行相克原理,更是在五行循环相克的基础上,衍生出了一套独特的五行机制。而五行在游戏中的表现虽不如化解等酷炫的战斗动作直观,但在实际战斗中的作用完全不可小觑。
我这里借用B站up主塬嵩的一张五行相克说明图(已获得授权),来简单说明一下这套系统的基本原理。
在这张五行系统图解中,可以非常直观明了地看到,游戏的克制关系遵循了五行相克的基本原理,并且以相应的属性累积足够的异常状态后,可以给敌人触发对应的异常。在触发触电、钝重、冰寒、灼伤四项异常时,敌人会受到各不相同的debuff影响,并被降低克制属性的抗性。而金属性累积造成的异常“中毒”时,还会重新刷新其他各属性造成的异常状态的计算时间。
因此,如果配合五行相克的额外伤害,选择相同和相克的属性共同作用,去攻略本身带有五行属性的敌人,往往能够起到事半功倍的效果。玩家可以使用同敌人相同的属性(使用奇术给武器附魔或者直接使用伤害性奇术攻击)给敌人附加异常,再用相克的属性攻击被降低了对应抗性的敌人,便能够更轻松地击败敌人。
不过,需要注意的是,以上提及的异常状态,不止是会对敌人造成影响,玩家在被累积足够的属性异常状态后,也同样会受到上述异常的影响。因此,在实际的战斗中,玩家除了需要考虑利用五行属性去造成更高的伤害以外,还需要考虑如何利用五行相克避免自己陷入或者解除异常状态。
跟战斗中的五行相克原理一样,玩家在陷入属性累积的异常状态时,可以通过给自己施加克制属性的增益类奇术,来抵消自身的异常。或者玩家也可以尝试从源头解决属性异常累积的问题,以克制属性的奇术攻击已经给武器附魔了的敌人,也可以实现消除对应的附魔状态(当然,敌人的属性攻击对我方的附魔状态和增益状态也是有效的)。
显然,活用五行系统,不仅能够有效降低攻略BOSS的难度,也能够获得更加流畅的战斗体验,可谓一举多得。
另外说两个五行系统比较有趣的应用。
在实际战斗中,玩家是可以做到同时给敌人累积五种异常状态的。虽然玩家只有四个奇术槽,最多通过附魔或者奇术造成四种属性的伤害,但是玩家可以通过召唤神兽,补齐第五种属性伤害的累积。不过这种异常累积虽然有趣,并且看似很强大,但实际在战斗中操作会过于繁琐,在节奏较快的战斗中并不会特别实用。
运用克制属性的奇术,也可以“化解”纯属性攻击(不能附带物理伤害)的红光杀招,这种“化解”方式,在某些情况下可能会拥有比常规化解更宽松的判定时间,在应对某些较难处理的招式时,可能能够产生奇效。
从以上内容不难看出,《卧龙:苍天陨落》构建了一个非常全面且完善的五行系统,为玩家的战斗提供了更加丰富的选择,衍生出了诸如“土木老哥”之类的战斗流派,让攻略BOSS的过程更加轻松。并且,这套系统并没有强行要求玩家使用,作为战斗系统“锦上添花”的功能,并没有影响游戏的核心玩法,这也是比较难得的。
但稍显遗憾的是,游戏中的五行相克展现得非常全面,但在传统五行理论中,五行是既相克亦相生的,而五行相生这一理念,在游戏中并没有得到明显地贯彻。如果能够进一步完善五行系统,玩家所能够获得的游戏体验会更加丰富,游戏的深度和可玩性也会得到更进一步的提升。
3、阴阳相生
“万物负阴而抱阳,冲气以为和。”
虽然在《卧龙:苍天陨落》的实际游戏内容中,并没有像五行系统那样明确给出阴阳的概念,但战斗系统的核心之一——气势条的设计,实实在在地蕴含了“阴阳相生”的理念。
在不少情况下,游戏中的架势条是不会直接呈现给玩家看的,而即便有游戏将架势条展现了出来,也只有较为单一的功能:告知玩家敌人何时会被削韧倒地或者进入处决。但《卧龙:苍天陨落》中的气势条设定并不一样,其拥有“正气势”和“负气势”,在不同的气势状态下,玩家能够施展的绝技或者奇术都会受到影响,在进行进攻或者防御时,也需要更多考虑气势条所处的状态,会在更大程度上影响玩家的操作决策。
负气势会因为绝技、奇术、化解的使用和敌人的攻击命中而增长,也会在到达极点被击破后“阴极必反”而重回平衡。而战斗中的负气势更是可以绝处逢生,即便是达到极点的负气势,如果玩家能够成功化解敌人的杀招,都能“由阴转阳”,重新获得对战的优势。
而玩家的普通攻击命中敌人,或者成功化解敌人招式时,玩家如果处于负气势,则可以削减负气势条,如果处于正气势,则可以增加正气势条。当玩家拥有足够的正气势条之后,可以选择消耗这部分气势,使出威力更强的重攻击击破敌人的防御,同时气势条也会衰减为负。
在实际战斗中,玩家的气势条一直在动态变化,但同时也维持着“阴阳平衡”,这让战斗充满了更多的变数:玩家可以在对敌人用各种消耗气势的招式穷追猛打后,通过化解敌人的杀招从而绝处逢生,实现更刺激的高手过招;也可以稳扎稳打,在敌人的攻击中伺机化解积攒气势,之后一击功成,击破敌人的气势……这样的变数为游戏增添了更多的乐趣,自然也丰富了游戏的深度,是非常成功的。
而正负气势的设定,也在无形之中契合了阴阳的概念,再结合游戏的五行系统,无疑让这款三国游戏,充满了更加浓郁的文化气息。
4、神兽啼鸣
更进一步体现《卧龙:苍天陨落》的战斗系统与中华文化深度融合的要素,自然是游戏中的神兽系统。
游戏中一共有十种可供玩家选择携带并使用的神兽:麒麟、青龙、白虎、白泽、朱雀、獬豸、腾蛇、辟邪、玄武、应龙。这些神兽中既有我们耳熟能详的麒麟、青龙等名兽,也有我们不那么熟知的獬豸、辟邪等奇兽。这些神兽在游戏中都做了详细而严谨的考据和设定,在实际战斗中的用途也不尽相同。
在玩家通过一系列战斗行为积攒满神兽槽后,便可以通过神兽召唤或是神兽共鸣两种方式使用神兽。神兽召唤可以获得神兽的直接驰援,而神兽共鸣则能够获得各类不同的有利效果。
在实际战斗中,作为“终极技能”的神兽技能够实实在在地为玩家提供强有力的支援。比如青龙的神兽召唤“化枯为荣”可以“复活”等待救援的同行武将,还可以为玩家提供持续一段时间的回血,是一周目开荒的有力技能。而应龙的神兽召唤“神还龙舞”,可以直接复活玩家,极大提高了战斗中的容错率,是后续多周目攻略时的强力支援。
根据不同的敌人和关卡,搭配不同的神兽,也同样能够起到立竿见影的效果,对于玩家攻艰克难,有着极为重要的作用。
5、简单总结
《卧龙:苍天陨落》的战斗系统,在拥有着酣畅淋漓的中国武术体验的同时,做到了深入融合了中华文化中的各类概念,包括且不限于五行、阴阳、神兽。而难能可贵的是,这些概念绝非生搬硬套,而是实实在在地成为了游戏战斗系统不可忽视的一部分。
游戏中对于这些概念的考究,也并没有敷衍了事,在各类可阅读的词条中,游戏对这些设定都做出了较为详尽的说明和解释,充分展现了光荣对于此类文化的深刻理解。
而光荣对于三国文化和其他传统文化的了解也并不止于此,想要在游戏的各类系统中较为深入地融入这些文化概念,也并非易事,能够做到较为出色的地步,我认为是值得玩家的赞扬的。
四、“十八般”武器
——丰富的战斗流派选择
1、花样繁多的兵器和装备
在《卧龙:苍天陨落》中,玩家所能够装备的武器和防具,制作组同样进行了细致的考究和设计,结合三国武将所使用的知名武器和中国传统武器,为玩家提供了丰富的选择。虽然游戏并没有真正实装全部的十八般武器,但总计十三种近战武器加两种远程武器的搭配,已经足够衍生出充足的配装和技能组合,有着极高的可玩性。
游戏中的每一种武器,都有单独设计的攻击模组,在实际战斗中,不同武器的攻击速度、打击范围和操作手感都有着非常大的区别,完全能够满足不同玩家的不同要求,玩家完全可以多加尝试,选择自己最称心如意的武器。
而即使是相同类型的武器,武器上所携带的绝技技能也并不一致。以双剑为例,双剑能够在战斗中使用的绝技有顾应百华、落花流水、青松迎客、古木参天、穿花拂柳、投桃报李、折白梅等等,不同的绝技在实际战斗中的手感自然也各不相同,强力绝技在实战中带来的收益是非常显著的,这也更进一步为技能搭配流出了空间。
而角色防具更不必多言,不同组合套装的不同效果,搭配不同的武器和不同的加点,往往能够产生各种奇妙的化学反应。而武器和防具上的词条设定,更是为深入游玩的玩家提供了丰富(但略微枯燥)的刷刷刷体验。
同时,武器和防具的属性也结合了五行属性的设定,不同的武器自带的属性是不同的,这在很大程度上会影响后续技能组合时的奇术选择。根据武器自身属性选择更为有利的五行奇术,搭配更适配的装备套装,玩家能够拥有的伤害自然会更加可观。
总体而言,《卧龙:苍天陨落》的武器和装备系统有比较高的深度,玩家在组合套装和技能时,不仅仅需要考虑武器同自身操作的适应性和套装的组合效果,还需要进一步考虑绝技和装备词条的搭配。而在面对属性各异的BOSS时,玩家也可以选择更换属性有利的装备组合进行攻略。也做到了较为深入地融合了五行系统,能够让有心钻研的玩家获得更加良好的游戏体验。
2、二周目的进阶挑战
在进阶战斗的挑战过程中,《卧龙:苍天陨落》算得上较为良心的游戏了。
虽然游戏的五星武器和防具只能通过二周目更高难度的战斗获取,但通过分解装备获取的词条是可以保留的。这在很大程度上保护了玩家的肝,让玩家在刷取强力五星道具的过程中能够拥有一个相对较好的体验,不至于为了一件极品装备过于呕心沥血。
此外,在最新的更新补丁中,游戏允许玩家自行设定士气等级上限。对于普通玩家而言,这是一个颇为鸡肋的功能,但是对于寻求更高挑战的高手玩家来说,这个功能非常有用,高玩不需要再像之前那样辛苦绕开敌人跑图,完成一些一级无伤的挑战也会更为轻松。
而颇有深度的武器和防具系统衍生出了非常丰富的战斗流派,同时自然也带给了玩家更多的通关思路,在进阶挑战的过程中尝试不同的流派进行攻略,会是一个颇具乐趣的过程。
相比于对新手而言也算得上较为友好的一周目来说,游戏的二周目依然算得上是颇具难度的,强化后的BOSS攻高血厚,玩家稍有不慎便会“一败涂地”,即使有一周目的经验加持,也并不会是一帆风顺的路途。
《卧龙:苍天陨落》通过战斗系统和装备系统的良好配合,很好地平衡了新手和高手的游戏体验,使得新手能够获得一个相对轻松简单却又不失挑战的开荒体验。而高手通过多周目游戏,也能够更充分地体验到紧张刺激的高手对决过程,是非常值得肯定的设计。
五、暗黑三国的救世之途
——剧情及世界观设定
1、暗黑魔幻三国
在忍者组的《仁王2》收获了不错的成绩之后,制作组明显尝到了甜头,《卧龙:苍天陨落》的诸多系统设定,就是在《仁王2》的基础进一步构筑并完善的,游戏的世界观设定也同样如此。
不过,就跟其他系统或设定一样,《卧龙》的剧情同样在《仁王2》的基础上做到了推陈出新,在尽可能尊重历史的情况下,进行了非常大胆地融合与再创作。最明显的一点便是,游戏通过引入了《山海经》的诸多要素,极大丰富了游戏中敌人的种类,并对堪称魔幻的怪物设定以及武将魔化设定进行了合理化的解读。
这种偏向黑暗风格的设定,无疑是与汉末烽烟四起、生灵涂炭的历史背景所契合的。游戏中随处可见断壁残垣,配上四处游荡的诡异魔物,让这片本该生机勃勃的大地显得如此破败不堪。本该繁荣的都城,不是在大火中熊熊燃烧,就是在冰天雪地中淹没于寒水。本该歌舞升平、醉生梦死的皇宫,也四顾寂寥、魔物横行。
这样的一个暗黑魔幻的三国,是较少会在三国题材的作品中见到的。
必须夸赞的是,光荣对于历史的考据,依然是严谨可靠的,即便是游戏做出了如此大幅度的魔改,在重要的历史事件和时间节点上,制作组依然尽可能地尊重了史实。其中表现最明显的一点便是,三国人物的生死依然严格遵循了史书的记载,从时间、地点到死因和参与人物,基本没有与历史产生偏差,即便是深受日本人喜爱的、天下无敌的吕布,也依然倒在了著名的白门楼。
此外,不仅仅是三国历史,制作组对魔改要素中的其他内容,也做了详实的考据。比如游戏中登场的各路《山海经》魔物,其展现形象也非常贴合书中的描写。玩家所能够在战斗中使用的各路神兽,其外形以及词条说明,也尊重了传统文化中的形象。各类武器及其招式的设定,也充分展现了传统兵器和中华武术的特色,尤其是吕布那杆舞得虎虎生风的方天画戟,给绝大部分玩家都留下了非常深刻的印象。
对历史进行再次创作,尤其是这样的偏向黑暗叙事风格的创作,还是需要不少底气的,而深耕三国文化多年的光荣,无疑有这个能力和自信。从实际游戏表现来看,光荣确实没有辜负玩家对他们的信任,这个暗黑魔幻三国的设定是非常成功的。
2、魔改的人物关系
虽然《卧龙》在不少历史细节上下了功夫,凭借他们对三国的深厚了解,在尽可能尊重重大历史事件的条件下对剧情进行了天马行空的魔改,但相比于更加尊重历史和人物关系的《真三国无双》系列和《三国志》系列,光荣终于还是在人物关系上任性了一把。
游戏中最明显的人物关系魔改,毫无疑问便是三国知名cp吕布和貂蝉了——甚至本作都不能称作cp了,吕布和貂蝉成为了关系亲密无间的兄妹(这下真是有情人终成兄妹了)。
个人认为,光荣在两人关系上做出如此巨大的改动,一方面是基于契合世界观的需要:本名红晶的貂蝉姑娘需要引导救世的主角,这显然不能找一个历史中的无名之辈来完成这件事;另一方面大概率则是出于日本人对于吕布的疯狂喜爱,想要借这层魔改的关系美化吕布——事实上本作确实将吕布塑造成了一个非常伟光正的天下第一人形象。
对于这类人物关系的改动,无疑会引起一定的争议。我个人持中立意见,虽然在逻辑关系上,《卧龙》做得算是可圈可点,本身就已经改动得堪称魔幻的剧情,再加入这样一个意想不到的关系组合,也确实能够自圆其说。但熟读三国的朋友,大概总会觉得哪里奇奇怪怪的,游戏尊重了绝大部分历史人物本身的性格和彼此的关系,却偏心得对部分人物做出了改动,总会显得比较奇怪。
除了吕布和貂蝉,游戏还对甄宓、于吉、左慈等角色的人际关系和在剧情中的实际作用做出了比较大的改变。而对像于吉、左慈这些相对不那么受瞩目的角色进行改动,赋予其在游戏中全新的身份和意义,相对来说影响就比较小了,这样的改动有有助于魔改三国的剧情发展,是比较值得肯定的尝试。
3、有趣的三国梗
你可以骂光荣游戏做的差,但你绝对不能说光荣不懂三国。
从以上几点完全可以看出,从1985年开始就深耕三国游戏题材的光荣,对于三国历史的熟稔程度,不会输于国内绝大部分玩家(甚至犹有胜之),这一点从光荣敢于大幅度魔改三国设定,并且总体世界观呈现并不违和甚至颇有考究便能看出。
但光荣对于三国的了解还不仅局限于历史,许多国内三国爱好者玩的三国梗,他们也是涉猎颇深,在游戏中也能够信手拈来。
最典型的一个例子,便是“虎牢众鏖兵”这一关,在玩家击杀华雄后,游戏左上角会提示“已为潘凤报仇”,可见那句充满了前后反转戏剧性的“吾有上将潘凤,可斩华雄”,也是很多日本人津津乐道的台词。不过我要为零陵上将军邢道荣先生鸣个不平,凭啥潘凤就比他更出名呢!
此外,像是“黑山张飞燕”中的张燕,在游戏中与玩家对战时也爆出了各种充满了欢乐气息的台词:“我可以谈,我也可以爱大汉。”这句改编自港片《黑社会2:以和为贵》的台词,结合张燕的经历来说,放在张燕身上也确实颇为合适(这哥们非常会看局势,最后跟着曹老板混日子)。
而张辽在二创作品《火凤燎原》中的“没有人能够突破我的剑围”,也在同张辽单挑的关卡中被制作组略做改动后加入了进去。不得不说,游戏中的“雷电法师”张辽确实有着强力的剑围,生猛得完全不像话。
从游戏中这些充满了趣味,能够让国内三国粉玩家会心一笑的梗中能够看出,光荣对于三国这一题材确实非常喜爱。制作组愿意去考究三国历史中的各种细节,也在游戏里严格遵循大事件的走向,同时还愿意去了解现代视角下的三国衍生文化,这对于国外制作组来说,真的非常非常难得了。
六、难觅的旗帜和收集品
——半开放式地图设计
在地图设计这一点上,《卧龙:苍天陨落》有许多值得讨论的地方。
首先说说比较值得称赞的优点。
游戏的地图风格是非常多样的,无论是“天山觅仙踪”那样风景秀美的世外仙境,还是“恶官终伏诛”这样阴间风格的下水道,又或者“襄樊黑云乱”中铁索连环的复杂水道,游戏都通过截然不同的美术风格进行了展现,其变化的多样性也很好地契合了游戏中各类事件发生的背景。而同张地图中不同风格自如的转换,也是游戏展现的一大特色。
游戏采用了半开放式的地图设计,每关的地图可供玩家探索的区域是比较丰富的,配合纵横交错、高低错落的设计,极大地拓展了玩家实际可探索的范围。而配合复杂到甚至如同迷宫的地图,游戏还“贴心”地设置了不少岔路和暗路。
单从地图设计本身而言,游戏中一些道路的设计堪称巧妙,部分地点到达的路径设计也颇为有趣,玩家实际游玩时探索起来也能收获一定的乐趣。
但同样的,地图设计的问题也出在这。
在部分关卡,制作组将地图设计得有些过于复杂了,尤其是临近游戏末尾的官渡之战,其地形之复杂、路口之隐蔽、岔路之丰富,都已经到了过分的地步,不细心的玩家整张地图探索下来,甚至能够落下一两面牙旗,极大地影响了游戏体验。
而游戏中影响士气等级下限的旌旗,以及其他影响玩家实力和奖杯获取的收集品,藏匿地点也堪称阴间,即使将地图舔了个遍的玩家,也很容易有所遗漏。而倘若通关之后再对这些收集品进行查漏补缺,在游戏没有标记地图收集进度的情况下,这个过程堪称坐牢。
而本身就已经非常复杂的地图,游戏中还几乎不提供任何指引,也没有小地图和大地图用以指示方位,玩家探索地图纯靠自己良好的记忆力和各种摸爬滚打,很容易错过一些隐蔽的岔路(以及藏匿其中的收集品),甚至很容易在回程的途中迷路。
部分容易产生地形杀的关卡,探索推图的体验则要更加糟糕,典型代表便是“襄樊黑云乱”和“人中有吕布”这两关,玩家一不注意就容易掉水里使得血槽只剩一丝不说,有时候处决敌人时还会一个帅气的翻腾直接“自杀”。而脑回路不太好使的队友AI更是动不动给玩家表演跳水,过分的时候甚至“亲切”地把玩家挤下水去。更不必说有时候玩家会被敌方弓箭手不停在水边压起身落水的糟糕体验了。
从实际的游戏体验来说,玩家们估计很难给游戏的地图设计给出好评,游戏的地图设计固然足够复杂且精彩,地图的风格多样性也有很好地保障,但糟糕的地图引导、隐蔽且繁杂的收集品以及充满恶意的地形杀设计,都让实际体验大打折扣,甚至变得非常糟糕。
七、游戏优化及性价比
在最后的结语前,再简单谈一下游戏的优化以及购买建议。
今年的游戏优化堪称厂商摆烂大比拼,作为一名普通的玩家,我自然对这种行为加以大力批判。但不得不说的是,《卧龙:苍天陨落》的PC优化,在今年发售的游戏中还算勉强过得去的那种了,至少不少玩家还能够跑得动这款游戏。而游戏的PS5端体验倒是完全没话说,全程体验流畅,完全可以专注于游戏本身了。
而购买建议方面,由于游戏目前本体内容比较单薄,剧情进展仅仅只到官渡之战结束,还有很多内容需要后续DLC补充,因此不着急游玩的朋友完全可以选择观望。如果感兴趣,建议直接购入含季票的版本,在后续可以获得更加全面的游戏体验。
另外因为XGP的存在,对于拥有XGP的玩家来说,这近乎就是一个可以白嫖的游戏,想要体验完全不需要考虑是否真的感兴趣,大可以放心下载。
八、结语
——汉末跃动的群星,仍将跨越时间长河闪耀。
三国这段精彩纷呈的历史,对于我来说有着极为特殊的意义,这一点相信对于绝大多数中国玩家而言,都能够感同身受。东汉末年那些璀璨夺目的将星,为这个乱世赋予了截然不同的含义,跨越了数千年的时间长河依然不减光芒,这段历史无疑是中华文明的瑰宝。
然而非常遗憾,这个世界上最懂三国、最爱三国的是中国人,但把三国游戏做得最好、理解得最透彻、最敢于基于历史魔改游戏的,却是一群日本人,这实在是不知该让人如何评价。
我感谢光荣愿意数十年如一日地深挖三国题材,为世界玩家带来一款又一款优秀的三国游戏,但终究遗憾于目前国产厂商无法与其分庭抗礼,以真正中国人的思想内核,构筑一款以现代视角阐述历史的三国游戏。
《卧龙:苍天陨落》是我今年迄今为止玩得最过瘾的一款游戏,虽然游戏确实存在不少问题,也有很多系统不够完善,但战胜强敌的喜悦和同三国名将、山海经魔物对峙的惊险环节,都让我在通关之后回味许久。而认真且详实的历史和文化考据、完整且颇具深度的五行系统、行云流水酣畅淋漓的战斗体验,都是这款游戏极大的加分项。虽然在地图设计、人物关系上会存在一定的争议,但在我个人看来,这绝对是一款值得深入体验的佳作。
不过虽然相比于真正的高难度游戏而言,《卧龙》已经算得上是非常友好的了,但对于轻度休闲玩家而言,这并不是一款值得推荐的游戏,毕竟游戏本身的门槛还是摆在那的,反复被BOSS击败的挫败感,也很容易劝退一大批玩家。
非常期待《卧龙:苍天陨落》后续将要发布的三个DLC,期望光荣能够带给玩家一个精彩的暗黑三国故事,也希望在本体结尾预见了秋风五丈原的丞相,能够拥有逆天改命的机会,为念念不忘的蜀汉粉带来一丝特殊的慰藉。
大江滚滚东去,早已涤净了历史的烟尘,是非成败在如今看来早已是定论,那些桃园结义、青梅煮酒、火烧赤壁的故事,也早已成为了白发渔樵的笑谈。但汉末跃动的群星,仍将跨越时间长河闪耀,三国的历史,不仅仅是逐鹿中原、群雄纷争的历史,更是英雄之间惺惺相惜、兄弟之间情同手足、君臣之间生死相托的情谊,是《出师表》中“兴复汉室,还于旧都”的执念。这些人物是如此的闪耀,为这段本该混乱的历史赋予了不属于乱世的理想光辉。
我爱三国这段历史,我赞叹于奇袭乌巢、火烧赤壁、水淹七军的惊人谋略,震撼于三英战吕布、过五关斩六将、长坂坡七进七出的传奇史诗,也同样哀叹于白帝托孤、秋风五丈原的悲情……这段历史是如此得别具魅力。
想说的很多,但再长的文章也总有尽头,我希望在未来能够预见更多精彩的三国游戏,从不同的角度了解更多的三国历史,也衷心希望终有一日能够玩到真正有深度的国产三国游戏。
感谢您愿意把这个长篇大论的文章看到最后。祝愿各位在今年这个游戏大年也都能够玩到令自己心满意足的优秀游戏,快乐充实每一天!
(全文完)
本文特别鸣谢:游园修补匠